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[其他] 最近看孩子玩马力欧和塞尔达,发现这俩在动作上有一个特别有趣的差别

如果有一个地方,林克要跳上去(or跳过去),然后,试了几次跳不过去
那么,就肯定跳不过去。要么能力不够、要么缺少道具等等

但换成马力欧,如果一个地方跳了几次跳不上去(or跳不过去)
那就要反复练习,直到能跳上去为止

也就是:

塞尔达传说:不会出现要反复练习NN次,才能跳上去的地方。看着很近,但跳不过去的,就是缺少道具

而马力欧,如果确实跳不过去的地方,游戏就会把距离拉得非常远(或者用其他方法),明确告诉玩家肯定跳不过去。
而不会出现那种:每次只差一点的情况


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马力欧我听着别扭



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能力锁:锁的是角色/个人。


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虽然结论没错,但是这个原因应该是稍微一想就明白了吧。

zelda是能力锁,你过不去就是说明需要新的道具、技能、装备什么的

mario一出来能力就全给你了,你过不去说明自己操作不到位,或者是走得线路不对。
——当然,奥德赛那种有变身能力的,也可能会出现zelda那样的能力锁情况。

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你说银河战士也比塞尔达有意义啊...

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爱思考的楼主

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我想马尿的游戏本能就是跳,所以一直尝试也没啥试错成本。

对于现代塞尔达,要跳过去通常意味着还有爬墙和某些休息角度可以利用,所以尝试成功后的余兴会更高。

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爱思考的楼主

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另外严格来说,这说法也不对,因为野炊的爬完全可以说也是一种跳啊...

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马里奥内核就是ACT游 只是没把出招表填满 那个脚有油打滑也是故意 毕竟没有敌人难度这回事 那就得从操作上去刁难玩家

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这个思考不亚于苹果为什么落地

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然而马里奥奥德赛里这些限制在高玩眼中不值一提,高玩眼中马里奥就是超人本人……

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马尿跳跃过于逆天,奥德赛跳跃约等于飞行

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爱思考的楼主

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对于王泪和野炊肯定不对,有一堆逃课/bug/神操作,老塞尔达像时之笛这种确实是

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