» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


 38 123
发新话题
打印

[其他] 影之刃打完了,维持原观点不变

posted by wap, platform: Android
喷了 觉得简单用木剑打 操作好爽翻


TOP

posted by wap, platform: Android
就最后虚空大人的那段对话场景,站桩太严重,明显可以结合背后的蓝色花,去构建一副框景。审美和黑猴子差一档以上。。。



TOP

posted by wap, platform: Firefox
对话演出确实比较拖沓

B站看了一段什么雷当的BOSS战, 前面的站桩嘴炮长达几分钟


TOP

个人80-87分浮动吧 前3关80左右

TOP

n多细节粗糙到难以置信,前期几个粪boss粪招连发恶心死你,多人群殴时那视角乱锁我还需要说什么吗。。。数值也是没设计好,还总有人拿破军说事,拿到少主剑后数值爆炸不用破军一样还有很多武器能切菜玩。中后期数值爆炸反而掩盖了这游戏的很多问题,mc88纯属虚高了,不是体量够大就能加分的给个84差不多得了

TOP

红光攻击突然闪,你要背板看红光的前置动作才能闪成功,你好歹起手半秒钟啊。升级要收集道具,小怪不刷新,怕玩家数值压制吧?太鸡贼。

CG尬、台词尬、剧情尬,三流编剧。

[ 本帖最后由 ruler510 于 2026-11-9 07:29 编辑 ]

TOP

posted by wap, platform: VIVO
就算换木剑本质还是没区别,只是把过程延长了,这就是是枯燥+烦躁了,这游戏后面推图真的蛮无聊的,和法环那种差太远了,不只是难度原因,探索回报期待差太远了,这游戏后面我尝试新武器的动力都没。

TOP

引用:
原帖由 solbadguy 于 2026-11-5 02:04 发表
posted by wap, platform: Android
别吹黑猴美术好了……建筑、佛像这些都是实物扫描的,实物无限细节+真实性+古代匠人造型能力,这些是2、30来岁游戏美工能拥有的?说白了就是占了实物扫描的便宜。论凭空手搓建模, ...
实地取景的素材也是要经过重构的,怎么把散碎的素材组合、加工、放在合适的位置,整个地图上连接各个素材的布景该怎么设计,这些都是讲究。
况且黑猴的美术水平远不只在地图场景上,视觉方面还有脸模、服饰、装备、敌人设定,已经被人津津乐道的过场动画;别的方面台本、配音、音乐、运镜、动作设计等等,黑猴都是顶级水平。
我换个说法,现在海内外大型视觉类作品平台有不少,上面令郎满目各种风格的大手子作品,你可别就以为干这行不要太容易,没有专业夯实的专业底子给你个单子让你照抄你肯定抄不明白。

你完全有理由批评黑猴的地图和各种各样你不喜欢的系统、打法,但只为了宣泄不满情绪去全方面给一个作品差评,这种做法本身就毫无观感。
杨奇国美油画系出来的,底子本来就硬,懂行的看他设定稿就能看出来他一直用热爱和脑子在行业内深耕多年。你也知道20来岁的美术比不了,那就对了,20来岁的美术认真干,也许以后能赶超,但影0是出在现在的,比不上就是比不上。别的不说,就影音画工程这块影0差黑猴太远。

TOP

 38 123
发新话题