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魔神至尊
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银河飞将
魔王撒旦
原帖由 @伪装同学丶 于 2026-11-3 22:26 发表 这游戏每一项都有问题,组合起来又像那么回事,但又真的不行,很难找到一个切入点批判,每项批判又能在逻辑上辩护。 首先这游戏绝对不是什么高速武侠ACT,最大的问题就出在策划身上,策划似乎不懂怎么做单机 游戏本身是二游思路,起步时主角是残疾的 武器有三大类:单手、双手、双持 基本可以看作太刀、大太刀、双刀,每类再细分出几种技能 武器入手是白板,当武器升到30级时能解锁全部词条 可以视为二游的命座解锁,这时候才能是一个完整的武器 每把武器都有各种状态或buff,特殊改造相当于专武 每把武器两个处决动作,每个动作两三个镜头,看得想吐 重复度极高,后面有的武器多一个远程处决,也有影武处决,但也就那样 游戏的关卡基本是卧龙式,不如卧龙 场景缺乏辨识度,一条主线加少数分支以及需要影武解锁的分支,仍然容易找不到方向 卧龙没有推进找不到路的问题 关卡基本是一条路走到底,三个三个出怪,开箱子,捡光点,重复度极高,单一又枯燥 敌人的种类是按兵种做的,比如霸体、投弹、开枪、枪盾、剑枪,种类不多 有点像蝙蝠侠阿卡姆系列,一旦同场敌人的数量变多,就很难打开一个缺口 因为高级一点的敌人都会防御 主角战斗时不怎么发声,不知道是没有还是我没听到,一般游戏都会嘿嘿哈哈几下,哪怕仁王2主角是哑巴 还有镜头的毛病,有时候自动锁定、自动转移,雪上加霜 由于材料的限制,新武器入手时只有1级,要么把原来的武器等级回退强化新的,要么忍着重复继续用 仁王卧龙那些爆装备的游戏攻击力是跟得上的 同类饰品只能装备三个,这种限制也有点莫名其妙 杀气、精防、红蓝闪、影武,规则是闭环的,逻辑能跑通 但实际打起来,平A很难打到人,会被防御, 想稳定打一套,要么精防红蓝,要么耗空杀气破防 于是玩家的主动性被消解了,一边按防御一边平砍一边等红蓝光 所有怪一套打法 有些发波boss只能等,另外一些看红蓝光就行了,防御闪避交替按,总有一个能生效 后期有些boss连反制都不吃 流程的垃圾被单一武器进一步放大 策划自以为逐步解锁做得不错实际就是一坨 而且我觉得这几个策划根本没有预判玩家反应的能力 右边一个箱子,箱子对面一个光点,都是强化材料,为什么? 游戏内有材料获取统计但没有地图具体标注,少了什么也没法找 还抄了一些FF14,黄道陨石和天垓慢走都出来了 抄了鬼泣4的一个解谜和生化5的湖 剧情就是风云+生化危机+卫斯理 运镜烂,文戏烂,武戏土鳖,审 ...
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原帖由 小岛秀夫 于 2026-11-4 08:39 发表 为什么要跟鬼泣 生化比 影之刃妥妥的国产版3d版恶魔城 卡婊有个得儿的3d银河城地图设计实力
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