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[其他] 【经验分享】塞尔达传说时之笛 模拟器Fritchii 5.8.4 已经正常通关

11月10号,Lichii的分支 Fritchii 最新版本5.8.4 已经进入有针对性地精修阶段
https://github.com/Frizti/Fritchii/releases


明天是老兵节放假,晚上多玩了一会儿,通关了。游戏流程和以前几乎一模一样,加农好像加了一两个大招,别的几乎和01年时的记忆都对得上
Fritchii 5.8.4, 从5开始帧数就非常稳定,大概从前天 打森林神殿开始,除了白光外溢,没有任何阻碍游戏进行下去的问题,帧数十分稳定
5.7彻底修复了画面白光外溢的问题,目前除了砍罐子的碎片有时候还比较花,已经没有任何肉眼可见的渲染错误
现在手里有了通关的存档,就能开始用原生编译版玩boss挑战模式了,说实话模拟器的宽屏是拉伸出来的,这一点真不如原生版本



目前Fritchii模拟器在游戏运行效率的表现相当好,1%和0.1% low帧 数字比较高,且频率极小,仅在一些较复杂的大场景如火山村子,城堡市场和大平原出现,表现为大幅转动镜头“稍稍偏硬”,而不是直接的卡顿感,属于完全可以接受的范围
自从森林神殿开始,神殿内Low帧一直高于55,且频率极低,游玩体验十分流畅
昨天晚上用5.5一口气打完了火和影子神殿,唯一影响游玩的是画面里出现白光的问题,解决也很简单,按F6重启游戏,然后等个十几秒就行
5.7终于宣布把画面白光泛滥的问题基本修正好了
晚上有空的话,应该可以通关












游戏纹理缺失的问题
最早的一版游戏文件,大小在23.3G的那一份,缺失了很多内容,导致小妖精井/水神殿/火神殿等等位置出现大量纹理建模缺失
目前唯一的解决办法就是下载一份23.8G的完整游戏文件,下载地址在reddit上很容易找到
完整的游戏文件包含全部纹理,模型信息,游戏渲染一切正常:





以下都是过往的更新,目前大多已经不再适用
11月7号,Lichii模拟器主仓更新,修复了很多渲染错误,帧数也提高了 https://github.com/zortos293/Lichii/releases
已经有人分享了通关的着色器文件:
0.https://www.mediafire.com/file/1 ... 76K_Shaders.7z/file   这个是目前最多的 7.6万条,模拟器启动时需要编译十几分钟(实际上没有这么久,时间数字跳的很快)
1. https://buzzheavier.com/nh3aqx4ziucm 这个是2.2万条
把着色器文件拖拽进着色器文件夹,然后在Lichii的文件夹里找到nx2_switches.txt文件,加一行: EDEN_NX2_PRELOAD_ALL_PIPELINES=1  
注意不要加#号
启动游戏后,看到着色器编译有几万条,需要耐心等待,就妥了
使用渲染好的着色器以后,游戏的画面卡死情况基本消失,运行效率提高,偶有小卡顿属于现阶段模拟器效率里,属于马马虎虎可以接受的了


模拟器eglantine分支: https://github.com/sylvieistaken/selevet-eglantine/releases
11月6号 最新版本达到了“马马虎虎可以玩下去”的程度,着色器构建造成的卡顿和画面静止仍然是大问题,这个等老外头铁的玩通了 有了分享着色器文件就好了
大场景比如村子,城堡,只要着色器构建完成,基本可以保持流畅,帧数在50~60之间波动,手感比较稳,我测试了在村子里抓鸡那一段,感觉上属于完全能玩,只要不介意有细微的偶发卡顿,而小场景,比如城堡花园躲卫兵那里,着色器构建很快,然后就很流畅。
现在渲染问题集中在以下几点:
1.海拉尔平原 远处山峦等远景,有空洞
2.平原上的草 走近模型消失,但仍然可以砍出来物品
3.光源过曝,平原上在日出日落时会出现暂时过曝,片刻恢复正常
4.场景光线混乱,第一次进入火山脚下村子,会有满屏白光的问题,但是只要跑出去再回来,就正常了 这个是强制21:9画面的问题,默认16:9画面不会出现
其他还有比如画面闪烁,部分模型贴图 在特定视角不稳定等等,并不影响整体观感
依照现在的运行效率,这个分支模拟器应该会成为第一个可以比较全面运行游戏的版本

