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标题: wow的场景无封连接,是怎么做到的? [打印本页]

作者: 旺达与巨像    时间: 2004-11-12 12:36     标题: wow的场景无封连接,是怎么做到的?

我觉得太神奇了,从来没遇到过3D游戏的场景不用lloading的,而且进入游戏的loading也非常快,我的烂机子也一下就进去了,相比较,以前3C的loading还有1,2分钟呢,神奇,太神奇
作者: ElkyXu    时间: 2004-11-12 12:37     标题: wow的场景无封连接,是怎么做到的?

原理和D2差不多,一边跑一边读盘,你试试用狮鹫就知道了,会卡,因为你飞的太快,读盘跟不上了。

最近的GTA和叮当3也都是用的类似的技术
作者: kirbyx    时间: 2004-11-12 13:12     标题: wow的场景无封连接,是怎么做到的?

我现在是256m内存的机器,版载显卡。都不敢坐。T_T
作者: sunner    时间: 2004-11-12 13:30     标题: wow的场景无封连接,是怎么做到的?

kirbyx在上个帖子中说
引用:
我现在是256m内存的机器,版载显卡。都不敢坐。T_T


大汗你的显卡!!全楼主一定要看一下dx9级别的效果,透明的水……
作者: sevecol2000    时间: 2004-11-12 13:45     标题: wow的场景无封连接,是怎么做到的?

在我的机器上很卡.............
作者: 混乱状态    时间: 2004-11-12 13:47     标题: wow的场景无封连接,是怎么做到的?

水的表现太好了,而且不占资源,T2那就是渣,纯粹的绚画面
作者: blizzardhenry    时间: 2004-11-12 13:53     标题: wow的场景无封连接,是怎么做到的?

不光是显卡,CPU,内存,硬盘都会与WOW的速度紧密联系!
作者: frostboy126    时间: 2004-11-12 15:40     标题: wow的场景无封连接,是怎么做到的?

给个推荐配置啊,赶紧升级我的老爷电脑
作者: kirbyx    时间: 2004-11-12 15:43     标题: wow的场景无封连接,是怎么做到的?

sunner在上个帖子中说
引用:
kirbyx在上个帖子中说
引用:
我现在是256m内存的机器,版载显卡。都不敢坐。T_T


大汗你的显卡!!全楼主一定要看一下dx9级别的效果,透明的水……


别人的机器上看过了。画面无视。只是内存太小卡机无法忍受。
作者: 暴走男    时间: 2004-11-12 15:49     标题: wow的场景无封连接,是怎么做到的?

推荐N卡,WoW是和nVidia合作的,所以A卡会有Bug,而且画面特效不如N卡
作者: 混乱状态    时间: 2004-11-12 17:37     标题: wow的场景无封连接,是怎么做到的?

A卡用到现在一切正常

作者: 拉麵小妹血淋淋    时间: 2004-11-12 17:42     标题: wow的场景无封连接,是怎么做到的?

空間移動的時候就需要讀盤啦..

現在的遊戲都是這樣的啦@@; 比如星際online..

不過oading的速度真的讓我太感動了 55555555
作者: wondersh    时间: 2004-11-12 18:35     标题: wow的场景无封连接,是怎么做到的?

不过现在服务器的速度太慢了.....
作者: 比卡丘    时间: 2004-11-12 19:13     标题: wow的场景无封连接,是怎么做到的?

暴走男在上个帖子中说
引用:
推荐N卡,WoW是和nVidia合作的,所以A卡会有Bug,而且画面特效不如N卡



这是什么道理啊....
作者: 卡片召喚師    时间: 2004-11-12 19:48     标题: wow的场景无封连接,是怎么做到的?

旺达与巨像在上个帖子中说
引用:
我觉得太神奇了,从来没遇到过3D游戏的场景不用lloading的,而且进入游戏的loading也非常快,我的烂机子也一下就进去了,相比较,以前3C的loading还有1,2分钟呢,神奇,太神奇
正常~~~随游戏进行读盘
作者: louisjar    时间: 2004-11-12 19:55     标题: wow的场景无封连接,是怎么做到的?

旺达与巨像在上个帖子中说
引用:
我觉得太神奇了,从来没遇到过3D游戏的场景不用lloading的,而且进入游戏的loading也非常快,我的烂机子也一下就进去了,相比较,以前3C的loading还有1,2分钟呢,神奇,太神奇

从来没有?楼主的视野太小了吧?
SB魔剑,PS星际OL,都是无缝连接,这个技术应该不是新鲜事了。
作者: wawawa    时间: 2004-11-13 00:43     标题: wow的场景无封连接,是怎么做到的?

上古卷轴3那么大的场景……
作者: elia    时间: 2004-11-13 11:53     标题: wow的场景无封连接,是怎么做到的?

呵呵,你们口中的泡菜L2也是这样的

54吧
作者: woodnymph    时间: 2004-11-13 12:01     标题: wow的场景无封连接,是怎么做到的?

L2的loading在服务器忙的时候是需要等待一会的~

说明也不是无缝连接的,wow的就算服务器卡到s,你换地图也是流畅之极的~
作者: mushroom    时间: 2004-11-13 12:26     标题: wow的场景无封连接,是怎么做到的?

地图数据都在本地PC上,就算server down掉你还可以继续玩一会儿,虽然那是幻觉
什么无loading,内存不够根本不用跑

现在都什么时代了,也只有日本人才会要loading...

什么叫无缝连接,切地图的时候照样要lag一下
总体上来说估计比l2的地图分割要合理一点吧...
作者: tonyunreal    时间: 2004-11-13 12:41     标题: wow的场景无封连接,是怎么做到的?

l2的地图切换和内存占用完全没法跟wow比,烂的要命




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