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[新闻] 我只能说,影之刃这游戏做的太糙了

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原帖由 天堂任狗追 于 2026-11-4 00:43 发表
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楼主说的缺点对我来说都不算缺点,最多只能算瑕疵。
对我来说最大的缺点是战斗系统。影之刃战斗演出很棒,但是战斗系统没有深度,甚至不如作为rpg的ff7重制版。武器多,但无论什么 ...
并不是,第一章拿到的醉剑就不用弹反,醉酒后后自动闪避所有攻击,且变成远程攻击
还有把武器装备后就没有完美格挡这个功能了
我倒觉得最大的有点就是超级多的武器,而且每个武器都是一个全新的模组和打法


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认真读了楼主的主楼,同意楼主的多数看法,影之刃是好游戏,但是许多细节打磨还是欠火候,其实像他这样看似挑剔的老玩家的意见如果官方能多看看,对应做一些改进,确实可以进一步改善游戏的体验的

就我个人,印象特别深刻的一个小细节,打完怪后,我很长时间都不知道怎么收起武器,就按自己的理解,去按左摇杆去蹲一下,把武器收到背后,然后再从蹲姿里站起来,重新恢复自由活动,每次都这样搞,那个动作看着太蛋疼了,后来看游民星空那边的帖子才知道,其实《长按》武器切换键就可以了(手柄是十字键的方向键),但是就这么个官方明明已经做好的简单的武器收纳动作,在初始关卡里都没有一个引导和提示,靠玩家自己蒙,我看贴吧那边好多人之前都是我这样蹲着收武器的



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提示和引导真的是不行,其他说真的都能忍


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原帖由 上海狗狗 于 2026-11-4 13:34 发表
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提示和引导真的是不行,其他说真的都能忍
狗狗说的才是大问题。而且这个问题黑猴也存在,明末更是灾难。

LZ说的问题确实存在,但是在成本和时间约束下,
恰好说明制作组懂得什么是西瓜什么是芝麻

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一说国产游戏问题就扣帽子这习惯不好

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后期难度太低了,几乎没有能够挑战的BOSS,我特别后悔用了乱莺加破军

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原帖由 @能量娃  于 2026-11-3 23:34 发表
小将们的兴奋剂,谁说不好就冲谁。明末吊打这坨屎

日杂还挺会的,用国产压国产
暴露了你认日本爹了?
小将忠心护主都护到游戏上了,打了4针症状这么明显?

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原帖由 @blood  于 2026-11-4 21:40 发表
小将忠心护主都护到游戏上了,打了4针症状这么明显?
随着你国游戏崛起,每年估计都得有几款游戏把你日杂游戏踩在脚下,往后日子难受的很,早点接受吧
下次涨点记性,别用国产踩国产,你日本爹那么多经典用不了了?

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其实作为灵游坊首个大型3A单机作品,影之刃这游戏做的真心可以了。

问题确实有一些,但整体看下来还是要给个赞!

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原帖由 @腹地的波波  于 2026-11-4 03:44 发表
认真读了楼主的主楼,同意楼主的多数看法,影之刃是好游戏,但是许多细节打磨还是欠火候,其实像他这样看似挑剔的老玩家的意见如果官方能多看看,对应做一些改进,确实可以进一步改善游戏的体验的

就我个人,印象特别深刻的一个小细节,打完怪后,我很长时间都不知道怎么收起武器,就按自己的理解,去按左摇杆去蹲一下,把武器收到背后,然后再从蹲姿里站起来,重新恢复自由活动,每次都这样搞,那个动作看着太蛋疼了,后来看游民星空那边的帖子才知道,其实《长按》武器切换键就可以了(手柄是十字键的方向键),但是就这么个官方明明已经做好的简单的武器收纳动作,在初始关卡里都没有一个引导和提示,靠玩家自己蒙,我看贴吧那边好多人之前都是我这样蹲着收武器的
说到这个,收刀没说都是小事,狗逼新恶魔城不说镜子下蹲是传送,我特么白跑多少路。

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为什么不玩我们腾讯的游戏?这才是国产之光

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原帖由 jmmouse 于 2026-11-4 13:59 发表

狗狗说的才是大问题。而且这个问题黑猴也存在,明末更是灾难。

LZ说的问题确实存在,但是在成本和时间约束下,
恰好说明制作组懂得什么是西瓜什么是芝麻
狗狗说的根本不是问题,这游戏差的就是任务会因为推进剧情失败没有告诉你这一点而已,本身的任务引导绝对到位足够了,甚至说是优秀都不为过,照着任务说明来完全没问题,地方到不了进行不下去的任务和剧情到不了进行不下去的任务都做了区分,甚至有任务的收集元素还贴心地帮你在地图上都标出来了,指引再要详细的话就破坏探索感了。

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原帖由 Dmitry_dd 于 2026-11-06 18:01 发表
狗狗说的根本不是问题,这游戏差的就是任务会因为推进剧情失败没有告诉你这一点而已,本身的任务引导绝对到位足够了,甚至说是优...
同意,剧情基本除了演出基本靠花,这个不能说精彩但也不能说拉了。

但进庞都后一两个任务会卡死 特别是不灭侠胆的接取、完成顺序是逆向的就很欠考虑。

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原帖由 cynic0522 于 2026-11-6 18:24 发表
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同意,剧情基本除了演出基本靠花,这个不能说精彩但也不能说拉了。

但进庞都后一两个任务会卡死 特别是不灭侠胆的接取、完成顺序是逆向的就很欠考虑。
不灭侠胆这个任务的问题不在顺序,即使先打死人再接任务都无所谓,你要打的人和拿的花地图上都会标出来的,而且这个任务贴心的地方是为了完成任务拿道具6朵花里只要拿4朵就行了,拿满6朵不是任务要求而是为了加那10%的HP。这个任务的问题是如果要杀的人不在20秒内杀死,它会变异,之后再打死就没有花可拿了。所以这个任务为了容错让你6朵花里拿4朵就行了。但就是对全收集党来说错过一朵花都很难受。

[ 本帖最后由 Dmitry_dd 于 2026-11-6 18:39 编辑 ]

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原帖由 Dmitry_dd 于 2026-11-06 18:38 发表
不灭侠胆这个任务的问题不在顺序,即使先打死人再接任务都无所谓,你要打的人和拿的花地图上都会标出来的,而且这个任务贴心的地...
不接任务我完全不知道要发生什么啊,第一个顺位是水塘后的女侠,没有任务紫色基佬的那句让他们安息解脱,我觉得大多数人在第一次遇到的时候都要有迟疑,“我草,大姐让我干死她?刚还和我一起战斗呢” 这一迟疑,哦豁,花没了。

我是到第二个乱葬岗那个大哥那才反应过来坚定了要帮他了断的。发现有花了就只能回档了。

而且制作组向你说的,他们其实考虑到了任务失败的风险,4of6 就能交任务。但没有想多一步,把这个问题从根源上解决。

正确的做法是把六朵花的任务放到干死大师兄后面的流程里面,单实际上,只有最后一朵是正常顺序。

[ 本帖最后由 cynic0522 于 2026-11-6 18:53 编辑 ]

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