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【影之刃零战斗真正的问题】

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【影之刃零战斗真正的问题】 https://www.bilibili.com/video/B ... 51e23dba776f2e68d2a

这个算分析的比较中肯了。说白了就是那些看不见的,交互性的内容,远比纯视觉的东西更看功力。


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很赞同这个UP主的看法,

影之刃的打击音效并不差,但是音效的主次不分,战斗中的关键信息传递做得并不好,就像UP主说的,

我打阿花的时候,我成功躲避她的红光投技,获得反击机会的那个中频的提示音,非常非常之微弱,就是一个衣服摆动的音效,后面打龙柱叶师傅,也是这样的,我得集中所有的注意力在闪避后,BOSS的肢体动作的画面回馈上面,还有反击时候,也都是看着UI的敌人杀气槽在确定反击的收手时间

作为对比,鬼武者的BOSS战,无论反馈画面还是反馈音效,传达的信息都非常明确,你知道什么时候你精防成功,也知道什么时候反击应该马上收手,所以战斗的交互感更好



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总之是一个看起来比打起来更爽的游戏,仁王2是相反


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国产游戏现在还是抓大放小的阶段,看续作能不能改进了 。

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和国产车一样,花里胡哨配置一大堆,

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其实还是审美的问题,只狼特效收敛,但是打斗动作都特别好看,按理影0有这个能力,但是每次打都一大堆特效,我至今都没看清楚过蓝光、红光成功是怎么一回事,反正就是爆一堆粒子光线,你就可以打对方了

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纯说好玩 我觉得还不如黑魂3 好玩。

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引用:
原帖由 xzzy 于 2026-11-2 15:15 发表
其实还是审美的问题,只狼特效收敛,但是打斗动作都特别好看,按理影0有这个能力,但是每次打都一大堆特效,我至今都没看清楚过蓝光、红光成功是怎么一回事,反正就是爆一堆粒子光线,你就可以打对方了
只狼才是另类,战斗的一切干脆清楚。仁王一样光污染特效污染还特难看。但是仁王操作量大虽然后期一样也只是做体操打循环。零动作演出量大过操作量是另外一种思路。象只狼极简才是最难的,内敛正是只狼强大气场的体现,气质上就远远高过这些游戏。其他游戏能抓住自己这套玩法的核心逻辑做出乐趣就行了,没法按只狼去要求。

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要达到牢贼的只狼要求太难了

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为什么天天对比魂系游戏?
也没见你们对剑星打击感要求这么高啊

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精防和精闪后续动作几乎一样,都是闪身后,我觉得如果能做出些区别更好...

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其实影之刃0这套当初ps2上的卧虎藏龙比较像,就是按住闪避或者防御,章子怡就搁那上蹿下跳的躲

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这游戏打击感好不好是一回事,但基本上所有武器除了技能外操作上没区别,加上按住自动防的设计,只能说底子太薄了。

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老贼是世不二出的游戏大师,靠极其简陋的引擎和画面就做出了最好玩的游戏,自己做的游戏成了一种游戏类型,流行了十几年,这放在整个游戏业里都是T0。
国内的什么梁其伟、冯冀能把游戏做到80分,世界观、演出、审美搞搞好,战斗系统不拉垮能玩就行了,在目前国产3A的红利下也能混的很好。
但是真正玩游戏的,玩ACT、APRG,玩了几十年的真玩家,都知道他们的游戏还是差点意思,达不到顶尖游戏的水准。

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引用:
原帖由 小龟兵团 于 2026-11-3 05:01 发表
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为什么天天对比魂系游戏?
也没见你们对剑星打击感要求这么高啊

剑星都把软色情写在脸上了,还要求啥?

大差不差就得了

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