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[新闻] 官宣:《影之刃零》3天销量突破400万

什么时候出v38着急了!


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原帖由 熊熊哥哥 于 2026-11-2 18:55 发表
前面确实做的烂,第一天解锁的时候都在骂~
主要是键位+玩法不适应,外加裸奔状态的角色无爽感。
第一章其实整体氛围就不错,新娘阿花的整体设计就超一流。

黑猴当年第一章引导也是一坨屎,差点想退款
国产3A还是要想法子把新手期游戏体验设计好



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Steam好评率升到90%了


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拿影之刃踩卡婊的不看看卡婊今年发了几款游戏了,评价怎么样,今年卖了多少游戏了。卡婊表示游科,sgame还得练。

资本股东明显喜欢卡婊这种稳定产出高利润的。
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  • 盖尼茨 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2026-11-2 19:42

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引用:
原帖由 八宝斋 于 2026-11-2 19:13 发表
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拿影之刃踩卡婊的不看看卡婊今年发了几款游戏了,评价怎么样,今年卖了多少游戏了。卡婊表示游科,sgame还得练。

资本股东明显喜欢卡婊这种稳定产出高利润的。
+10000

现在小白极其无脑,拿一个手游公司砍掉其他在研项目,全部精力花 4 年倾全力赌的一款游戏,去和经营 47 年,每年稳定产出大作,2026一年就出了 4 款优秀游戏的 Capcom 比实力?

黑神话粉丝也是这样

中国这类投机公司10 年后还做不做单机,甚至在不在都是个问题,还敢踩卡婊?

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毕竟是清华建筑系的,场景设计这块是专业的。
老早就有设计老哥的自嘲视频,房地产不行了,以后学设计的就业方向是游戏场景设计。

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引用:
原帖由 jmmouse 于 2026-11-2 19:08 发表

主要是键位+玩法不适应,外加裸奔状态的角色无爽感。
第一章其实整体氛围就不错,新娘阿花的整体设计就超一流。

黑猴当年第一章引导也是一坨屎,差点想退款
国产3A还是要想法子把新手期游戏体验设计好
第一天开喷得时候大家都还没过斧老大呢~前面马车战,乱按装逼对打,乱按就能过得杂兵战,完全就是劣质网游的既视感。

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光一个旁镇体量就超过鬼武者全部,我玩到第四章,数了数怪物数量已经上百

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大,多,全,这就是中国人的信仰。

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武侠之魂就是刻进每个中国人血脉里 记忆中的 游戏里有太多致敬 值得玩多遍细细品

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引用:
原帖由 @八宝斋  于 2026-11-2 19:13 发表
拿影之刃踩卡婊的不看看卡婊今年发了几款游戏了,评价怎么样,今年卖了多少游戏了。卡婊表示游科,sgame还得练。

资本股东明显喜欢卡婊这种稳定产出高利润的。
游戏玩家又不是股东。。
remedy的control系列卖得一般,但是在我心里吊打capcom这几年所有游戏。

capcom最近几年有点流水线,我不是很喜欢。
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  • 超越梦想 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2026-11-3 10:37

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原帖由 @bzjian  于 2026-11-2 08:35 发表
国产游戏、直播都是洗钱重灾区,400万销量很明显是缅北那边打击得太多造成的结果

要不然1000万保底,别提明末,明末可是没上央视的,很明显没走关系
原来如此,破案了、缅北那边搞得鬼。
感谢告知

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卡婊还能做出鬼泣5、生化8那样诚意满满、很高完成度的作品吗,好奇。
整天拿奶粉作糊弄人也别怪别人拿你当劣质的比较对象。。。
一家公司只追求利润失去了灵魂是很可怕的。。。
国产3A不管最终作品怎么样,至少人家用心程度和诚意是顶尖的。

[ 本帖最后由 永恒蔚蓝 于 2026-11-3 10:26 编辑 ]

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原帖由 alanwzw 于 2026-11-02 16:01 发表
体量、投入不一样吧
卡普空今年的识质存在和鬼武者加起来,投入都不一定比得了影之刃零。
影之刃不是总投资四亿人民币吗,鬼武者2亿美刀

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鬼武者居然化那么多钱,几倍于影之刃零。是不是国内牛马便宜?

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