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[业评] 锐评一下影之刃零

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差不多,凑合玩玩


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我只能给5~6分,并且我不打算说服任何人,只是说说为什么
典型的卡普空工业产品,工业的意思就是标准模块缝合,下限不低,组合起来素质平平
想象一下,生化8初始村子扩大几倍,并且加入支线杀丧尸,再去四个主线一路前走杀几个怪开个门,最后打个boss回村继续做支线
只能两条腿来回跑,传送到一半,再跑一半,打完怪再跑回去传送点
这就是鬼武者剑之道
这游戏不是烂,它只是无聊
无聊有一些原因是怪少,大概30%,还有50%原因是流程设计太差,最后20%是其他地方的无趣
demo能玩到这游戏的精华部分,正式版也就那样
狱窗刷怪重复若干次,顺着绳子找蜘蛛若干次,找路开门若干次
主线和支线在做同样的事,支线多且重复,还有重复一万次的无法从这一侧打开
游戏的升级等于没有,武器升一级2%攻击力,也谈不上什么BD构筑
升级技能用的鬼石和力石都要做支线才给,如随机打怪也爆会好很多

战斗本身乏善可陈,我们说动作深度是指系统玩法,决策密度和选择数量
动作多是指动画数量多
剑之道只做到了动画多,玩法非常一般
游戏里好像L1叫化劲,L1+X叫弹开
说白了L1精防,L1+X防反,O闪避,就是接化发
轻重平砍只是快慢平A,蓄力还得加技能解锁,并且不太好用
一闪更是难用,判定苛刻,失败代价巨大,不是一周目能玩的
后面解锁变身,判定算正常,比较宽松
我真没见过这么蛆的变身,变身没无敌,能被砍到,被投吸几下没了
平砍三下怪物就要反击,一闪要等,面对复数敌人的时候非常无力,点蓄力范围攻击能稍微好点
地图左边的桥不能直接过得从下面绕一下,叫鬼门还是什么,这个是解锁技能树的
只要看到攻击就按L1精防,按住不要松
就按早了也可以再按一次X用弹开补救
如果敌人没用武器攻击,就按O
最终BOSS就是按防御等他攻击,被吹成有史最强,我也是服了

玩前几小时跟后面没区别,IGN日本的文章说得比较到位,我不重复了
我要说的是,所有的11个BOSS并不是各个都精华,道狂这种傻逼要扣一分
长发干瘦和短发干瘦那德行,也得扣一分
不加节制的动画完全是沉浸在自己的艺术中,捅人吸魂跳舞估计有十几秒
最后还是打百秽舒服
值得称道的就是动画多,但都是表面功夫
所有玩法和内容看一眼就能预期,并且大量重复,什么长板都磨平了
再过阵子就是孝子堵嘴,用什么全程一闪,无伤之类证明游戏好
这游戏其实更适合不太玩游戏的人群
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帖子内的日杂先别急
这是楼主锐评鬼武者
5-6分



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还有人拿二十几秒录像嘲讽金刚狼只按方块,要我说金刚狼是学到精髓了。
有这么一部忍龙,只按Y就能攻击、连招、处决、破防、蓄力、断骨、连锁处决、释放红手,甚至不需要推摇杆和防御就能把敌人杀光,这么多年居然没有人质疑这一点。
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这事分开说,我不是说金刚狼有多好,而是一键战斗这种操作居然是真的可以在刀锋实现
https://www.bilibili.com/video/BV16reK6MEAV
隼龙绫音红叶都可以用这套打法打通绫音第二天,困难难度,甚至都不用按防御
霞差一点,Y硬直比较大


金刚狼可能是叙事影改加冗余人员导致成本失控,我甚至看到有人翻出侠影之谜,不也是60+的影改吗
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如果不是伪片他索尼爹出的游戏
能让伪片说出来30小时能爽这游戏已经是GOTY候选了
毕竟伪片今年最满意的ACT是金刚狼
“我不是说金刚狼有多好”

好奇怪,这么一坨屎从没看过伪片锐评
还得用中国式委婉表达金刚狼好


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给伪片加JS的知道这事吗?
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泥潭有些人抱了个泥腿子以为抱到什么大腿
你问伪片 PS3最强FPS是什么
伪片一顿分析告诉你是抵抗

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还是泥潭的某些大佬们牛逼,小小影之刃根本入不了法眼,全世界都在吹捧,只有泥潭某些大佬们人间清醒,评头论足都有大家风范,牛逼牛逼。
本帖最近评分记录
  • 能量娃 激骚 +3 最骚 Rated by wap 2026-11-4 20:44

