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影0的动作交互真的有问题

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原帖由 ruler510 于 2026-11-9 10:22 发表
posted by wap, platform: iPhone
玩家目押对面普攻,突发红光,没有起手怎么闪?只能背板红光前置。
首先这游戏就不需要目押对面普攻。。。


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红光黑光肯定可以目押,如果习惯精防普攻,那蓝光是最难反应的。但同样可以目押闪避。主角的闪避才是零帧起手的BUG技。另外这难度真到不了背板的程度,通常BOSS红蓝黑各两套,一场战斗你目押50%就足够了。

[ 本帖最后由 第七个男孩 于 2026-11-9 15:19 编辑 ]



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蓝光比较难,红光和黑光简单很多。精防普攻在被围殴的时候还是需要的,一直按住的话杀气掉太快。精防不仅能快速削对方杀气,被围殴时精防成功武器会有范围攻击的变招,解围很有用。


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原帖由 cynic0522 于 2026-11-9 10:17 发表
posted by wap, platform: MAC OS X
400ms以内 抖刀吃惩罚 判定时间缩短
每次成功精防 增加判定时间  
前者防只狼用户,后者给连续快招兜底

这套逻辑我觉得没问题
没问题吗?游戏里没有说明这点,那要怎么知道这么操作是有问题的,默认习惯抖刀的就该全程吃debuff了?

如果是个强调挑战性对玩家高要求的游戏,对出招按键背板有同样要求倒也罢了,这本身就是个爽游,攻击防御可以一起按,闪避格挡也可以一起按,在这个连续精防的操作上膈应人,这不是和他的设计逻辑矛盾吗?

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原帖由 电车 于 2026-11-9 17:52 发表

没问题吗?游戏里没有说明这点,那要怎么知道这么操作是有问题的,默认习惯抖刀的就该全程吃debuff了?

如果是个强调挑战性对玩家高要求的游戏,对出招按键背板有同样要求倒也罢了,这本身就是个爽游,攻击防御可以一起按,闪避格挡也可以一起按,在这个连续精防的操作上膈应人,这不是和他的设计逻辑矛盾吗?
这什么奇葩逻辑?游戏还得告诉你你的操作有问题?一直死一直死还不够明白自己操作有问题?自己有喜欢抖刀的垃圾习惯不改要游戏来适应你?这游戏教程教你抖刀了?吃多了?

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抖刀这种操作的惩罚太轻才是问题,每按一次防御都应该扣一定杀气,没成功有硬直,硬直中被打算确反康,扣血1.5倍

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原帖由 Dmitry_dd 于 2026-11-9 18:10 发表


这什么奇葩逻辑?游戏还得告诉你你的操作有问题?一直死一直死还不够明白自己操作有问题?自己有喜欢抖刀的垃圾习惯不改要游戏来适应你?这游戏教程教你抖刀了?吃多了?
这不是废话吗?游戏当然得告诉你操作有问题,红光闪蓝光防不就是游戏告诉你的?游戏不提示的话难到要玩家自己解包看精防帧吗?对面一套连招过来你试着去精防连招不就自然而然开始抖刀了?为什么这么多人抖刀不就是因为这操作符合直觉?给符合直觉的操作上debuff没义务告知玩家??

这游戏杀人最多的是叶问1,这个boss数值上和机制上都上了强度,这种战斗是真的需要精防的,结果死100+的比比皆是,但是死100+打过去了都未必知道抖刀有惩罚

[ 本帖最后由 电车 于 2026-11-9 18:30 编辑 ]

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原帖由 电车 于 2026-11-9 18:24 发表

这不是废话吗?游戏当然得告诉你操作有问题,红光闪蓝光防不就是游戏告诉你的?游戏不提示的话难到要玩家自己解包看精防帧吗?对面一套连招过来尝试你试着去精防连招不就自然而然开始抖刀了?为什么这么多人抖刀不就是因为这操作符合直觉?给符合直觉的操作上debuff没义务告知玩家??

