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影之刃这游戏把虚幻5做出了虚幻3的感觉。

直观对比下






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引用:
原帖由 littlezoo 于 2026-10-31 17:52 发表
posted by wap, platform: Chrome
多玩一会倒是确实体验有提高,画面也相对好了一些,能继续玩下去。。。。

https://p.sda1.dev/35/b629e36b2e698959c28cc57407b65120/Phantom Blade Zero Screenshot 2026.10.31  ...
小动物园能分享下你的参数吗,我都是开两层C模型,其他无脑拉最高,皮肤70%,没你这么自然。。。



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不用对比,你自己看衣服的布料,油光发亮,你那衣服是油皮做的吗,盔甲也是,感觉整个人刚从油桶里爬出来


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人家穿的是布衣,你那dlss5直接变成皮夹克了

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这游戏DLSS5观感提升不大,本身游戏就黑漆漆的,DLSS5的主要变化就是颜色加深。

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posted by wap, platform: iPad
明末画面我都能接受,这不会比明末还差吧

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DLSS5一开始惊艳,看多了真的土

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虚幻3喷了
这黑的没水平啊

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引用:
原帖由 @白死之二  于 2026-10-31 22:18 发表
小动物园能分享下你的参数吗,我都是开两层C模型,其他无脑拉最高,皮肤70%,没你这么自然。。。
我还是用的renodx sf,参数是这样

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DLSS5作为一个全新的渲染技术,当然会有一些缺点,但是整体效果绝对是领先目前最牛逼的路径追踪至少整整一代的,更别说什么光追光栅了。
自欺欺人没啥意义。






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引用:
原帖由 littlezoo 于 2026-11-1 16:29 发表
posted by wap, platform: Chrome
DLSS5作为一个全新的渲染技术,当然会有一些缺点,但是整体效果绝对是领先目前最牛逼的路径追踪至少整整一代的,更别说什么光追光栅了。
自欺欺人没啥意义。

https://p.sda1.de ...
没什么好辩解的其实,那个衣服布料的高光是Lecram插件的特色,不过可以在细节调整里面提亮那一栏调低来规避,我只是懒得搞

原版的问题就是漫反射缺失和物品填充光几乎没有,AO也差的离谱,只能说为了照顾主机,另外一方面规模太大,美术没办法面面俱到制作规格跟不上

庞镇室内原版莫名其妙的土黄光照,和神像的一片死红,外部场景的细节缺失,这些问题都太大了

现在的原版游戏受限于制作规格,在光的处理上都非常直接暴力所以倍显粗糙,这在可预见的未来,只有AI能解决了

我是很期待未来的官方内置dlss5的,当然更期待官方后的第三方微调工具

[ 本帖最后由 苦中苦 于 2026-11-1 20:02 编辑 ]

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posted by 论坛助手, platform: iPhone
引用:
原帖由 littlezoo 于 2026-11-01 16:23 发表
我还是用的renodx sf,参数是这样
感谢感谢,我把皮肤也改成60%了

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