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原帖由 @虎大ui课堂  于 2026-11-4 12:06 发表
还是泥潭的某些大佬们牛逼,小小影之刃根本入不了法眼,全世界都在吹捧,只有泥潭某些大佬们人间清醒,评头论足都有大家风范,牛逼牛逼。
关键明明知道伪片是个除了索尼做的游戏全都看不上眼的也要赶紧上JS

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引用:
原帖由 @lvv  于 2026-11-4 08:23 发表
跟鬼武者比起来如何啊
一个日本武士,一个东方武侠
你可问对人了
你猜伪片为啥不敢会回复你

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引用:
原帖由 咸蛋小朋友 于 2026-11-4 10:12 发表

喷了,影之刃这地图设计也叫银河城啊?
地图开图消灭boss获得能力解锁剧情关卡 武器等级升级的素材严格按开图进度获取到 任务跨地图分布有些需要触发再回程补完以此循环 不是3d恶魔城地图设计思路么

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动作系统垮了,别的都还可以,还行

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引用:
原帖由 @能量娃  于 2026-11-4 11:33 发表
我只能给5~6分,并且我不打算说服任何人,只是说说为什么
典型的卡普空工业产品,工业的意思就是标准模块缝合,下限不低,组合起来素质平平
想象一下,生化8初始村子扩大几倍,并且加入支线杀丧尸,再去四个主线一路前走杀几个怪开个门,最后打个boss回村继续做支线
只能两条腿来回跑,传送到一半,再跑一半,打完怪再跑回去传送点
这就是鬼武者剑之道
这游戏不是烂,它只是无聊
无聊有一些原因是怪少,大概30%,还有50%原因是流程设计太差,最后20%是其他地方的无趣
demo能玩到这游戏的精华部分,正式版也就那样
狱窗刷怪重复若干次,顺着绳子找蜘蛛若干次,找路开门若干次
主线和支线在做同样的事,支线多且重复,还有重复一万次的无法从这一侧打开
游戏的升级等于没有,武器升一级2%攻击力,也谈不上什么BD构筑
升级技能用的鬼石和力石都要做支线才给,如随机打怪也爆会好很多

战斗本身乏善可陈,我们说动作深度是指系统玩法,决策密度和选择数量
动作多是指动画数量多
剑之道只做到了动画多,玩法非常一般
游戏里好像L1叫化劲,L1+X叫弹开
说白了L1精防,L1+X防反,O闪避,就是接化发
轻重平砍只是快慢平A,蓄力还得加技能解锁,并且不太好用
一闪更是难用,判定苛刻,失败代价巨大,不是一周目能玩的
后面解锁变身,判定算正常,比较宽松
我真没见过这么蛆的变身,变身没无敌,能被砍到,被投吸几下没了
平砍三下怪物就要反击,一闪要等,面对复数敌人的时候非常无力,点蓄力范围攻击能稍微好点
地图左边的桥不能直接过得从下面绕一下,叫鬼门还是什么,这个是解锁技能树的
只要看到攻击就按L1精防,按住不要松
就按早了也可以再按一次X用弹开补救
如果敌人没用武器攻击,就按O
最终BOSS就是按防御等他攻击,被吹成有史最强,我也是服了

玩前几小时跟后面没区别,IGN日本的文章说得比较到位,我不重复了
我要说的是,所有的11个BOSS并不是各个都精华,道狂这种傻逼要扣一分
长发干瘦和短发干瘦那德行,也得扣一分
不加节制的动画完全是沉浸在自己的艺术中,捅人吸魂跳舞估计有十几秒
最后还是打百秽舒服
值得称道的就是动画多,但都是表面功夫
所有玩法和内容看一眼就能预期,并且大量重复,什么长板都磨平了
再过阵子就是孝子堵嘴,用什么全程一闪,无伤之类证明游戏好
这游戏其实更适合不太玩游戏的人群

帖子内的日杂先别急
这是楼主锐评鬼武者
56分
什么意思?
说鬼武者好玩的就是日杂?那你是什么杂?
另外伪片跟你一样爱国你知道吗?

本帖最后由 大家好我是小叮当 于 2026-11-4 13:23 通过手机版编辑

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楼里这两个号到底谁的马甲,上蹿下跳扣帽子,水区屎没拉够跑游戏区来霍霍了

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确实这不行那不行,但让我难得的有下班赶紧回家耍起来的冲动,太难得了。硬指标肯定鬼武者强,但刨去通马桶,主线不够我玩啊

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关卡不如卧龙喷了,真的口味清奇。

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steam英文评价好评率91%,又不只是中文好评率高。

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