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[新闻] 我只能说,影之刃这游戏做的太糙了

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原帖由 cynic0522 于 2026-11-6 18:48 发表
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不接任务我完全不知道要发生什么啊,第一个顺位是水塘后的女侠,没有任务紫色基佬的那句让他们安息解脱,我觉得大多数人在第一次遇到的时候都要有迟疑,“我草,大姐让我干死 ...
靠,原来是这样,我说怎么少了一朵花,第一个女侠叫我杀她,我没忍心,就站在那看着她变异


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原帖由 bavpo 于 2026-11-06 18:53 发表
靠,原来是这样,我说怎么少了一朵花,第一个女侠叫我杀她,我没忍心,就站在那看着她变异
你看,大部分人都是有一丝良善的 23333

在不知道有损自己利益之前 狗头



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原帖由 能量娃 于 2026-11-3 08:14 发表
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另外我说的魂随便打个鸡毛BOSS一大堆支线时效你觉得糙吗?
血源诅咒打完蜘蛛血月触发了全部支线断了你觉得糙吗?
哦 宫崎英高喂你的就是高高高二周目三周目看攻略跟着走
梁崎英高 ...
你特么玩了吗?还是云都没云?把你说的要素全去掉这游戏还是粗糙的一批,玩了还感觉不出这游戏有多粗糙还整天把忍龙2挂在嘴边真尼玛丢人


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庞镇之后玩不下去了,故事太中二,又臭又长,文本都懒得看了,啥BOSS啥武器都感觉一个味儿,蓝挡红闪黑闪,一顿无脑A,逆天者难度随便过,特别是玩过只狼后,只狼确实是感觉我变强了,这游戏只是感觉数值变强了。

前置任务玩连环套,地图箱庭设计一开始还有点意思,后面千篇一律每个都是让你看到近在眼前然后要绕一大圈钻一堆洞才能到达,再加上一堆弱智空气墙,审美疲劳了。
梅谷湖地图做得很糙,跟黑猴花果山有一拼。

只能说是个还不错的ACT游戏吧,不是我的菜,毕竟忍龙4我也玩不下去

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原帖由 Dmitry_dd 于 2026-11-6 18:38 发表


不灭侠胆这个任务的问题不在顺序,即使先打死人再接任务都无所谓,你要打的人和拿的花地图上都会标出来的,而且这个任务贴心的地方是为了完成任务拿道具6朵花里只要拿4朵就行了,拿满6朵不是任务要求而是为了加那 ...
wtf,原来是这样,一开始在正道联盟,我还没接不灭侠胆任务,遇到了第一个,特地去存个档,没变异打死了有朵花,我又读档回去看看如果没打死变异会怎么样,然后就打了个精英怪,就一路往下推了,完全忘记了花的事情,结果最后6朵花直接找不全了。。。。。。。,这游戏对第一遍想全收集又不想看攻略的人确实不太友好,不过算了,我反正第一遍也不指望全收集,第二章我就漏了护符,也不在意后面了,第一遍直接随缘破罐子破摔玩了。

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六十六天难度通了,主要是把全收集和全成就做了,就干脆选最难的好好再玩一遍,这游戏的音乐很顶,不少boss战的音乐还蛮有印象的,整体环境和氛围的塑造也比较用心,站在血色森林看庞镇和陆家村到自己亲临庞镇整段体验都不错,量也给的大方,陆家村去正道联盟没想到开出来一片大图,梅谷湖又连雪山和枷笼山两片中等规模的区域,总能给人居然还有的感觉,战斗部分深度肯定是不足的,但红绿灯玩法配合各种boss丰富的动作招式,红蓝反的爽快,打起来还挺爽的,故事到中期还是有悬念的,至少能吸引我想知道到底怎么回事,但最后进入戏梦山庄之后收尾感觉趋于平淡,总的来说属于远超我预期的游戏。

也同意lz对于这游戏很糙的说法,很多小地方能体验出来,比如各种卡脚的小空气hitbox,走稍微不平的地面就能被卡脚,防御性能相关数值的设置也能很好体现出来数值设计方面的不成熟,当然也有可能制作组并不打算走难度路线(其实放弃堆防御,我个人体感觉得还挺难的),这游戏我最喜欢的boss战是叶师傅5和沐小葵3连,最讨厌的boss战是叶师傅1(没有之一),很多人说叶师傅1是教学关,我是觉得教学没问题,但ban掉其他所有进攻方式就太教玩家玩游戏了,哪怕像大招教学关那样,放大红蓝反的伤害降低其他进攻的伤害也能让玩家玩起来舒服很多,特别是叶师傅1伤害和血条的数值在第一章来说明显是高的,初期玩家基本没容错的情况下很难打,估计想学法环那样放个大树守卫也可能是想把甄子丹做的强一点,但这么做的稍微有点极端。有些机制设置也不合理,普通的处决可以回血,结果用影之武进行的特殊处决(比如血滴子)不给回血了,关键可以用多种处决方式的时候还不能自由选择,有时候想靠处决回回血多少有点难受(就是不想喝药的扣b心情你们懂的)。还有谜一样的影之武互动点位,看到互动点位出来了,有时候真的稍纵即逝,按键按下去的时候互动点位又瞬间没了,直接空放影武技能,显得魂大人像个傻逼,233。

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