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[其他] Circana:目前来看,Xbox所做的一切改革都毫无成效

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原帖由 卖哥 于 2026-10-30 15:30 发表

比例而言,损失比游戏机平台XBOX独占还大。
就地平线损失大点,其它的都不依赖steam,实在不行可以试三年,三年后平台做不起来在回steam好了,反正steam用户也不介意 。


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谁说的,低价区恢复了,三姐良心的很。



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微软就是本世纪主机商战最大的笑话


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Sony实体盘的市场冲击波也差不多过去了,只要GTA6和FF7上场,PS5还可以再拉一波,何况还有年底的黑五。明年叠加PS6和新掌机,市场行情还可以再拉一波。三妹可能会有某些战术上的胜利或者造些声势,但从GTA6的预约情况来看,Xbox在PS5负面信息缠身的情况下还是连汤都喝不上,估计次世代也掀不起啥风浪了,就和当年SEGA一样,而Sony对于引导市场舆论和打击弱势主机,那可是轻车熟路了。

现在唯一能制约Sony的,就是硬件原料的价格了。这个其实对于台面上所有玩家来说,压力都是一样的。我相信当年PS3的惨痛教训Sony到今天仍然没有忘记,成本、开发环境、发卖时间、首发游戏、市场造势等缺一不可。对于现在抛弃实体光盘的SCEI来说,已经没有了硬件格式的束缚,下一波就看怎么面对valve了,不过valve的硬件系统目前来看对Xbox的影响看起来相对大于playstation。

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技术改革也算改革的话倒还好。说不定DirectX 12 Agility SDK 1.722之后引入XBOX ,会大幅提升光追效果呢。。。。。

“微软使用AMD Radeon RX 9070进行了演示对比,在传统加速结构重建模式下,测试场景仅能跑出1.2 FPS;切换至Clustered Geometry后帧率飙升至79 FPS,提升约66倍。”

希望下一代XBOX 游戏画面是不逊于顶级PC的。干死老黄

[ 本帖最后由 stant7777 于 2026-10-31 23:08 编辑 ]

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