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影0的动作交互真的有问题

posted by wap, platform: iPhone
弹反系统就算了,目押基本可以接住70%的招式,但是抖刀惩罚太重,对面连续攻击会导致玩家不得不抖刀,然后触发抖刀惩罚。
最受不了的是红光技和黑光技,发动非常突然,只狼会出一个大字提示,还会让对面停顿一下,来一个半秒钟的起手。可能是制作公司的水平很差,怕玩家快速通关,不得不用各种鸡贼办法逼玩家背板红光前置动作。


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posted by wap, platform: iPad
他精防精闪都不需要太精准了,还要停顿一下连小孩都可以通关了。有easy normal hard难度的就不要跟可以刷新敌人的games比较了



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红光再不难躲点儿,打着打着都睡着了


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posted by wap, platform: MAC OS X
400ms以内 抖刀吃惩罚 判定时间缩短
每次成功精防 增加判定时间  
前者防只狼用户,后者给连续快招兜底

这套逻辑我觉得没问题

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抖刀是神马?
难度安排确实做的不好,甄子丹给的太早了,被军训过打所以boss都没啥难度了。

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posted by wap, platform: iPhone
玩家目押对面普攻,突发红光,没有起手怎么闪?只能背板红光前置。

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怕快速通关喷了,打过只狼二次猿吗

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如果红光反应时间很长,那这游戏就彻底没劲了,红绿灯动作游戏,红绿灯给足反应时间按就变成纯qte了,就像剑星的蓝紫灯闪避就做的很无聊,只狼的危属于变种qte,也没什么意思,感觉游戏本身想做成带点类似格斗游戏的博弈,骗你蓝防之后红光投,长连段的红光背背版可以预判反应,有时候怕的是0帧直接起手红光,打叶师傅的时候一开始吃了好多,这游戏不能抖刀,机制上精防第一下之后长按可以自动精防一小会后续的连招,抖刀玩法遇到红光很容易直接吃,要么就精准目押,要么就有节奏的长按防御,抖刀容易自己吃瘪。

黑光基本上都是给了足够反应时间的,吃的多可以找找自己的原因,是不是习惯性依赖防御而不是闪避,或者就是单纯反应慢了。我自己也狂吃黑光,但明显是我自己懒了,很多时候大脑放弃思考,直接按防了事,只要精防到黑光,问题也不大,可以马上切武器回杀气,没防到,其实也没事,直接回血了,233,从正确应对来说,闪黑光还是最优解。如果卸载掉防御护符,这游戏打起来感觉还挺刺激的,就是因为红蓝光没做成qte的反应时间。

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引用:
原帖由 @trigunking  于 2026-11-9 10:30 发表
如果红光反应时间很长,那这游戏就彻底没劲了,红绿灯动作游戏,红绿灯给足反应时间按就变成纯qte了,就像剑星的蓝紫灯闪避就做的很无聊,只狼的危属于变种qte,也没什么意思,感觉游戏本身想做成带点类似格斗游戏的博弈,骗你蓝防之后红光投,长连段的红光背背版可以预判反应,有时候怕的是0帧直接起手红光,打叶师傅的时候一开始吃了好多,这游戏不能抖刀,机制上精防第一下之后长按可以自动精防一小会后续的连招,抖刀玩法遇到红光很容易直接吃,要么就精准目押,要么就有节奏的长按防御,抖刀容易自己吃瘪。

黑光基本上都是给了足够反应时间的,吃的多可以找找自己的原因,是不是习惯性依赖防御而不是闪避,或者就是单纯反应慢了。我自己也狂吃黑光,但明显是我自己懒了,很多时候大脑放弃思考,直接按防了事,只要精防到黑光,问题也不大,可以马上切武器回杀气,没防到,其实也没事,直接回血了,233,从正确应对来说,闪黑光还是最优解。如果卸载掉防御护符,这游戏打起来感觉还挺刺激的,就是因为红蓝光没做成qte的反应时间。
是的,部分起手快的红灯就是结巴六的迸放,玩家要在20-40帧左右的时间反迸回去。

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哎对吧,红光不能目押是大家共识,我不觉得背版防红光有什么乐趣。

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引用:
原帖由 @ruler510  于 2026-11-9 10:37 发表
哎对吧,红光不能目押是大家共识,我不觉得背版防红光有什么乐趣。
啥叫红光不能目押,叶问一的瞬发红光你是百分百吃的?

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红光很好闪避,不要看到BOSS出红光和黑光才准备闪,

两个叶师傅打完后,我的经验就是,只要看到BOSS跑上来连续进攻的时候,按住防御的同时,不停点闪避翻滚就可以了,这样黑光和红光九成九都可以闪掉,而且经常会触发完美闪避,直接就可以输出一波

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posted by wap, platform: 华为
我怎么觉得红光比蓝光宽裕多了呢
蓝光格挡的窗口总是掌握不好,需要十分专注
红光随便闪就按出来了

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市面上一堆打太极快慢刀的,再去学别人就废了。

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其实只有阿花是零桢红光其他的都有反应时间的。防御就是精防第一下按住防完这一轮连续动作。逻辑不同所有游戏都一样更没意思,不过我也适应了很久。

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