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[其他] 《影之刃零》第三章开始渐入佳境了

剧情挺吸引人,支线任务设计也挺合理,基本上顺着主线走都能完成,个别需要回之前关卡而且还需要高级影之武装,不过总体设计我觉得还挺好的。几大张地图虽然不能贯通,但每张地图设计我觉得还是有些巧思的。
现在主武器就是一开始那把残刀,副武器这张选的新娘那把石蒜花大刀,除了boss可以说是一路平A了。。。叶师傅只有第一关的打过了,第二关的还没过。第一关的三头魔偶还是没能干死。。。
越来越好玩儿了。。。


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其实就是轮椅打法找到了,没那么坐牢了。。。



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后面的打击感有什么变化吗


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第三章武器我用的吸血斩马刀+白赤炼的刀剑,记得多用完美防御,带上完美防御窗口的饰品,第三章boss设计都不错,尤其是最后boss,打得很爽

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用了吸血刀续航有保障了,容错高了很多,而且这武器打击感也很足,第三章boss战打爽了,这游戏真的低开高走

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最高难度 boss 三连战 nb

制作组调低了伤害还是太仁慈了

最后一场基本不掉血

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解锁饰品强化之后,数值显著提升,打起来更流畅更爽快了一些,轻松过了叶师傅一二号,看来整个游戏其实是ARPG的基底,以及这游戏地图设计出乎意料的好,但打击感这块应该没救了,如果有续作的话应该重点改造一下

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张靓颖那首湖心直接炸开

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引用:
原帖由 九零后 于 2026-10-31 18:57 发表
解锁饰品强化之后,数值显著提升,打起来更流畅更爽快了一些,轻松过了叶师傅一二号,看来整个游戏其实是ARPG的基底,以及这游戏地图设计出乎意料的好,但打击感这块应该没救了,如果有续作的话应该重点改造一下
别用双持和单手,就不存在打击感的问题,打击感的问题来源于这两种武器的敌人受击音效问题,太弱

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引用:
原帖由 苦中苦 于 2026-10-31 19:06 发表


别用双持和单手,就不存在打击感的问题,打击感的问题来源于这两种武器的敌人受击音效问题,太弱
拿到斩马刀和拳套就一直在用,拳套完美蓄力老熟练了,只能说相对手感是好一些,但也就那样

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引用:
原帖由 黑天鹅 于 2026-10-31 18:38 发表
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后面的打击感有什么变化吗
所谓打击感,就是刀和身体交互的时候加点阻尼和声效而已,这玩意对于现在的游戏技术来说没什么技术难度,想提高和降低都只是制作组的喜好而已。

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引用:
原帖由 @前跳空防  于 2026-10-31 11:00 发表
张靓颖那首湖心直接炸开
那叫心湖

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吹太过了

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引用:
原帖由 @landice  于 2026-10-31 19:19 发表
所谓打击感,就是刀和身体交互的时候加点阻尼和声效而已,这玩意对于现在的游戏技术来说没什么技术难度,想提高和降低都只是制作组的喜好而已。
应该没那么简单

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新娘怎么打?我刚碰到,指点一下

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