银河飞将
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小黑屋
魔头
原帖由 @虎大ui课堂 于 2026-11-4 12:06 发表 还是泥潭的某些大佬们牛逼,小小影之刃根本入不了法眼,全世界都在吹捧,只有泥潭某些大佬们人间清醒,评头论足都有大家风范,牛逼牛逼。
原帖由 @lvv 于 2026-11-4 08:23 发表 跟鬼武者比起来如何啊 一个日本武士,一个东方武侠
魔王撒旦
原帖由 咸蛋小朋友 于 2026-11-4 10:12 发表 喷了,影之刃这地图设计也叫银河城啊?
魔神至尊
原帖由 @能量娃 于 2026-11-4 11:33 发表 我只能给5~6分,并且我不打算说服任何人,只是说说为什么 典型的卡普空工业产品,工业的意思就是标准模块缝合,下限不低,组合起来素质平平 想象一下,生化8初始村子扩大几倍,并且加入支线杀丧尸,再去四个主线一路前走杀几个怪开个门,最后打个boss回村继续做支线 只能两条腿来回跑,传送到一半,再跑一半,打完怪再跑回去传送点 这就是鬼武者剑之道 这游戏不是烂,它只是无聊 无聊有一些原因是怪少,大概30%,还有50%原因是流程设计太差,最后20%是其他地方的无趣 demo能玩到这游戏的精华部分,正式版也就那样 狱窗刷怪重复若干次,顺着绳子找蜘蛛若干次,找路开门若干次 主线和支线在做同样的事,支线多且重复,还有重复一万次的无法从这一侧打开 游戏的升级等于没有,武器升一级2%攻击力,也谈不上什么BD构筑 升级技能用的鬼石和力石都要做支线才给,如随机打怪也爆会好很多 战斗本身乏善可陈,我们说动作深度是指系统玩法,决策密度和选择数量 动作多是指动画数量多 剑之道只做到了动画多,玩法非常一般 游戏里好像L1叫化劲,L1+X叫弹开 说白了L1精防,L1+X防反,O闪避,就是接化发 轻重平砍只是快慢平A,蓄力还得加技能解锁,并且不太好用 一闪更是难用,判定苛刻,失败代价巨大,不是一周目能玩的 后面解锁变身,判定算正常,比较宽松 我真没见过这么蛆的变身,变身没无敌,能被砍到,被投吸几下没了 平砍三下怪物就要反击,一闪要等,面对复数敌人的时候非常无力,点蓄力范围攻击能稍微好点 地图左边的桥不能直接过得从下面绕一下,叫鬼门还是什么,这个是解锁技能树的 只要看到攻击就按L1精防,按住不要松 就按早了也可以再按一次X用弹开补救 如果敌人没用武器攻击,就按O 最终BOSS就是按防御等他攻击,被吹成有史最强,我也是服了 玩前几小时跟后面没区别,IGN日本的文章说得比较到位,我不重复了 我要说的是,所有的11个BOSS并不是各个都精华,道狂这种傻逼要扣一分 长发干瘦和短发干瘦那德行,也得扣一分 不加节制的动画完全是沉浸在自己的艺术中,捅人吸魂跳舞估计有十几秒 最后还是打百秽舒服 值得称道的就是动画多,但都是表面功夫 所有玩法和内容看一眼就能预期,并且大量重复,什么长板都磨平了 再过阵子就是孝子堵嘴,用什么全程一闪,无伤之类证明游戏好 这游戏其实更适合不太玩游戏的人群 帖子内的日杂先别急 这是楼主锐评鬼武者 56分
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