今天测试了火山迷宫,在任何场景,只要构建了有关联的着色器,比如爆炸效果等等,这个场景就会一直比较流畅
最大的困难来自boss战,需要临时构建很多着色器文件,画面静止十分频繁;目前模拟器的效率,如果可以给迷宫内部的体验勉强打个七分(在着色器大部分编译好的情况下),那boss战则最多两分





强制超宽屏画面比例,会出现场景白光泛滥的情况,使用游戏默认的16:9比例则不会出现
可以看到,创建着色器 对帧数的影响特别大,但是一旦完成,运行效率就会相当流畅



目前帧数只要超过40,感觉上就已经比较流畅了,完全不会有慢动作的情况。这个有点像当年的之狼,大部分情况51~52帧,感觉上却相当流畅






专门为时之笛优化的版本,已经可以正常显示游戏画面,帧数问题也进行了基础修补
目前情况是, 画面还会不时闪烁,但频率很低。构建着色器对游戏的流畅运行有很大阻碍
在室外空旷处,帧数会有小范围的回落 然后又升回55~60桢,这个不受着色器影响
而室内空间,卡顿 画面静止等,均只受着色器的影响
现在这个情况 如果真硬着头皮玩,其实也可以玩下去,甚至通关,老外塞尔达粉丝里 有的是狠人,特别是一些女性,帧数啥子都无所谓
这样的话,很快就会有构建好的通关着色器文件出现,ns2模拟器可以分享着色器,所以现阶段等冤大头先磕磕巴巴玩一遍就行
个人预测,最多十天,模拟器就能有模有样的通关时之笛













在我的机器上,模拟器运行效率不受画面设置影响,在21:9,3倍分辨率和SMAA下,帧数没有改变
目前超宽分辨率还有些拉伸的感觉,这个以后应该会有修正





Lichii模拟器已经可以进入游戏,渲染3D模型,但画面问题很多,帧数比较低
模拟器git: https://github.com/zortos293/Lichii
个人预测:以塞尔达在国外的热度,各种修补完善应该会进行的特别快,感恩节前应该就可以比较完善的运行,达到playable即可以通关的程度
至于rom 个人真不敢分享,我下载的那个github个人主页,三小时之前还在,全部rom一共下载量大概四百次,刚刚就404了。
感觉老任对这玩意的态度,跟北朝鲜差不多,谁敢网上造谣三胖子,人民军指挥部就最后通牒然后导弹瞄准你家门口
大伙等520那种大点的站点下载吧

以下都是播片






以下是进入游戏后,目前画面渲染问题很大







[ 本帖最后由 Banjo 于 2026-11-11 15:35 编辑 ]
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强强强强 任地狱去死



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我看一个油管up主预计到圣诞节的时候ns2模拟器差不多就能流畅运行所有市面游戏了。按目前这发展速度感觉有戏。


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引用:
原帖由 sxyzero 于 2026-11-5 11:46 发表
强强强强 任地狱去死
不想玩续作了?

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要是能搞出dlss版就搞笑了...

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咚奇刚反编译都出来了

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引用:
原帖由 @前跳空防  于 2026-11-5 12:21 发表
咚奇刚反编译都出来了
真的?哪时候除出了我试试。看看帧数能到多少。

本帖最后由 frank730 于 2026-11-5 12:28 通过手机版编辑

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蹲个rom

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今天早上去游戏店拿到游戏,看样子可以不用开包了,233

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目前rom都是从后门拿的
前门打不开

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能不能养肥了再杀,现阶段能把ps4和ns的pc和移动端都完善了才是功德。
有了ai,流量为王,杀鸡取卵啊。

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完了,NS1模拟器顺风顺水那会,就是因为王泪模拟器太完善,盗版都通关了正版还没玩上,惹上了老任法务部。看看NS2这次老任会不会发难吧

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假的,都是模拟器套壳,不如我分享的那个模拟器丝滑
引用:
原帖由 frank730 于 2026-11-5 12:26 发表
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真的?哪时候除出了我试试。看看帧数能到多少。

本帖最后由 frank730 于 2026-11-5 12:28 通过手机版编辑  

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真是神速

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引用:
原帖由 gb 于 2026-11-5 13:03 发表
蹲个rom
23.3GB

https://buzzheavier.com/ey2hrkyr0gmk
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  • 水口腐乳 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2026-11-6 23:47

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