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标题: 三国志11初玩感受(5页更新1.1初玩感受)!! [打印本页]

作者: segasin    时间: 2006-3-23 23:23     标题: 三国志11初玩感受(5页更新1.1初玩感受)!!

最近这段时间,把PS2和XB都丢到了一边,原因很简单,自己最喜欢的三国志系列出现了,由于10让我太过失望,所以没有很好的玩过,所以这一次同时又回归9的传统,让我很是兴奋,在第一时间就开始了攻略.

首先这里说一下游戏优点:
1画面:3D的地图,又带有浓郁的中国水墨画风格.可以说是完全能够让我接受和喜欢,而各个城市,关隘也都描绘的非常细致.在这点上大家应该都是满意的.让我想起当年的水浒传`将星传的OPENING.

2人物:脸谱绘制的都很生动传神,这个无需担心光荣的美工了.而每个人物都有自己的列传可以查询也是一直有的,只是这一次把演义,历史和民间传说分开来写.对了,还有三国历史年表.所以这里我很期待中文版推出,到时候可以好好咀嚼历史了.
每一个武将都有自己的武将技,这可以很鲜明的体现每一个武将,而不是象以前一样只区分文官武官或者以各属性区分.这一次三国里面的主要人物都变得更加鲜明了.例如孔明就是神算,即所有计略的高命中率.吕布的"飞将"对于兵种特技的强大.而对于文官来说象马良的"能吏"是可以生产更多的兵器,而糜竺的"富豪"是可以让所在城市多0.5倍的金钱进项等等.所以这一次的临时演员也是演员.呵呵

2内政:内政就是在大地图上建造一些建筑,可以根据自己的想法建造不同的建筑,来体现不同的治理思路,一旦造好的话,以后就不需要再去管理.所以这一次政治大大的减弱了.光荣的初衷应该是让大家把更多的心思放在战斗上吧.

4战斗系统:这一次可以说完全的回归9的原先设定,战斗就在大地图上进行,不过不同于9,这一次部队是可以控制的,而大地图描绘的如此精致,所以战斗还是非常的好玩.不过一些城市比如云南,成都这样的城市,就非常的麻烦,登蜀道难于上青天,在这里得到了很好的诠释,甚至还要毒泉.还有就是这一次的军需变得很大.粮草提升到更重要的地位.

同时又加入了不少新的元素.最引人注目的就是武器和马的回归,我觉得加入了武器回归以后,游戏变得更加的复杂了.首先是兵种相克的概念也引入,在排兵布阵时,你不得不考虑的更多,一般来说,我每一个兵种都会派出,这样遇到敌人来说不至于尴尬.不过打到现在弩兵倒是用的少之又少.当然战斗的准备期又不得不拉长了,对于游戏时间还是乐趣都上升了不少.
而每个兵种都有自己的特技,都有不同的效果.但是特技的使用需要"气力"来实施,而这一次光荣把训练士兵的训练度变成了提升"气力",所以在战斗中合理的使用气力也变的非常的有意思.如果是一场鏖战的话,很有可能打到最后所有武将都没有发动特技了
还有一个值得注意的是,增加很多种类的建筑可以在战斗中建造,有可以减少兵粮消耗的阵,也有增加攻击力的太鼓台等等.值得一提的是,火球和火种,电脑经常使用的战术就是先建造一个火球,然后把火球推向敌人,形成连锁的火阵,效果很是惊人.

另外我提的是加入副将的设置,这样使得每一支部队的整体作战能力可以得到加强,对于象张飞这样的猛将如果搭配智将的话,威力会变得更加的大,更加难以打败,结合每一个人的武将技,这又是一个非常有趣的话题.

可以说这一次光荣在战斗系统上的改进还是很花功夫的.同时就好像5一样,由于花样更多使得战斗又更加简单,只要你充分利用兵种相克,技能和计略合理使用.能够不损一兵一卒也是可以作到的.

5其他:舌战和单挑的确是很有趣,不过权当作是调味剂吧,不是游戏的关键.
5缺点:优点那么多,真是让人兴奋啊,还有什么缺点啊! 开玩笑,这一次的缺点很简单就是这个系列一直的缺点: AI.如果AI足够高的话,哪怕高一点点的话,那么11就可以成为我心目中的神作了,但是AI的恶劣使得上面我所说的也就是我码了那么多的字全都白费了,如果大家直接看缺点的话,那么上面我说的那么多废话其实不看也罢.

