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影之零刃是这些年少有的打的很舒服的动作游戏

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1. 非常非常赞赏的一点是,BOSS一阶段打完,二阶段死了以后不用再回一阶段受苦,这就让游戏变得不那么让人烦躁,提升容错,即便BOSS再难一点,也不让人难以忍受,只狼和鬼武者3这样的多阶段最终BOSS,打到最后实在是让人心生绝望,影零这一点非常好。

2. 爬梯子直接用快速动画替代,省了不少时间,这种无聊的事情也不用用手柄操作了,更不用忍受按个键快速爬梯的脱裤子放屁的魂套路了

3. 红光和蓝光,从反应机制,变成熟悉套路后的连招应对机制的一部分,本质上和精防是一个套路了,对中老年玩家的友善度大大提升。

4. 地图标识不错,回头路走的有目的,一次性舔图能完成90%以上内容,就让人很舒服

5 故事不错,流程够长,我最高难度开局的,不简单,也不坐牢,过程很舒服

缺点是细节打磨不够,无论是动作细节、地图细节、还是画面细节,另外制作组美术品味较差,场景和人物网游风还是很强,远不如黑悟空。

我玩下来,总体和黑悟空差不多分数,85分以上是可以有的,很不错的游戏,玩的舒服。


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我觉得比黑猴玩着更舒坦,主要是舔图和战斗比较舒服

黑猴我也很喜欢,都玩到了十八周目,但它舔图是真没什么乐趣可言,战斗也就那样,玩这么多周目,后来几乎就是看风景了



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爬梯子确实不错,判断范围非常大,只要离近点儿按就完事儿了,哪怕方向不对都可以抓住梯子自己绕过去,可能是为了图省事儿也不会一格一格爬,不但速度快,还显得主角功夫好

之前不少游戏必须正对离很近才能触发,然后有的爬梯子可以按跳加速,有的按跑加速,但是只能快那么一丢丢,有的按跳直接跳开摔下去...烦都烦死了


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敌人不刷新是好文明

探路轻松知道哪里没走过

本帖最后由 夏青 于 2026-11-9 11:04 通过手机版编辑

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问题是这游戏舔图到后面乐趣很低,因为战斗没有啥挑战性和差异性,主要就看红蓝光就行了,所以对武器饰品的期待很低。

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原帖由 @LTFYH  于 2026-11-9 11:09 发表
问题是这游戏舔图到后面乐趣很低,因为战斗没有啥挑战性和差异性,主要就看红蓝光就行了,所以对武器饰品的期待很低。
乐趣还是有的,前提是不要太用轮椅武器无脑抡,而且过程中有些精英杂兵战斗也还是有挑战性的,几个兵种搭配着来,还是有的打的

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原帖由 @LTFYH  于 2026-11-9 11:09 发表
问题是这游戏舔图到后面乐趣很低,因为战斗没有啥挑战性和差异性,主要就看红蓝光就行了,所以对武器饰品的期待很低。
你当老头环玩啊
只狼不也是打铁信号灯走天下
我开头和弦一郎打铁,结尾和一心还是打铁

你不想打铁信号灯,那各种轮椅,连火枪队都有
不明白这算啥乐趣低

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这游戏和卡赞不觉得有点像吗,前中期就有毕业武器,然后可以一路不调整打到底,一直复读就可以

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我就全程用一开始的出血那个刀,舔图小兵还需要啥轮椅,真的没啥难度。老头环之类为啥探索有意思,主要还是战斗有一定挑战性,然后不同武器饰品对你提升战力有显著帮助,很多连玩法都不一样,如果一个游戏基本上平A就能过关,那研究玩法和对未知领域探索就没有啥动力。而且这游戏玩起来没挑战性是其底层机制决定的,长按RB自动防御同时攻击闪躲会同时生效,平A和杀气攻击削精效果都差不多等等,这些就决定了只要你学会按防御,所有武器都可以平A破防后输出,唯一差别就是掌握红光时间,但小兵你根本不需要考虑这个。

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引用:
原帖由 夏青 于 2026-11-9 11:15 发表
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你当老头环玩啊
只狼不也是打铁信号灯走天下
我开头和弦一郎打铁,结尾和一心还是打铁

你不想打铁信号灯,那各种轮椅,连火枪队都有
不明白这算啥乐趣低
你打二周目就知道,看似玩具很多,实际套路和变化很少,玩几把就腻了,敌人强度跟不上没有匹敌的对手进一步加剧了这种感觉。

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引用:
原帖由 hsu 于 2026-11-9 11:17 发表
这游戏和卡赞不觉得有点像吗,前中期就有毕业武器,然后可以一路不调整打到底,一直复读就可以
卡赞BOSS战比他难个最少3倍吧,没啥可比性,而且卡赞毕业武器不是最后几关才能拿到么。

[ 本帖最后由 Epilogue 于 2026-11-9 11:40 编辑 ]

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这游戏和卡赞完全不一样好吧,卡赞你连招派生的时机完全是需要自己控制的,你硬直时间位移和攻击范围控制不好很容易就翻车,这游戏其实根本不需要考虑你下一个动作会变成啥样,你也控制不了,感觉有些是系统自动派生的。你AA之后按YY之类的动作攻击范围移动范围硬直时间之类对你的战斗根本影响都不大,只要对方不是红光就行,因为你有RB能自动防御对方绝大部分攻击。

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地图设计还是有问题,一周目玩到庞镇后期就会疲劳,二周目一堆能力锁更是折磨,续作不改的话这系列上限卡死了 。

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原帖由 @LTFYH  于 2026-11-9 11:38 发表
这游戏和卡赞完全不一样好吧,卡赞你连招派生的时机完全是需要自己控制的,你硬直时间位移和攻击范围控制不好很容易就翻车,这游戏其实根本不需要考虑你下一个动作会变成啥样,你也控制不了,感觉有些是系统自动派生的。你AA之后按YY之类的动作攻击范围移动范围硬直时间之类对你的战斗根本影响都不大,只要对方不是红光就行,因为你有RB能自动防御对方绝大部分攻击。
你还没说,甚至还有破防回血的道具。

但是架不住打的舒服啊,比如舞狮BOSS那一场,容易真的是容易,但是表演也好,交互也好,过程直叫人酣畅淋漓,可比卡赞那种连招接连招打到睡着的强太多了,卡赞打到后面我是感觉有点恶心了。

单要说招式的话,黑悟空虽然全程只有一把武器,但招式做的真比影零要好,打起来一是一二是二,衔接紧凑,交互清楚,干净利索

本帖最后由 大家好我是小叮当 于 2026-11-9 11:47 通过手机版编辑

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卡赞你能打到睡着那只能说你水平太高了,我卡赞打几个精英小兵都可能翻车。这游戏到是打得要睡着了。

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