这游戏杀人最多的是叶问1,这个boss数值上和机制上都上了强度,这种战斗是真的需要精防的,结果死100+的比比皆是,但是死100+打过去了都未必知道抖刀有惩罚
需要个屁,这游戏根本没有需要每招都精防才能打过的BOSS,适当的精防几下就够了,连叶问都是。自己狗屁不会还觉得游戏有问题。

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原帖由 Dmitry_dd 于 2026-11-9 18:33 发表


需要个屁,这游戏根本没有需要每招都精防才能打过的BOSS,适当的精防几下就够了,连叶问都是。自己狗屁不会还觉得游戏有问题。
这游戏是爽游对不对?为难抖刀玩家是为什么?是怕你抖刀连续精防叮叮铛铛爽到吗?因为抖刀操作赢过boss比轮椅数值赢过boss更爽所以它要限制你吗?这种隐性的惩罚是不是和游戏的设计思路矛盾?而且他还不告诉你,这不是搞笑?

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原帖由 电车 于 2026-11-9 18:38 发表

这游戏是爽游对不对?为难抖刀玩家是为什么?是怕你抖刀连续精防叮叮铛铛爽到吗?因为抖刀操作赢过boss比轮椅数值赢过boss更爽所以它要限制你吗?这种隐性的惩罚是不是和游戏的设计思路矛盾?而且他还不告诉你,这不是搞笑?
就因为是爽游所以这游戏难度已经低到全程按住防御进攻都行的地步,精防还不用你全程精防,连段里防个几下就行的地步。自己不抖刀不会防和个帕金森一样,抖刀有个球的操作。废柴只会抖刀所以精防不了一直死这种这么明显的负反馈还不够明显?废物不能抖刀不会玩还游戏有问题,和个傻子巨婴一样。

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原帖由 Dmitry_dd 于 2026-11-9 19:04 发表


就因为是爽游所以这游戏难度已经低到全程按住防御进攻都行的地步,精防还不用你全程精防,连段里防个几下就行的地步。自己不抖刀不会防和个帕金森一样,抖刀有个球的操作。废柴只会抖刀所以精防不了一直死这种这 ...
过还不容易吗,搞清楚这里再讨论什么,哦,因为你tm纯智障的低能儿,只要也只有游戏给你数值碾压了赢了就满足了,操作交互什么的毫无追求,也完全无法理解,所以这种弱智设计你甘之如饴,别人指出其中设计矛盾你也完全无法理解,拜拜

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原帖由 电车 于 2026-11-9 19:10 发表

过还不容易吗,搞清楚这里再讨论什么,哦,因为你tm纯智障的低能儿,只要也只有游戏给你数值碾压了赢了就满足了,操作交互什么的毫无追求,也完全无法理解,所以这种弱智设计你甘之如饴,别人指出其中设计矛盾你也 ...
傻子巨婴帕金森废物只有靠抖刀才打得出交互,核桃版大小的脑子脑补别人和它一样废物。XD

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喷了,这也能吵起来

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不知道有什么好吵的,老年人论坛大家说话不要那么冲。精防是需要的但没那么讲究。我玩之前才又翻出只狼玩了一段时间,适应了很久找了一个自己好理解的打法。其实次次精防也是可以过的但是完全没必要因为其实这样只精防了第一下。记住只精防一轮攻击的第一下之后按住就行。等对手下一次起手动作再去精防一轮简单直观好理解。

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过了叶问1拿了吸血刀这游戏就基本结束受苦了。叶问1要打好当然需要精防了,虽然不需要每次都精防,普攻你没精防好,疯狗甄子丹能把你杀气打空,撑不到闪红蓝光就空血,前面十几把就是这样被他搞死的,后面普攻也能精防了,没喝光血瓶就过了。

红光确实很难目押,觉得可以目押红光的人应该错误把背板当成目押了,反正我是看到叶问冲上来了就知道他要0帧起手发红光了。这游戏拿了吸血刀(看了一下紫雨的视频,原来醉剑也是轮椅.........)开始就数值爆炸,相当于把自己的战斗体系给废了,变成了无双的爽,而不是魂游受苦多巴胺的爽。

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