AI的低下直接导致游戏难度几乎没有.这里我要喷的不是说电脑是如何不会打仗,而是根本不会打仗.不会利用自己的优势来进行扩张.笔者选择了一个群雄模式游戏,玩了6年了,孙坚所作的唯一的事情就是挖人,然后就一直窝在寿春发展经济.手里有100多武将有个毛用!我又不舍得打他.曹操也一样,一次选择官渡时代,开头还有2军宣战,到后来就没声音了,等到我快统一荆州之地的时候,他却去打马腾了.

唉,真是恨铁不成刚,光荣阵真不知道是怎么作AI的,至少在治国方针上不能让电脑这么SB吧,除了发展经济就是和平主义.难道AI真的那么难作吗,大家倒是说说看.

另外一个不足就是游戏的节奏上面,之前我说内政大大简化,大大强化了战斗.但是问题就来了,备战前的准备时间是非常场的,无论是军粮还是武器都需要时间准备,就是运输也不是一天两天的.而一个月又可以行动3次.这样导致了你很长时间无事可作,突然感觉无所适从.


总评:凭良心说,游戏还是好游戏,制作还是精良.制作人的思路以及改进不能抹煞.相比7-10的来说,的确是集大成的最高之作.各方面都是,当然也包括万恶的AI.我这里只是求求光荣能够好好的作一下AI拜托了.
一句话可以概括玩此作的感受:高峰的快感,瞬间失撼.
一个词可以说出我现在的感受:早泄

题外话:玩了整个系列1-11,
1代当我从马腾那里挖来马超,我就放弃了游戏.
2代是难度最高的一代,也是我玩的时间最长的一代.2代当时对玩家的限制很多,但倒是让游戏变的有挑战性.
后面的难度是越来越小,运筹帏幄从何谈起呢?
现在想来,三国志大战可能是目前最好诠释那个时代的游戏了吧.而三国志更象是一本书,大家可以通过这部精致的书去了解那段"光荣"的岁月.

好了,码了那么多字,大家捧捧场吧!
作者: Jonsoncao    时间: 2006-3-23 23:26     标题: 三国志11初玩感受

唔,简直就是换了人的信长革新,比如内政,打仗的方略,我等中文版
作者: 陈浩南    时间: 2006-3-23 23:33     标题: 三国志11初玩感受(喜欢的朋友进来讨论)!!

楼主怎么不玩FF12,三国志系列偶也很喜欢的
作者: segasin    时间: 2006-3-23 23:45     标题: 三国志11初玩感受(喜欢的朋友进来讨论)!!

陈浩南在上个帖子中说
引用:
楼主怎么不玩FF12,三国志系列偶也很喜欢的


偶玩了1小时,还是等美版吧,或者等完全翻译,不然食之无味啊
作者: 网上的final    时间: 2006-3-24 00:54     标题: 三国志11初玩感受(喜欢的朋友进来讨论)!!

楼主的题目 我好熟悉
作者: czzj12345    时间: 2006-3-24 11:12     标题: 三国志11初玩感受(喜欢的朋友进来讨论)!!

回去买张碟装上~~~~~~~~~~~~
作者: kissingrose    时间: 2006-3-24 13:30     标题: 三国志11初玩感受(喜欢的朋友进来讨论)!!

粗略的玩了一下,感觉新增的一骑讨系统还算是蛮有意思的,只是不知道玩多了会不会烦
系统更接近9,这一点很喜欢.另外教学战役打完之后会新增武将是吧?听说都是中国的历代名将?
作者: 神之右手    时间: 2006-3-24 13:37     标题: 三国志11初玩感受(喜欢的朋友进来讨论)!!

3
6
还有11
这几代给我震撼最大
作者: yellowbigbird    时间: 2006-3-24 14:17     标题: 三国志11初玩感受(喜欢的朋友进来讨论)!!

等ch
作者: oldman    时间: 2006-3-24 14:22     标题: 三国志11初玩感受(喜欢的朋友进来讨论)!!

6月卖粮,7月买粮。三年内暴富。
诸葛神算最高,加马谡百出,玩弄电脑如无物。
作者: cold    时间: 2006-3-24 14:56     标题: 三国志11初玩感受(喜欢的朋友进来讨论)!!

