侠客
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混世魔头
原帖由 tankaimap 于 2026-10-31 08:01 发表 posted by wap, platform: 小米 到了庞镇,这就是年度游戏,没有任何疑问
魔王撒旦
原帖由 @xfry 于 2026-10-30 15:21 发表 按住防御猛攻就完事了,突出一个你打你的我打我的,感觉挺平庸的,7分
五香
原帖由 @Dmitry_dd 于 2026-10-30 22:23 发表 玩到现在这游戏最大的缺点就是任务会失败,什么任务还有时间限制之类的,游戏里根本没提到这方面的信息,舔图舔着舔着一看有的任务已经失败了,除了重新开档之外补都没法补。
魔头
管理员
原帖由 @CoolMat 于 2026-10-31 02:32 发表 換醉劍很簡單,不需要降難度
魔神至尊
原帖由 上海狗狗 于 2026-10-31 11:34 发表 posted by wap, platform: iPhone 我也是醉剑,马上不难,下了马破了盾还有半血,攻击猛的一批但是削他血如同刮痧
原帖由 @wenchy 于 2026-10-31 14:53 发表 这游戏的打击手感很一般,就不说老牌日厂了,现在欧美那些烂大街的类魂找一些品质还可以的打击感上都能完爆他, 另外说回来,他的设计思路倒的确不是魂那种你一刀我一刀二人转,主打一个一通乱按但要打的帅,感觉梁某人认为为了追求更广泛的用户群当下需要表演大于操作,但是实际的成品效果很差,玩家跟敌人的动作都是一通乱舞根本看不清,而且发售前还有媒体吹什么近10年最佳动作游戏,甚至梁自己都说要推出一套全新的动作系统,这简直天大的笑话,你要追求那种打的帅操作门槛又低的动作游戏,其实欧美早就有成熟的解决方案,根本轮不到你梁某人来创新,无论是Rocksteady还是失眠组做的那种按键qte连超式的动作游戏实际效果完爆他这影之刃。
银河飞将
忽左忽右
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