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[新闻] 我只能说,影之刃这游戏做的太糙了

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没有处决动画也算问题?魂有处决吗?


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原帖由 @李鬼  于 2026-11-3 10:21 发表
看到小师妹被打败后坐摩托艇高速离开,实在是绷不住
武侠朋克,有机关术的...



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原帖由 Apocalypse 于 2026-11-3 12:23 发表
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没有处决动画也算问题?魂有处决吗?
处决动画是我说的一种解决方案,可以是放慢动作,可以是给个特效,可以是任何
现在实际体验是部分 boss 最后是一个 qte,除此之外的打死boss0反馈,和打死一个杂兵没任何区别
我随便找了个boss合集,你看看新娘阿花和白赤练
https://www.bilibili.com/video/B ... c2dff692ee&p=13


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理解lz说的,就是很多地方看得出来,技术力和系统设计方面能力短板很明显,但整体因为堆料很多,系统上又采用不少减法,比如不刷怪甚至二阶段都不刷新配饰性能提高一大截防御完全没有窗口期之类的方式,让大部分对操作要求不高的玩家觉得体验不错。

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原帖由 @上海狗狗  于 2026-11-3 10:39 发表
基本黑到点子上了
喷鬼武者吸魂系统的基本是瞎黑

吸魂系统本身就是个资源管理系统,你可以通过选择吸魂的时机来增加特殊招式的输出。其次在boss战中是核心系统之一,boss通过吸魂可以变身,你要和boss抢夺系统,等于是战斗操作的一部分,比如源义经的第二阶段,落地后你和boss谁先寻找时间和空间率先完成吸魂,谁就拥有先机。如果和打死小怪自动吸魂,那整个游戏的战斗逻辑就变了,完全不是一套体系了。

如果这都分辨不出,那基本就是云游戏玩家了。
本帖最近评分记录
  • 心之一方 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2026-11-3 19:57
  • babyone 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2026-11-3 18:57

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lz写的挺好

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原帖由 hsu 于 2026-11-3 11:18 发表

阅读理解能力怎么那么差呢,我说游戏做的糙而不是游戏做的差,能理解区别吗?你不是蠢而是粗心,意思是你有能力能做对,但是没做对
游戏有些差的地方是团队经验和技术积累问题,比如剧情,比如打击感但是交互,引 ...
那这就是你表达能力的问题了。你提的几点,基本是游戏设计的范畴,这里面有你喜欢的设计,也有你不喜欢的设计,但你不能把你不喜欢的或者没有跟其他游戏类似的叫做糙。各种游戏好的坏的,莫名其妙脱裤子放屁的设计可太多了,按你的思路总能找到糙点。
这游戏是很糙,高台边界处理不到位,过场动画2D和3D渲染很迷,NPC对话有些可以跳过有些不能跳过,多敌人奇怪的锁定机制,关键BUG过多。各种优缺点都很多并且都值得讨论,拿几个无关痛痒的点在这里抠字眼还说别人理解不行233

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引用:
原帖由 第七个男孩 于 2026-11-3 15:37 发表

那这就是你表达能力的问题了。你提的几点,基本是游戏设计的范畴,这里面有你喜欢的设计,也有你不喜欢的设计,但你不能把你不喜欢的或者没有跟其他游戏类似的叫做糙。各种游戏好的坏的,莫名其妙脱裤子放屁的设计 ...
到底是我表达能力有问题,还是你的文字理解以及游戏理解有问题?
要证明这一点很简单,我举个例子,普通武器大多是 5 次平a 一个循环,杀气技可以在任何一段平 a 切入进去,斩马刀杀气后接平 a 增加后退的动作模组,继续前 a 可以取消后摇。
行,你告诉我醉剑、拳套,蛇剑这三把武器的动作模组和伤害机制是什么?
可别现在进游戏翻介绍哈,follow your heart,问问你自己搞得清吗

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原帖由 @hsu  于 2026-11-3 09:59 发表
好好讨论游戏,非要上纲上线,说不好的地方就是对国产游戏过于苛刻了?
喜欢革命小将建议出门左拐
至于说忍龙没有武器教学?我只能建议你把用屁股决定脑袋的时间用来好好玩玩游戏
忍龙有出招表,有练习场,有视频演示,拿到武器后还会安排一场这个武器定向的教学性质的杂兵战
忍龙2有个鸡毛练习场
你玩过游戏没有?

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另外我说的魂随便打个鸡毛BOSS一大堆支线时效你觉得糙吗?
血源诅咒打完蜘蛛血月触发了全部支线断了你觉得糙吗?
哦 宫崎英高喂你的就是高高高二周目三周目看攻略跟着走
梁崎英高就是糙是吗?
是谁上纲上线?

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引用:
原帖由 hsu 于 2026-11-3 16:07 发表


到底是我表达能力有问题,还是你的文字理解以及游戏理解有问题?
要证明这一点很简单,我举个例子,普通武器大多是 5 次平a 一个循环,杀气技可以在任何一段平 a 切入进去,斩马刀杀气后接平 a 增加后退的动作模 ...
你在说什么啊?你要不再去看看你主楼说的啥?这又扯哪去了233

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好 还有你说的什么教程引导
还有你考别人的什么动作模组和伤害机制
我问你
艾尔登法环每一把武器你给我讲讲来
哪个是宫崎英高在游戏里用教程写出来的动作模组和伤害机制?
哪个不是你们捧臭脚一样尝试了各种配装之后发现
哦 这他妈是轮椅啊!
哦 跳劈流! 跳起来摁R1博一个出血!
哦 这个先吃这个再放个那个 最后举起来盾牌
哇!就这个!就这个机制!
宫崎英高就是这么想的!
宫崎英高爸爸万岁!
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艾尔登法环更新,轮椅DEBUFF
哦原来不是这么设计的!
我爱你宫崎爸爸!我研究新的轮椅!

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至于说什么给武器给道具写小作文
还有比你宫崎爸爸更擅长的?

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明末没任何提示就能给你跳过一整关,黑魂不看攻略照样断掉很多支线

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还是那句话,通篇看下来就一句:吹毛求疵
但凡这游戏是一个常见姓名四个字以上的国家做的
在某些人眼里这都不是事
马上开始吹地图有多大,画面有多好,BOSS有多少,武器有多少,音乐有多好
甚至玩完还得加一句:国产游戏想追上 影の刃:ZERO 还得多少多少多少年

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