最喜欢的游戏之一.但是很遗憾,感觉不如革新好玩.最关键一点,就是LZ所说的AI过低。感受不到电脑给你的任何压力。相反,玩革新的时候,一直到中后期,都能跟电脑打得轰轰烈烈。回想起来,可能是革新的钱,粮,兵增长过剩,太离谱了遭到恶评。而这次3511又矫枉过正,搞得电脑兵粮钱紧缺,难以达到出兵条件。希望光荣尽快出补丁,修正好这个尺度。
作者: oldman    时间: 2006-3-24 15:01     标题: 三国志11初玩感受(喜欢的朋友进来讨论)!!

上级难度电脑很少出兵,普通的话出兵还是挺勤
作者: kesobanana    时间: 2006-3-24 15:13     标题: 三国志11初玩感受(喜欢的朋友进来讨论)!!

宗上所述,还是直接等PK吧.....
作者: cold    时间: 2006-3-24 16:09     标题: 三国志11初玩感受(喜欢的朋友进来讨论)!!

oldman在上个帖子中说
引用:
上级难度电脑很少出兵,普通的话出兵还是挺勤

可能是这个原因,上级还没打完,普通的还没试过.而且很多玩家反映的100忠诚度被挖人的情况,估计也是因为模式不同,自己从来没被挖过.
不过电脑AI还是太低。我190年刘备开局,派了两千骑兵南下"千里跃进大别山",去占领人才宝库许昌,经过虎牢关时被吕布华雄突了两下,最后跑到许昌只剩44骑。旁边洛阳的敌人兵力10多万,对我军不理不睬,等我慢慢的招兵买马...
作者: oldman    时间: 2006-3-24 16:45     标题: 三国志11初玩感受(喜欢的朋友进来讨论)!!

ls用刘备……自然很难被挖人。用吕布的话,稍不注意就孤家寡人了。
作者: Jonsoncao    时间: 2006-3-24 16:48     标题: 三国志11初玩感受(喜欢的朋友进来讨论)!!

刘备绝对是hard模式……选曹操最容易上手……虽然开始只有一座城,不过周围敌人少,董卓又是剧情可以消灭掉,辅以良将众多
作者: oldman    时间: 2006-3-24 16:54     标题: 三国志11初玩感受(喜欢的朋友进来讨论)!!

san11里面刘备方面的人才绝对是最强的,选中后期的剧本更突出。我玩赤壁之战的那个剧本,刘备全军南下攻打刘表,诸葛带几千人守城,曹操数万大军潮水般来袭,完全攻不破诸葛的防守

作者: Jonsoncao    时间: 2006-3-24 17:04     标题: 三国志11初玩感受(喜欢的朋友进来讨论)!!

赤壁剧本选刘备就是easy难度了……
作者: segasin    时间: 2006-3-25 01:04     标题: 三国志11初玩感受(喜欢的朋友进来讨论)!!

kissingrose在上个帖子中说
引用:
粗略的玩了一下,感觉新增的一骑讨系统还算是蛮有意思的,只是不知道玩多了会不会烦
系统更接近9,这一点很喜欢.另外教学战役打完之后会新增武将是吧?听说都是中国的历代名将?

我只练习了舌战和一骑就出现了10个新武将,包括郑成功,范增还有霍去病
作者: 迪比亚路    时间: 2006-3-25 12:41     标题: 三国志11初玩感受(喜欢的朋友进来讨论)!!

没办法,等中文版出了就升级电脑玩吧……
作者: segasin    时间: 2006-3-25 12:53     标题: 三国志11初玩感受(喜欢的朋友进来讨论)!!

这个游戏其实不需要什么中文版,依靠简单的几个中文字就可以了解到该怎么玩

而故事又是我们熟得不能熟的,等PK版是现在最现实的
作者: globe    时间: 2006-3-25 13:17     标题: 三国志11初玩感受(喜欢的朋友进来讨论)!!

