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什么时候大陆单机圈才能摆脱类魂模板

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原帖由 Mas 于 2026-11-8 06:32 发表
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楼主是哪个troll的马甲来着?
他还有个马甲叫哆啦A梦(或者b梦)


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黑猴 明末 影之刃
也就明末算是类魂。
影之刃妥妥act爽游,跟魂能沾边的大概也就是坐火记录点。



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原帖由 lvcha 于 2026-11-8 10:32 发表
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黑猴 明末 影之刃
也就明末算是类魂。
影之刃妥妥act爽游,跟魂能沾边的大概也就是坐火记录点。
黑猴 明末不都类魂,还有前面小火过一把的机兵,小有名气以上的也就影刃不是类魂,难产的昭和倒是类如龙。


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原帖由 lvv 于 2026-11-7 18:19 发表
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因为弱智眼中除了3A其它都不算游戏,就好比有的看到泥潭没讨论时之笛就觉得这游戏失败
盘游用户眼里非3A还真算不上国产,盘友无非黑喉影来回吹,其他国产有什么一问三不知

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原帖由 3bs 于 2026-11-8 12:28 发表



黑猴 明末不都类魂,还有前面小火过一把的机兵,小有名气以上的也就影刃不是类魂,难产的昭和倒是类如龙。
黑猴算哪门子类魂,类魂有地图像黑猴那么糙的么?黑猴也不能自由分配属性点。而且这两个游戏也不像传统ACT,传统ACT我没见过二周目还能增加人物属性的。

[ 本帖最后由 Epilogue 于 2026-11-8 21:20 编辑 ]

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我估计很多人对是不是类魂的唯一区别就是有没有坐火机制 也无怪乎别人瞎认 篝火=鬼佛=赐福=土地庙=铃铛,你把这个坐火机制去掉,改成无感的checkpoint或者随时存取档啥的不就结了,那么多act游戏也没几个用的,忍龙,战神,猎天使魔女,鬼泣,刺客信条都跟这不同,没人说他们是类魂,为啥这几个国产3a就都非要抄这个基本是魂系首创的机制呢?

本帖最后由 marsghost 于 2026-11-9 15:02 通过手机版编辑

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这个路径风险最低,商业价值最高

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因为改不了,比如把影之刃的篝火全部改成checkporint或者手动存档点都会出一堆问题,只有篝火这种模式可以随地放 。

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原帖由 marsghost 于 2026-11-9 14:54 发表
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我估计很多人对是不是类魂的唯一区别就是有没有坐火机制 也无怪乎别人瞎认 篝火=鬼佛=赐福=土地庙=铃铛,你把这个坐火机制去掉,改成无感的checkpoint或者随时存取档啥的不就结了, ...
你开放地图或者半开放地图,咋做checkpoint,这不扯淡么。

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原帖由 @Epilogue  于 2026-11-9 15:04 发表
你开放地图或者半开放地图,咋做checkpoint,这不扯淡么。
刺客信条是不是开放世界 人家怎么做的?密特罗德prime4怎么做的? 还有塞尔达,巫师3,那么多开放世界游戏都是篝火么?反之,大凡是被人称为“类魂”的游戏,是不是都有这个类似篝火一坐,然后蹦出一堆菜单的模式?

本帖最后由 marsghost 于 2026-11-9 15:22 通过手机版编辑

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原帖由 marsghost 于 2026-11-9 15:09 发表
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刺客信条是不是开放世界 人家怎么做的?密特罗德prime4怎么做的? 世界上那么多开放世界游戏都是篝火么?
密特罗德典型的古早游戏把地图分割成房间,然后专门做一个存档房,学开放世界做即时存档可以,但玩家如果传送也需要坐标,一般都是地标建筑,也不可能像篝火这样随地放,而且篝火还有升级等功能,单独拆出来又要做一堆东西 。

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原帖由 @MG2008  于 2026-11-9 15:21 发表
密特罗德典型的古早游戏把地图分割成房间,然后专门做一个存档房,学开放世界做即时存档可以,但玩家如果传送也需要坐标,一般都是地标建筑,也不可能像篝火这样随地放,而且篝火还有升级等功能,单独拆出来又要做一堆东西 。
所以说抄没抄

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原帖由 @MG2008  于 2026-11-9 15:21 发表
密特罗德典型的古早游戏把地图分割成房间,然后专门做一个存档房,学开放世界做即时存档可以,但玩家如果传送也需要坐标,一般都是地标建筑,也不可能像篝火这样随地放,而且篝火还有升级等功能,单独拆出来又要做一堆东西 。
对 密特罗德一直就没改过 这种存档房机制其实就算是篝火的老祖宗 类似恶魔城, 篝火就是加了一堆养成,买卖,传送,升级,更改build等一堆机制在里面,问题是,世界上没篝火机制的开放游戏也一堆,密特罗德也没进入存档房给出一堆菜单。巫师,塞尔达,刺客信条,新战神,这些都是开放世界,都没有这种机制。有单独的传送点,但是不是这种整合篝火的形式。
基本上被大部分人称为“类魂”的都是有这种篝火机制,一坐然后蹦出一堆菜单,给人的即视感太强

本帖最后由 marsghost 于 2026-11-9 15:45 通过手机版编辑

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这游戏算是动作版暗黑破坏神,一点也不魂,问题在于数值给的太高,导致出现一种构筑就变成轮椅,调整一下数值,另外整个难度或者模式能再上一个台阶

[ 本帖最后由 ko81e24wy-1 于 2026-11-9 17:31 编辑 ]

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我没搞懂,是不是类魂是啥丢脸或者不好的标签吗?

小高这套类魂方法论,启发了不知道多少游戏

像它又怎么了?
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