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[新闻] 官宣:《影之刃零》3天销量突破400万

刚刚推特上看到的,游戏的官推宣布的消息,72小时,销量超过400万


牛逼啊,看目前的口碑,将来有总销量说不定能突破1000万

PS:我才刚刚进入第二章,感觉和鬼武者完全是不同的类型,不过也非常好玩
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这游戏地图设计很好



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国人还是给力,只要好好做就能卖爆 。


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我就觉得小怪诚意很足,那个动画很流畅

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牛的,玩到庞镇了,真是越来越爽。
体量还大到爆炸

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引用:
原帖由 MG2008 于 2026-11-2 11:02 发表
国人还是给力,只要好好做就能卖爆 。
我特别喜欢的鬼武者剑之道,目前销量才170万

所以我原来估计,影之刃头几天能卖150-200万左右就算很不错了,没想到首批入坑的玩家,后面口碑爆发性上升,推特上好多老外把第三章吹上了天

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好耍,还好没退款,坚持到后面越来越上头。

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强烈推荐,这游戏真的很不错,低开暴走。

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鬼武者关键是太寒酸,该有的量还是要有的,不能说长版够长其它就可以敷衍下完事儿了,之前的生化9也有这问题,起码得像生化4re的体量才像话吧,不然还是等打骨折吧
本帖最近评分记录
  • Epilogue 激骚 +1 我很赞同 2026-11-2 16:56

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国内玩家的热度接住了就是富贵,没接住就是明末这种。

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鬼武者完美了后转到这个游戏,动作系统差距太大,退了回去玩鬼武者的boss战了

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非常不错, 打击感和反馈是有不足, 但整体比明末还好, 某些方面强过黑神话。

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完全没有深度的游戏打着国产名号, 爱国情怀才卖300万看来还不够忠诚啊

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引用:
原帖由 @oklalawoo  于 2026-11-2 12:01 发表
完全没有深度的游戏打着国产名号, 爱国情怀才卖300万看来还不够忠诚啊
自由市场经济就是这样。黑神话带动的一波基本都出了,有少赚的,没有赔钱的。这次赚到了,下次资本逼他们接着做。

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引用:
原帖由 arex 于 2026-11-2 11:29 发表
鬼武者关键是太寒酸,该有的量还是要有的,不能说长版够长其它就可以敷衍下完事儿了,之前的生化9也有这问题,起码得像生化4re的体量才像话吧,不然还是等打骨折吧
鬼武者体量真的寒酸,我2周目鬼杀完成了全成就后,继续玩三周目,地图都背得下来了,杂兵来来去去就那么几种,支线真的就是注水的,全靠精彩的BOSS战撑场面

老卡对这个游戏的成本控制估计非常严,希望续作能加大投入,这游戏的战斗系统还是非常出色的

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