» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[新闻] 影之刃的好评逐步上升中

本来就是,MC85+的游戏,差不到哪去,但也肯定说不上完美。
泥潭的人偏见很大,总是主动去寻找STEAM差评+B站吐槽视频+X差评来看,那不就是信息茧房了吗,这么操作下来所有游戏都是纯纯的垃圾。。。


TOP

posted by wap, platform: Android
23楼又是哪个傻逼的马甲?这游戏我从头到位都在喷手感,啥时候转变过?哪怕现在我还是那个观点。这年头造谣连聊天记录都不贴的么?



TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @永恒蔚蓝  于 2026-10-31 12:41 发表
本来就是,MC85+的游戏,差不到哪去,但也肯定说不上完美。
泥潭的人偏见很大,总是主动去寻找STEAM差评+B站吐槽视频+X差评来看,那不就是信息茧房了吗,这么操作下来所有游戏都是纯纯的垃圾。。。
那你的意思这游戏有给国外厂商上课的实力了?别不好意思,你说说它的实力在哪嘛?我挺想看看看看不是信息茧房的道理


TOP

posted by wap, platform: Chrome
一共就2万多评论,77%好评率刷到85%只需要8%好评率就行。

1000多份只要几十万就行了,更别说还能自己发cdk刷好评率。

媒体塞那么多红包刷高分,就买千来份游戏刷好评对于这种公司来说那就是洒洒水。

TOP

引用:
原帖由 君思睿 于 2026-10-31 14:20 发表
posted by wap, platform: iPhone
那你的意思这游戏有给国外厂商上课的实力了?别不好意思,你说说它的实力在哪嘛?我挺想看看看看不是信息茧房的道理
国内这块比国外强的我觉得在于大量的带演出的BOSS战,这块真就靠廉价劳动力和钱堆起来的,国外厂商没这种劳动力产能就跟不上,可以参考下仁王系列BOSS战兼用卡和鬼武者虽然有高质量的BOSS但是整个游戏流程寒酸短小。

TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @moyanljx  于 2026-10-31 01:11 发表
大表哥2开头不是劝退很多人么,每个制作人想法不一样
大表哥2,GTA5,我都是开头就劝退。

TOP

posted by wap, platform: 小米
引用:
原帖由 @Epilogue  于 2026-10-31 15:41 发表
国内这块比国外强的我觉得在于大量的带演出的BOSS战,这块真就靠廉价劳动力和钱堆起来的,国外厂商没这种劳动力产能就跟不上,可以参考下仁王系列BOSS战兼用卡和鬼武者虽然有高质量的BOSS但是整个游戏流程寒酸短小。
不太认同,capcom的游戏很多招数都有类似于帧数表一样的概念。每个招数都有前摇。发生时间,持续时间。那一招那个时间点可以用什么东西取消?都是有设计和测试及修改的,然后敌人或者自己被攻击到。该停顿多久?停顿有什么特效,镜头怎么跟随?都是要靠人手调整的。另外还有各种攻击判定的碰撞盒大小及怎么放?都是要靠不停的测试和修改才能达到比较好的手感。影之刃的镜头就很明显没有认真调整过的。

TOP

posted by wap, platform: Firefox
引用:
原帖由 @Epilogue  于 2026-10-31 15:41 发表
国内这块比国外强的我觉得在于大量的带演出的BOSS战,这块真就靠廉价劳动力和钱堆起来的,国外厂商没这种劳动力产能就跟不上,可以参考下仁王系列BOSS战兼用卡和鬼武者虽然有高质量的BOSS但是整个游戏流程寒酸短小。
大量带演出的BOSS战它是第一家?

TOP

引用:
原帖由 jzhl 于 2026-10-31 16:32 发表
posted by wap, platform: 小米
不太认同,capcom的游戏很多招数都有类似于帧数表一样的概念。每个招数都有前摇。发生时间,持续时间。那一招那个时间点可以用什么东西取消?都是有设计和测试及修改的,然后敌人或者 ...
你没看懂我的意思,卡婊投入大量精力在BOSS战上后,BOSS战素质高了,但是游戏的管卡和流程地图缩水的厉害,这些都是有代价的。

TOP

卡婊鬼武者有个屁的攻击判定 还不是靠演出脚本微调 照顾你们这些30帧才能有手指反应的老登 影之刃零这样的高速战斗武侠作品140帧跑的 飘逸的武器动作一击脱离的潇洒尼坛老登可欣赏不来

TOP

引用:
原帖由 君思睿 于 2026-10-31 16:38 发表
posted by wap, platform: Firefox
大量带演出的BOSS战它是第一家?
不是,但是就黑猴和影之刃这种游戏可以在有大量带演出不重复的BOSS战下还能堆出50+小时关卡量的游戏,作为对比仁王3的流程够了,但是BOSS战啥水平有多少重复的就不说了,鬼武者BOSS战够了,但是流程地图长度一言难尽。要两者都做个中上水平确实也就国内堆钱的3A能满足。

TOP

不想喷人,媒体评分客观存在,本坛坛友现在也陆陆续续有好评出来,B站我也刷到了一些好评的视频,steam我看了下20000多好评,5000多差评。
不知道你是眼睛不好还是不会操作电脑,会翻墙上TGFC的人应该不是后者。
你要和我说steam20000多好评全是影之刃公司买的刷的,那请你不要回复我的帖子了,我不想和这么无理取闹的人说话。

TOP

20000多好评,5000多差评是我昨天查的,现在看是44000多好评,6000多差评了。
不会是梁博基尼又狂买了20000多份游戏刷的好评吧

TOP

刚打完沐少主,3连战还不讲武德,但真的很爽。。。。。。有没有人死最后的qte,我反正挂了,双手离开键盘突然qte砸脸,233,到第3章渐入佳境了,序章打完7分的感觉,第一第二章回8分,第三章9分,期待后面。

TOP

Polygon这篇评论还挺一针见血的
https://www.polygon.com/phantom-blade-zero-review/

AI总结:
本作叙事风格贴近中式网文与动画,开篇大量世界观术语缺少铺垫,设定、背景需要玩家在笔记、支线和回忆里慢慢挖掘。主线故事格局宏大,但情感冲击力偏弱;主角形象比较扁平,反而是中式幻想混搭蒸汽朋克的独特世界观更吸引人。

游戏的核心追求是复刻 90 年代功夫片的打斗美感,战斗演出极具电影感。战斗以杀气槽为资源,支持双主武器切换,切武器可直接回满杀气,搭配饰品道具后,杀气限制很快失效。

操作门槛很低,不需要复杂连招,30 把武器带来风格各异的华丽招式,观赏性极强。

它和《忍者龙剑传4》《鬼武者》这类高难度动作游戏方向相反:优先降低门槛,保证流畅的武打演出。初期 Boss 有压迫感,但护身符、超模武器、红蓝闪光提示大幅降低挑战。玩家往往只需等待提示再闪避或弹反,Boss 战更像固定流程的舞台表演,削弱了操作博弈的乐趣。

评测认为,本作成功还原武侠电影的视觉诗意,却为了演出效果牺牲了动作深度。它走出了一条特色路线,但没能塑造出玩家依靠自身实力克敌的高手感。


--------------割----------------------
和我的感觉一样,操作门槛很低,非常华丽的武侠片

[ 本帖最后由 xfry 于 2026-11-1 13:51 编辑 ]

TOP

发新话题