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[新闻] 影之刃的好评逐步上升中

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总之在泥潭是差评如潮

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第二章之后的确更好玩


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低开高走,别人是烂尾它是烂头

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mc 88
steam 全部语言好评率85% 简中好评率 83%

泥潭好评率 目测小于 30%?

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有一大部分差评是说 序章很烂
让我记起来黄昏公主发售那会儿,06年底,就是二十年前差不多这个时候
那会儿有个差评,我不记得哪里看来的了,说序章烂的吓人,“哪怕在wow新开个牧师号练级,都比它好玩”

以往很多游戏都是先抑后扬,那种一开头就高潮的 想想也就是最近这么多年才兴起的

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引用:
原帖由 Banjo 于 2026-10-31 00:42 发表
以往很多游戏都是先抑后扬,那种一开头就高潮的 想想也就是最近这么多年才兴起的
战神1 生化4 发售于2005年

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这游戏再咋说,体量和工业化程度放在那,8分是有的。

地图设计烂和手感烂也是板上钉钉的,哪怕到后面也改变不了,哪怕我打到庞镇还是维持该观点不变。。

[ 本帖最后由 Epilogue 于 2026-10-31 15:42 编辑 ]

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大表哥2开头不是劝退很多人么,每个制作人想法不一样

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换成阿花刀后明显手感好很多了,也是那种大开大合、一招一式的手感了,当然了不是每个人都打得过阿花。

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首先这游戏打击感和互动体验确实很差,就是力反馈受击大反馈和音效的问题,不管用什么武器砍人都没有爽感,哪怕大刀斩马刀也是一样。玩其他动作游戏如果对面没有霸体的话就一定有受创硬直,硬直结束后敌人才能行动,不同敌人硬直时间不一样不同状态也不一样,贪刀的话对面硬直结束早于你收招时间就有可能反击,这个游戏敌人受创硬直有问题,全是假硬直,说防御就防御说反击就反击,敌人架势槽打空恢复的时候又变成随便你打,这个受创硬直跟摆设一样,对面架势槽不空你只要敢出手就不知道什么时候你会挨打完全没办法通过对面状态判断,所以最稳妥的办法就是精防打铁,别管多花里胡哨玩到最后变成只狼了。虽然整体体量确实大,但是很多地方做的很业余,尤其是键位。而且明明空气墙一大堆却又很容易让你摔死,因为按X爬墙的时候手抖一下离开的爬墙触发位人跳一下直接跳崖了,蠢哭了。每次传送都会点到铃铛,因为取消键和互动键居然绑定在同一个,简直有病这个还不能改。还有刚玩完鬼武者闪身变成了R1真的超级不习惯,这是学忍龙的吗。

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引用:
原帖由 白死之二 于 2026-10-31 01:42 发表
首先这游戏打击感和互动体验确实很差,就是力反馈受击大反馈和音效的问题,不管用什么武器砍人都没有爽感,哪怕大刀斩马刀也是一样。玩其他动作游戏如果对面没有霸体的话就一定有受创硬直,硬直结束后敌人才能行动, ...
按R1闪避,持续按R1跑步,这个是学的原神之类手游... 说是为了照顾广大手游爱好者...喷了

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引用:
原帖由 solbadguy 于 2026-10-31 01:19 发表
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换成阿花刀后明显手感好很多了,也是那种大开大合、一招一式的手感了,当然了不是每个人都打得过阿花。
阿花初见打了七八次过了,我连弓箭都没拿,刀升到四级,药只知道只知道吃一个另外一个不知道吃。主要就是躲投机,你攻击的时候的时候她会冷不丁来一下,时刻准备按R1拼反映。气槽打完了就拉远回气躲地上的花和天上的话,她靠近就打铁精防。有气槽就贴身砍她注意投技就好,还算简单。

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阿花很好打,但叶师傅是真不太好打,起手太快了打起来又刮痧,我准备后面强点再来打,换这个大刀之后砍起来终于有点感觉了,就是攻速有点慢,不知道打boss好用不。
还有就是这个可以改键位,我闪避和快速跑都改成b键了,r1键改成处决。

本帖最后由 LTFYH 于 2026-10-31 01:57 通过手机版编辑

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難度逆天者,不看攻略盡量全支線,目前第三張圖。個人體會,大致打過前一個半圖,整體感覺會有提升

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