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影之零刃是这些年少有的打的很舒服的动作游戏

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原帖由 LTFYH 于 2026-11-9 11:47 发表
卡赞你能打到睡着那只能说你水平太高了,我卡赞打几个精英小兵都可能翻车。这游戏到是打得要睡着了。
他选的估计简单或者普通难度,卡赞我映像最深的那个大刀和太刀切换的BOSS,快慢刀打的你怀疑人生。


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卡赞最终BOSS 3个阶段,不过那时候已经拿到了长枪轮椅(这游戏太难了不得不用轮椅),再加上第三阶段基本上是送的,不然真要破防了。



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原帖由 LTFYH 于 2026-11-9 11:47 发表
卡赞你能打到睡着那只能说你水平太高了,我卡赞打几个精英小兵都可能翻车。这游戏到是打得要睡着了。
我用巨剑,全程复读闪避瞬息,跳砸,从头打到尾
我说相似,是说几乎不需要研究配装和加点,换换饰品应对一下debuff就可


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不过影0的第二阶段不用重打这个我觉得挺好的,现在一些游戏boss变身太折磨人了。

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是的,卡赞我基本就是巨剑全程复读,很无聊

影零我愿意尝试不同武器的原因,是即便是同一类武器,但攻击特性是完全不同的。比如斩马刀和破军,妖锯和乱莺,输出的方法,搭配的配饰都不一样,DPS也不是越高越好,这就比较好玩,这方面来说卡赞就很粗糙了,招式衔接得再好,来来去去就那么几下无非做选择题,又有什么意思,再加上那破画面

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中后期boss缺乏挑战是个问题,感觉就是玩家的数值膨胀的比boss快,我现在血条比boss还长,回血又快,想死都难,有几个设计很棒机制有趣的boss想多玩几次,奈何不经打,几下子就打完了

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比无双还割草的游戏,无双还有点刷刷的乐趣,这游戏全程不死还有什么收集乐趣?第三章后我强制全程不喝药不升级武器,依然想死一次都难。我有印象的boss招式就是第一章三面boss的水鸟,第一章的血量和杀气情况下,中一次水鸟肯定无了,除此之外所有boss都是他打他的我打我的,全程零交互,和一击必杀差不到哪里去

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巨剑没玩过,不知道你们说的复读是咋回事,但我玩的时候不存在无脑复读的情况的,打boss死的次数比影0多太多了,不知道是水平不够还是选的武器问题。LS说的不同攻击特性这个也不理解,因为我都是一套打法,推图时基本死不掉,最高难度BOSS最多重复几次就死了,完全没有觉得需要研究下特性来提高输出之类。

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是的 对玩家非常友善 没有爹味
是这个游戏很大的一个优点
其次就是量大 不管烦不烦躁 态度是对的

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我是想用清爽来形容,小怪不刷新、不用跑商店、一本道庭箱、几乎没有通马桶的支线,几乎全是人形BOSS,BOSS没有快慢刀,除了个别一些投技也几乎没有粪招,精防打铁玩的很爽。

[ 本帖最后由 第七个男孩 于 2026-11-9 16:26 编辑 ]

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真的吗?二周目逆天者难度,用吸血刀打追命,全程按死防御,平a,盯着红光按闪避,追命被我摁着打,全程没怎么费血。。。其实用别的刀应该也一样,因为打法一致,就是吸血效果没了,喝药就行了。

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饰品数值给的溢出了,所以很多搭配都可以轮椅,难度到中期就突然下降了,叶问1我死了33次,叶问2是15次,后面几个就一把过。武器搭配其实很多,只不过找到一种轮椅后,很多人就不愿意换了。

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主要是实在厌烦一个boss从看不到希望,几个小时十几个小时磨下去才打过的历程了,鬼武者高难度打源义经我陆陆续续打了一周才过,只狼最后的义父也是,这种心理其实是很尴尬的,想打完游戏拿满成就,最终boss打不过去心里就很不舒服,但反复被教做人的滋味太难受,烦躁,有时候差一点点就特别沮丧,而且每个阶段都要重打容错又低,这种体验实在不是好体验,哪怕boss设计再好,也感觉很差。

所以,影零就特别让人感觉轻松,一周目逆天者难度,打起来刚刚好,不坐牢,也没那么容易,无双太无聊了,中间精英怪还是会经常死,boss五把以内都能过,就很好

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数值是有点问题,后期拿着轮椅太简单了,但瑕不掩瑜

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原帖由 @大家好我是小叮当  于 2026-11-9 14:48 发表
主要是实在厌烦一个boss从看不到希望,几个小时十几个小时磨下去才打过的历程了,鬼武者高难度打源义经我陆陆续续打了一周才过,只狼最后的义父也是,这种心理其实是很尴尬的,想打完游戏拿满成就,最终boss打不过去心里就很不舒服,但反复被教做人的滋味太难受,烦躁,有时候差一点点就特别沮丧,而且每个阶段都要重打容错又低,这种体验实在不是好体验,哪怕boss设计再好,也感觉很差。

所以,影零就特别让人感觉轻松,一周目逆天者难度,打起来刚刚好,不坐牢,也没那么容易,无双太无聊了,中间精英怪还是会经常死,boss五把以内都能过,就很好
这是太简单了,一周目从第二关打死骑兵拿到吸血刀后,开始按住防御,无脑按闪避,所有boss都是一把过,包括最终boss第二形态,没带木偶吸血挂件都是一把过。

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