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什么时候大陆单机圈才能摆脱类魂模板

不敢做,太多游戏类型比如纯ACT、FPS、SLG什么的已经没落很久了,压根就没多少受众,做出来要赔几千万几亿,你敢吗?
LZ的问题不仅仅只是中国厂商的问题,其实全世界游戏业都面临这个问题,创意枯竭+大部分游戏类型市场大幅萎缩。
中国单机厂商没有赶上一个百花齐放的好时候。

[ 本帖最后由 永恒蔚蓝 于 2026-11-9 18:42 编辑 ]


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没那个技术。



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原帖由 marsghost 于 2026-11-9 15:32 发表
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对 密特罗德一直就没改过 这种存档房机制其实就算是篝火的老祖宗 类似恶魔城, 篝火就是加了一堆养成,买卖,传送,升级,更改build等一堆机制在里面,问题是,世界上没篝火机制的 ...
影之刃其实把篝火的功能删的差不多了,就一个天赋升级的功能没单独做出来,如果仅仅是传送的话,用界碑之类的建筑物是可以替代的,铃铛应该是被血源影响到了,血源的梦境和里武林在设定上有相似之处,如果梁伯基尼喜欢赛博味,当初编的是赛博空间,那做出来的东西肯定不像了。


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原帖由 @永恒蔚蓝  于 2026-11-9 18:39 发表
不敢做,太多游戏类型比如纯ACT、FPS、SLG什么的已经没落很久了,压根就没多少受众,做出来要赔几千万几亿,你敢吗?
LZ的问题不仅仅只是中国厂商的问题,其实全世界游戏业都面临这个问题,创意枯竭+大部分游戏类型市场大幅萎缩。
中国单机厂商没有赶上一个百花齐放的好时候。
不敢苟同,现在才是中国单机游戏厂商最好的时代。

现成的虚幻5引擎,简单上手+海量素材库复用+宫崎英高研发的成熟魂游模板可抄,再配上一批月薪3000块的廉价大学生,靠素材库和流水线式996堆砌场景。这些条件放在过去二十年,哪怕只具备其中一部分,国内单机游戏行业都未必会是今天这副光景。

引擎有了,素材有了,成熟的玩法模板也有了,甚至连前人的坑都已经替你踩完了。在这样的条件下,如果依然只能做出换皮、拼接和模仿,那么问题在国内厂商自身的研发能力。说到底就是中国单机圈根本做不了创新和开放世界,只能抱着这套成熟、廉价且经过市场验证的魂游模板反复加工。。

至于你说的游戏创意枯竭,我更不认同。先不谈过去十年独立游戏贡献了多少令人眼前一亮的玩法,单是3A领域就有大量突破:《天国:拯救2》《光与影:33号远征队》《博德之门3》,再往前有《巫师3》《赛博朋克2077》。甚至连魂游本身都在不断突破:从《只狼》的架势博弈与拼刀,到《艾尔登法环》将魂系机制融入开放世界。而国内游戏还对着《黑暗之魂3》那套线性关卡、篝火、精英怪和高难度BOSS那套公式缝缝补补,改改攻击动作、换换技能特效就自称不是类魂游戏,就敢竞选年度最佳了。

行业里大概就中韩还有一些欧洲不入流的厂商会抄魂游模式,拿行业里同样存在少量模仿者来给自己开脱,本身就是一种避重就轻。抄就是抄,没能力就是没能力,没必要非得给模仿找一个冠冕堂皇的理由。

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大陆单机圈不全是类魂模板,但你要大投资高销量,那当然要套用时下流行模板。哪里不是这样呢,以前有过一张图,大多数所谓3A截一个图,看起来都差不多。

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现成的虚幻5引擎,简单上手+海量素材库复用+宫崎英高研发的成熟魂游模板可抄,再配上一批月薪3000块的廉价大学生,靠素材库和流水线式996堆砌场景。这些条件放在过去二十年,哪怕只具备其中一部分,国内单机游戏行业都未必会是今天这副光景。

这傻逼精神错乱了,主张有魂模版可抄有利于做出非类魂大作233

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引用:
原帖由 @alanwzw  于 2026-11-10 10:23 发表
大陆单机圈不全是类魂模板,但你要大投资高销量,那当然要套用时下流行模板。哪里不是这样呢,以前有过一张图,大多数所谓3A截一个图,看起来都差不多。
并非最流行

只是不容易出错√

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引用:
原帖由 @krewella  于 2026-11-10 02:38 发表
并非最流行

只是不容易出错√
现成的虚幻5引擎,简单上手+海量素材库复用+宫崎英高研发的成熟魂游模板可抄,再配上一批月薪3000块的廉价大学生,靠素材库和流水线式996堆砌场景。

不是最流行,你还要单独提出来证明是有利条件233

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引用:
原帖由 krewella 于 2026-11-10 09:05 发表
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不敢苟同,现在才是中国单机游戏厂商最好的时代。

现成的虚幻5引擎,简单上手+海量素材库复用+宫崎英高研发的成熟魂游模板可抄,再配上一批月薪3000块的廉价大学生,靠素材库和流 ...
有那么简单,古剑新作我看就是一副要暴雷的样子,看看有多少销量吧。

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