魔神至尊
原帖由 天堂任狗追 于 2026-11-4 00:43 发表 posted by wap, platform: Android 楼主说的缺点对我来说都不算缺点,最多只能算瑕疵。 对我来说最大的缺点是战斗系统。影之刃战斗演出很棒,但是战斗系统没有深度,甚至不如作为rpg的ff7重制版。武器多,但无论什么 ...
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混世魔头
管理员
Stay hungry
原帖由 上海狗狗 于 2026-11-4 13:34 发表 posted by wap, platform: iPhone 提示和引导真的是不行,其他说真的都能忍
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魔王撒旦
要善待所有美女
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淫校毕业生
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银河飞将
月中芳華 紛散之花
原帖由 @能量娃 于 2026-11-3 23:34 发表 小将们的兴奋剂,谁说不好就冲谁。明末吊打这坨屎 日杂还挺会的,用国产压国产 暴露了你认日本爹了?
小黑屋
原帖由 @blood 于 2026-11-4 21:40 发表 小将忠心护主都护到游戏上了,打了4针症状这么明显?
魔头
天外飞仙
原帖由 @腹地的波波 于 2026-11-4 03:44 发表 认真读了楼主的主楼,同意楼主的多数看法,影之刃是好游戏,但是许多细节打磨还是欠火候,其实像他这样看似挑剔的老玩家的意见如果官方能多看看,对应做一些改进,确实可以进一步改善游戏的体验的 就我个人,印象特别深刻的一个小细节,打完怪后,我很长时间都不知道怎么收起武器,就按自己的理解,去按左摇杆去蹲一下,把武器收到背后,然后再从蹲姿里站起来,重新恢复自由活动,每次都这样搞,那个动作看着太蛋疼了,后来看游民星空那边的帖子才知道,其实《长按》武器切换键就可以了(手柄是十字键的方向键),但是就这么个官方明明已经做好的简单的武器收纳动作,在初始关卡里都没有一个引导和提示,靠玩家自己蒙,我看贴吧那边好多人之前都是我这样蹲着收武器的
原帖由 jmmouse 于 2026-11-4 13:59 发表 狗狗说的才是大问题。而且这个问题黑猴也存在,明末更是灾难。 LZ说的问题确实存在,但是在成本和时间约束下, 恰好说明制作组懂得什么是西瓜什么是芝麻
原帖由 Dmitry_dd 于 2026-11-06 18:01 发表 狗狗说的根本不是问题,这游戏差的就是任务会因为推进剧情失败没有告诉你这一点而已,本身的任务引导绝对到位足够了,甚至说是优...
原帖由 cynic0522 于 2026-11-6 18:24 发表 posted by 论坛助手, platform: iPhone 同意,剧情基本除了演出基本靠花,这个不能说精彩但也不能说拉了。 但进庞都后一两个任务会卡死 特别是不灭侠胆的接取、完成顺序是逆向的就很欠考虑。
原帖由 Dmitry_dd 于 2026-11-06 18:38 发表 不灭侠胆这个任务的问题不在顺序,即使先打死人再接任务都无所谓,你要打的人和拿的花地图上都会标出来的,而且这个任务贴心的地...