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[其他] Konami的游戏动作手感,大概在游戏界算哪一档

作为老四强,从街机一直到现在都几十年时间

动作游戏传承这块,CAPCOM这块传承真的好,对比下Konami一时之间想不到有哪些代表


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恶魔城的手感吗



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落日骑士、MGS、寂静岭0 +恶魔城系列吧
近十年确实不怎么做ACT了


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T0.5,试试街机游戏Voilent Storm

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老街机早期都是柯婊的 后来才是什么主机几个大作 手感早期还可以,反正逼王的游戏没什么手感

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Konami的问题不在于没有手感好的游戏,而是不稳定
最明显的例子,时空神龟,街机版和SFC版做对比,不要说手感,连战斗系统的逻辑都是两套,只是美术素材类似而已

但反过来说卡婊也不是个个游戏都手感好,只是玩家一直记住的始终是优秀作品

说白了Konami就相当于卡婊的二队,也就是三并达也的第三开发部,以及白金的二流团队那种水平

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konami做动作游戏的手感和卡普空不是一路。
卡普空的无论是fc还是街机都“实实在在”。Konami的基本都偏“虚”。
我印象里唯一的一次例外就是fc的激龟快打,手感和卡普空家极其相似,甚至有点像sd快打旋风了。查了一下资料,说是当时临时成立的一个小组制作的这款游戏,后来也没再开发其他游戏。

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引用:
原帖由 iffox 于 2026-10-30 13:15 发表
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konami做动作游戏的手感和卡普空不是一路。
卡普空的无论是fc还是街机都“实实在在”。Konami的基本都偏“虚”。
我印象里唯一的一次例外就是fc的激龟快打,手感和卡普空家极其相 ...
忍者神龟基本是一个作品一个团队,没有继承性,所以手感也是各种各样的

这才是Konami的常态,也是手感发挥不稳定的根源,相比较之下卡婊的团队更稳定

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印象里Konami就没有过手感好的动作游戏……除了fc魂斗罗还算顺滑,但是后来md火枪英雄出现后我也玩不下魂斗罗了。还有就是月下,但是感觉月下只是偶尔碰巧开窍,这是不可复制的成功 。

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科表有动作游戏吗

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fc时期 还行 后面基本上看运气

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其实当年火的一塌糊涂的忍者龟系列
也是砍棉花

包括ps2上那些动作游戏都是砍棉花

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魂斗罗
恶魔城
两种风格的手感都做得不错

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那个贝尔蒙特的诅咒,手感差的一逼,感觉就像是独立开发者做的,比赤痕差远了

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恶魔城fc还可以吧。而且他好多射击游戏

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