» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[新闻] 我只能说,影之刃这游戏做的太糙了

引用:
原帖由 虎大ui课堂 于 2026-11-3 17:56 发表


关键你全篇都在说不好,有说是好的地方吗。。。??
正文我编辑一下,现在是不是舒服了?


TOP

posted by wap, platform: iPhone
经典不能说问题,说了就是针对尼国喷了



TOP

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @心之一方  于 2026-11-3 20:03 发表
经典不能说问题,说了就是针对尼国喷了
经典日本爹一样的问题不是问题,一到尼国游戏就追着不放喷了
你日本爹的鬼武者连DS5手柄适配都不做,震动一坨稀屎,也没看你们这帮孝子贤孙说一个不字


TOP

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @心之一方  于 2026-11-3 20:03 发表
经典不能说问题,说了就是针对尼国喷了
不好意思是我唐突了,原来是个开金手指玩卧龙的逗比
滚一边去吧
本帖最近评分记录
  • 心之一方 激骚 -3 反对 Rated by wap 2026-11-3 22:08

TOP

posted by wap, platform: iPhone
别人可没有找这么多自媒体吹自己世一动,年度动,上来就开骂真有尼国小将风范,加油

TOP

国产游戏就是这抄一点那又抄一点,和韩国游戏一样,但是砸钱抄还是抄得很不错的,以前类魂游,只有高手打得爽,一般玩家打得极其丑陋,这个游戏至少一般人也能啪啪啪精防,然后打空敌人精力,乱按输出一通挺好的,现在谁还去记什么招式啊,鬼武者都不用记招数了好么。

[ 本帖最后由 forwardland 于 2026-11-3 22:14 编辑 ]

TOP

魂游和之前西方题材的类魂节奏都偏慢,影之刃的攻速才是国内主流想要的爽感,之前只有仁王和浪人比较接近,但武士刀的动作上限太低,做不了花里胡哨的动作 。

[ 本帖最后由 MG2008 于 2026-11-3 22:47 编辑 ]

TOP

posted by wap, platform: iPhone
国产小将们游戏没打多好,护主之心倒是格外忠诚

TOP

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @blood  于 2026-11-3 23:16 发表
国产小将们游戏没打多好,护主之心倒是格外忠诚
小将们的兴奋剂,谁说不好就冲谁。明末吊打这坨屎
-----------------------------------------------------
日杂还挺会的,用国产压国产
暴露了你认日本爹了?

TOP

posted by wap, platform: iPhone
楼主说的一点没毛病,护主的可真多,喷了

TOP

posted by wap, platform: iPhone
日本人都没这么爱认爹啊,支持楼主分享自己心得体会,以为论坛没人了吗?

TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @大家好我是小叮当  于 2026-11-3 13:09 发表
喷鬼武者吸魂系统的基本是瞎黑

吸魂系统本身就是个资源管理系统,你可以通过选择吸魂的时机来增加特殊招式的输出。其次在boss战中是核心系统之一,boss通过吸魂可以变身,你要和boss抢夺系统,等于是战斗操作的一部分,比如源义经的第二阶段,落地后你和boss谁先寻找时间和空间率先完成吸魂,谁就拥有先机。如果和打死小怪自动吸魂,那整个游戏的战斗逻辑就变了,完全不是一套体系了。

如果这都分辨不出,那基本就是云游戏玩家了。
我说楼主基本黑到点子上了

TOP

引用:
原帖由 MG2008 于 2026-11-3 10:44 PM 发表
魂游和之前西方题材的类魂节奏都偏慢,影之刃的攻速才是国内主流想要的爽感,之前只有仁王和浪人比较接近,但武士刀的动作上限太低,做不了花里胡哨的动作 。
血缘诅咒的战斗节奏就很快,枪反几下掏死boss,锯齿形武器锯断boss脚,然后疯狂输出

TOP

posted by wap, platform: iPhone
版主的容忍度挺高

TOP

posted by wap, platform: Android
楼主说的缺点对我来说都不算缺点,最多只能算瑕疵。
对我来说最大的缺点是战斗系统。影之刃战斗演出很棒,但是战斗系统没有深度,甚至不如作为rpg的ff7重制版。武器多,但无论什么武器都得玩弹反,很单调。

TOP

发新话题