魔神至尊
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原帖由 @trigunking 于 2026-11-9 10:30 发表 如果红光反应时间很长,那这游戏就彻底没劲了,红绿灯动作游戏,红绿灯给足反应时间按就变成纯qte了,就像剑星的蓝紫灯闪避就做的很无聊,只狼的危属于变种qte,也没什么意思,感觉游戏本身想做成带点类似格斗游戏的博弈,骗你蓝防之后红光投,长连段的红光背背版可以预判反应,有时候怕的是0帧直接起手红光,打叶师傅的时候一开始吃了好多,这游戏不能抖刀,机制上精防第一下之后长按可以自动精防一小会后续的连招,抖刀玩法遇到红光很容易直接吃,要么就精准目押,要么就有节奏的长按防御,抖刀容易自己吃瘪。 黑光基本上都是给了足够反应时间的,吃的多可以找找自己的原因,是不是习惯性依赖防御而不是闪避,或者就是单纯反应慢了。我自己也狂吃黑光,但明显是我自己懒了,很多时候大脑放弃思考,直接按防了事,只要精防到黑光,问题也不大,可以马上切武器回杀气,没防到,其实也没事,直接回血了,233,从正确应对来说,闪黑光还是最优解。如果卸载掉防御护符,这游戏打起来感觉还挺刺激的,就是因为红蓝光没做成qte的反应时间。
原帖由 @ruler510 于 2026-11-9 10:37 发表 哎对吧,红光不能目押是大家共识,我不觉得背版防红光有什么乐趣。