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[其他] 终于通了《影之刃零》

太累了。。。这游戏太长了。。。等着我的一直都是不断重复的心里那一句“怎么还有?”
地图设计很棒!主线任务和支线任务的结合做得很好,没有明显的割裂感。对于玩儿的细喜欢舔图的玩家可以说基本上顺风顺水,一路照着找下去就行。我最终完成度98%还是错过了两朵记忆之花和一个重要物品,都属于那种不看攻略基本上不知道“还能这样”的那种。
steam显示我打了71小时,游戏通关的时候显示游戏时间56小时,我不知道游戏里这个怎么算的。。。反正打完了终于舒了口气。。。
打多少分我没感觉,但是这游戏完成度以及某些方面比《黑神话:悟空》都要高。
游戏在传播中华文化软实力方面比《黑神话:悟空》强。给我印象深刻的有这么几幕
第一次遇到沐小葵这里,那景色配合战斗真的赏心悦目,简直就是武侠电影的至高境界!
第二幕印象深刻的自然就是舞狮这里了,这可惜这一幕被官方之前就透了,即便如此,自己玩儿到这里的时候还是激动得不行。
第三个惊艳的是皮影戏段落,这个做的有想法,不错。
大部分战斗都很出彩,但是也真的视觉疲劳。特别是最终决战打黄金圣斗士了都。。。各种特效加上动作超快眼睛根本看不过来,更别提什么瞬防瞬闪了,就是靠着血厚乱按过去的。。。
非常爽的游戏体验,无论是普通版还是豪华版,都值售价!

[ 本帖最后由 I_m_PK 于 2026-11-5 22:55 编辑 ]


本帖最近评分记录
  • FireLiu 激骚 +1 版务处理 2026-11-6 00:34

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看来第一波玩家,大部队人马现在都通关了,我才刚刚拿到拙壁盾回第二周地图的盗贼密室找到新通道



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posted by 论坛助手, platform: iPhone
皮影戏个体体验差距比较大?

那段我感觉拖沓还有点 lowlow 的,都是方言,无头熊老师的那段叫啥来着听着就很现代带感。前面几段动画的感觉也是。

完全没有猴子那几段动画艺术感来的强烈(个人视角)

[ 本帖最后由 cynic0522 于 2026-11-5 22:51 编辑 ]


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posted by wap, platform: iPhone
按照东仔的拆包数据来看,这段皮影戏是九月才拍的,开发组直到10月23日还在纠结能不能换难度

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posted by 论坛助手, platform: iPhone
我很喜欢戏梦山庄的园林建筑,就是没搞懂为什么搞得那么阴间,明明很有美感

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最终Boss后大致查了下攻略,断了2两个任务(不灭侠胆,救死扶伤),一场对 Boss 的特需整备战,至少缺3个道具...
希望早点加入挑战模式
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posted by wap, platform: Chrome
那个破防回血的饰品要改一下,一套装上去就没难度了,随便打了。

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皮影戏主要想讲故事,但是分太多段有点拖沓,可能时长太长了想让玩家缓缓,感觉做成多段直接拆分到戏梦山庄的各个角落做探索点会好一点,但那样也有个问题,就是玩家的探索路线会导致观看顺序有可能变得零散无序,比如谜底先被揭露了,这个理论上是可以解决的,引导明显一点加上本身就是一个蛇形一本道,可以控制住。

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posted by wap, platform: Android
这游戏太大了吧
庞镇我转了半天找到了正道联盟的钥匙
以为是个房子说去看看
进去又tm一个大地图打了好几个小时还没完...

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posted by wap, platform: Android
皮影戏太罗嗦了,一个简短的故事硬是拆分成了那么多段落。。。

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皮影戏这点子本身没问题,搞个1,2段有特色的戏曲形式点缀一下顺便说点背景故事挺好的,问题就是太多了,还连一起放,你要是每章节之后来这么一段我都不会觉得不适,堆一起连放个7,8段,听上去都一个样,我听着都要听吐了。

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