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[其他] 影之刃打完了,维持原观点不变

这个游戏最难的BOSS就是阿花和初见叶问,那是因为没有强力武器和饰品可以换,人物初始数值也不够,所以有乐趣。
如果一开始就多给你一套秒这俩BOSS的装备,那还会有人讨论这BOSS难度和怎么打吗?为什么后面的BOSS没人讨论难度打法,是因为后面的BOSS制作的敷衍吗?
后期装备虽然多了但我相信制作组是希望大家可以多元化玩这个游戏大家各自选择不同玩法,但这前提是装备要平衡,你说强力装备不用就行了,那回到最初,一开始如果有一把武器打阿花叶问会非常轻松,你用不用?
游戏乐趣绝对不能通过自己阉割自己背包里的装备来实现,我第一遍游戏努力提高自己的各项数值就是为了让自己在游戏里强力,最强的武器我就应该心安理得的用,我觉得这把武器我用的无聊了,换不换武器是我自己的事,但是制作组是一定有问题的。


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别吹黑猴美术好了……建筑、佛像这些都是实物扫描的,实物无限细节+真实性+古代匠人造型能力,这些是2、30来岁游戏美工能拥有的?说白了就是占了实物扫描的便宜。论凭空手搓建模,你能搓得过圣莫妮卡和卡普空?

另外黑猴那个空洞得犹如ai生成、撒芝麻随机放点怪的地图设计也别吹了……我还没玩过地图能比黑猴烂的游戏。影0在这点上秒黑猴不知道多少次。



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引用:
原帖由 solbadguy 于 2026-11-5 02:04 发表
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别吹黑猴美术好了……建筑、佛像这些都是实物扫描的,实物无限细节+真实性+古代匠人造型能力,这些是2、30来岁游戏美工能拥有的?说白了就是占了实物扫描的便宜。论凭空手搓建模, ...
和场景关系不大,影之刃的审美是差在人物造型,台词以及部分音乐这些地方,还有那个根本没必要的装逼失败皮影戏,纯折磨。


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泥潭真是国产游戏的严父,我觉得黑猴明未影之刃跟仁王鬼武者老头环只狼匹诺曹的谎言一样好玩 无分高低,以上每个游戏消耗我至少50小时生命, 作为游戏人太幸福了!

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引用:
原帖由 @Epilogue  于 2026-11-5 02:09 AM 发表
和场景关系不大,影之刃的审美是差在人物造型,台词以及部分音乐这些地方,还有那个根本没必要的装逼失败皮影戏,纯折磨。
我的意思说用上了现成真实的古迹、盔甲、道具这些美术资源,审美逼格自然而然就高人一等。类似女网红去敦煌拍照,网红本人再文盲,这背景也是加分的。

看之前的影之刃手游就能了解个大概,审美好不到哪里去。梁其伟毕竟不是美工出身,这点确实不如地球第一游戏大厂前美工杨奇。

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逼你打二周目,但是很多人反映二周目没有动力打完,所以无论是机制还是难度,毫无挑战性

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我个人第一次玩游戏会尽量避免轮椅武器,不然这游戏还有啥意思。

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原帖由 solbadguy 于 2026-11-5 02:04 发表
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别吹黑猴美术好了……建筑、佛像这些都是实物扫描的,实物无限细节+真实性+古代匠人造型能力,这些是2、30来岁游戏美工能拥有的?说白了就是占了实物扫描的便宜。论凭空手搓建模, ...
不太认同,地图不是只有回环和立体这一种箱庭结构才叫厉害
黑神话的地图我觉得是足够的克制,这样你去到隐藏空间的时候才有一种卧槽的感觉
时间太久远了,细节不记得了,是黄风镇?就是那个沙漠打虫子的地图,推开门,突然是巨大的场景,配合音乐响起,鸡皮疙瘩都起来了
黑神话的地图总有一种很宽广很空旷的感觉,魂游光线也好,空间也好,会狭窄一点,我觉得各有各的好,各有各的思考在里面

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游戏内容太多,这个不能忍,容易让人焦虑

10小时左右最佳。

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原帖由 arex 于 2026-11-4 23:52 发表
其实有轮椅武器也不是不行,关键boss的智商得提高,首先必须会控制杀气,杀气低的时候别瞎几把出招了,龟一龟退后回杀气。其次boss也应该有一定概率可以完美格挡掉主角的攻击,扣除主角大量杀气,逼迫主角切武器。
...
后面有的boss会在你出招途中出红光招你必中,不过这种情况不多但是遇到过。

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原帖由 I_m_PK 于 2026-11-6 10:10 发表

后面有的boss会在你出招途中出红光招你必中,不过这种情况不多但是遇到过。
这游戏出招是没有所谓硬直的,可以在任何时候按闪避来取消出招动作

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引用:
原帖由 hsu 于 2026-11-6 10:02 发表

不太认同,地图不是只有回环和立体这一种箱庭结构才叫厉害
黑神话的地图我觉得是足够的克制,这样你去到隐藏空间的时候才有一种卧槽的感觉
时间太久远了,细节不记得了,是黄风镇?就是那个沙漠打虫子的地图,推 ...
黑神话最后两张地图扣分太多了,雪地做的也不行,就念经洞和蜘蛛洞做的还行,平均水准肯定低于影之刃。

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除去动作系统,别的没啥问题,8-8.5很稳。但加上动作系统,7.5-8都是有可能的。。。

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黑神话的审美高级并不是只体现在物体或场景真实方面,运镜叙事比影0都更好,特别是每章之后的动画虽然和主线可能没那么强的关系,但这个确实拔高了审美,影0一些比较基础的地方做得不够好,应该就是沉淀不够能力不足,比如NPC之间物品互动都是一团光球,要对话时会有生硬的平移对齐处理,还有动作系统底层的长按防御防御闪避可以绑一起之类的神奇设计,但整体上可玩程度还是比黑猴好不少。总体来说我能给83-85,还是不错了。

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哈,我觉得国产3作都挺不错挺好玩的,3个我都买了慢慢玩。不觉得一定要这个比那个强非要比个高下出来。

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