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什么时候大陆单机圈才能摆脱类魂模板

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一群demo都做不出来,故事都讲不明白的手游公司,拿着虚幻5成熟引擎和宫崎英高研发的类魂模板,用工业流水线的方式搓出来一个85分的仿制品就敢叫嚣竞选年度最佳了。

什么时候大陆才有勇气跳出类魂模板的框架,尝试一些真正属于自己的东西?而不是一窝蜂地扎进同一条赛道,把别人的成功经验当成自己的研发方法论。

这就像抖音流水线上批量生产的网红脸,千篇一律的五官、千篇一律的审美,刚开始或许还有点新鲜感,看多了只剩下审美疲劳。

我倒是挺想看看,等到大陆玩家逐渐审美疲劳,类魂模板不再自带流量,市场也不再为这套成熟公式买单的时候,这些厂商又准备抄谁?


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泥潭都一把年纪的老B,还动不动喜欢把魂挂嘴上,咋和外面没见识的小登一样了。黑猴和影之刃魂在哪里?也就明末算个类魂。看到个ARPG,ACT就是类魂只会显的自己见识短。

另外你国这种文化管控阉割厉害的国家,天生就被限制死了创作范围,让你国做个审判之眼这种的他敢做么,做了能过审么?过了不会被人带节奏扣帽子么?做个明末都能碰到一群上纲上线的瘪三,太监群体连JJ都没还天天幻想着能随便露阴?

[ 本帖最后由 Epilogue 于 2026-11-7 22:13 编辑 ]



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暂时摆脱不了,目前的工业能力只到这个程度,还有投资圈能接受的风险范围也就够出几个类魂游戏,类魂这种被解构烂的东西,即使在游戏工业成熟的欧美也大行其

道么,本质上就是有了成熟的生产管线,根本不用多高的技术水平或者设计能力,利用这套成熟的生产管线,

小成本开发就能取得效果,这对于没什么创新能力的厂商来说就是一套完美的印钞机,就像老生常谈的3a罐头,殊不知目前的类魂也是

成熟的魂罐头,3a罐头有自己的受众,魂罐头也同样有自己的受众,对厂商来说在舒适区不香么,就像那些二游厂商一样已经形成了路径依赖。

当然随着时间的推移,国产单机也必然经历从无到有再到精这样的一个过程,目前也有越来越多的玩家厌倦了魂这套模版,终究市场会来教训这些厂商。

[ 本帖最后由 wenchy 于 2026-11-7 09:47 编辑 ]


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没可能的事,007也做不出来。

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喷了 不像反串像真的

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类魂只是户型,成品还是要看包工头和设计师,而且国产明显做出了自己的风格 ,反倒是白皮最尴尬,自己的文化全被宫崎英高抄走了,还超越不了。

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睡觉王家健就爱吃这套

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lz说的是那啥美国覆灭物语吗

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太像反串了,国产单机游戏挺多的,你不知道罢了

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魂系1v1回合制对砍最适合国产。动态交互最小化。人力物力投入到静态场景

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啥叫真正属于自己的东西 引擎和游戏类型还有创新的余地? 国产单机现在能卖出几百万上千万份 已经成功的很 后续肯定会有其它类型出现

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魂小鬼魂➗收收味吧,又来万物起源了

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不是还有开放世界游戏吗,那个昭和美国物语

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引用:
原帖由 @Epilogue  于 2026-11-7 17:22 发表
泥潭都一把年纪的老B,还动不动喜欢把魂挂嘴上,咋和外面没见识的小登一样了。黑猴和影之刃魂在哪里?也就明末算个类魂。看到个ARPG就是类魂只会显的自己见识短。

另外你国这种文化管控阉割厉害的国家,天生就被限制死了创作范围,让你国做个审判之眼这种的他敢做么,做了能过审么?过了不会被人带节奏扣帽子么?做个明末都能碰到一群上纲上线的瘪三,太监群体连JJ都没还天天幻想着能随便露阴?
arpg喷了,幽默

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第一,好做。引擎掌握到位,美工到位,猛堆场景就可以。系统,手感,地图设计,交互逻辑这种需要功力和积累的不重要。
第二,好卖。主要市场还是国内廉价steam,这部分人也确实是精挑穷,但是这个挑主要是注重于视觉感官、体量大小等,别的不是很在意。
比如当年早就上ps5的暗影火炬城,这玩意就属于吃力不讨好。
类银河恶魔城游戏,系统、场景设计要求很高,需要丰富经验,一般人真的很难做好。然后还是个2d的,一眼上去就不符合国人高大全的要求,看着就不像什么大作。

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