等中文版!
作者: 迪比亚路    时间: 2006-3-25 15:27     标题: 三国志11初玩感受(喜欢的朋友进来讨论)!!

segasin在上个帖子中说
引用:
这个游戏其实不需要什么中文版,依靠简单的几个中文字就可以了解到该怎么玩

而故事又是我们熟得不能熟的,等PK版是现在最现实的
PK版也未免太遥远了,革新到现在还没丁点消息……
作者: segasin    时间: 2006-3-25 18:31     标题: 三国志11初玩感受(喜欢的朋友进来讨论)!!

刚刚碰到一件有意思的事情,袁术和孙坚2势力感觉到我(刘备)势力不断强大,尽然合并了?!!

真是搞不懂电脑,三国志打到现在劝降的可能性很小,倒是电脑他们自己开始合并了,孙坚也总算有了第二座城市,阿门
作者: louisjar    时间: 2006-3-26 06:00     标题: 三国志11初玩感受(喜欢的朋友进来讨论)!!

AI问题很可能已经在游戏中解决了:现在游戏中已经能够用修改器改出隐藏的上级难度,说不定就是给pk版预留的,光荣做pk版已经很有心得了
作者: yl9961027    时间: 2006-3-26 10:02     标题: 三国志11初玩感受(喜欢的朋友进来讨论)!!

这个游戏怎么进入啊?我是从驴子上拖的两个镜象文件,一个是INSTALL,一个是GAME,一共1G多,是完全版吧?安装好后点PLAY,然后就跳出一个乱码的对话筐,进不去。郁闷啊。
作者: 火影五代目    时间: 2006-3-26 11:44     标题: 三国志11初玩感受(喜欢的朋友进来讨论)!!

segasin在上个帖子中说
引用:
刚刚碰到一件有意思的事情,袁术和孙坚2势力感觉到我(刘备)势力不断强大,尽然合并了?!!

真是搞不懂电脑,三国志打到现在劝降的可能性很小,倒是电脑他们自己开始合并了,孙坚也总算有了第二座城市,阿门


势力是会合并的,比如在184年我选何进,灭了黄巾军后,山西河北的两个势力就合并了,具体是哪两个忘记了。。。同样是184年剧本的何进,打得公孙瓒只有一座城的时候,去劝降成功了,当然当时我的十万大军就在襄平附近游弋。。。
作者: 火影五代目    时间: 2006-3-26 11:46     标题: 三国志11初玩感受(喜欢的朋友进来讨论)!!

yl9961027在上个帖子中说
引用:
这个游戏怎么进入啊?我是从驴子上拖的两个镜象文件,一个是INSTALL,一个是GAME,一共1G多,是完全版吧?安装好后点PLAY,然后就跳出一个乱码的对话筐,进不去。郁闷啊。


1.只能有一个光驱,把物理光驱和其他虚拟光驱禁用吧
2.让SAN11运行于Windows NT兼容模式下,右击桌面上图标,选属性/兼容性,选择运行于Windows NT 4.0(Service Pack 5)模式下
作者: yl9961027    时间: 2006-3-26 18:21     标题: 三国志11初玩感受(喜欢的朋友进来讨论)!!

多谢楼上的,真的是第二个原因啊。
作者: 冷月1    时间: 2006-3-26 20:26     标题: 三国志11初玩感受(喜欢的朋友进来讨论)!!

今天我的吕蒙97忠诚度,在打仗时一下背叛我,反向袁绍看忠诚度居然一下就是98,比在我这里高,真郁闷啊!!!
作者: akusel    时间: 2006-3-26 22:02     标题: 三国志11初玩感受(喜欢的朋友进来讨论)!!

忠诚度设定的确不合理,不过也增加了游戏的变数。至于电脑上级难度不好战,我不认同。我选184年马腾,上级,史实,董卓,羌族都来打我。不出1年
作者: segasin    时间: 2006-3-26 23:55     标题: 三国志11初玩感受(喜欢的朋友进来讨论)!!

akusel在上个帖子中说
引用:
忠诚度设定的确不合理,不过也增加了游戏的变数。至于电脑上级难度不好战,我不认同。我选184年马腾,上级,史实,董卓,羌族都来打我。不出1年


这几天换了几个剧本打,电脑的确比之前几次要活跃许多,不过AI我觉得还是我之前所说的,很弱,打我其实就是帮我送技术值的,每次都不损一兵一卒.

作者: cold    时间: 2006-3-27 14:34     标题: 三国志11初玩感受(喜欢的朋友进来讨论)!!

转帖一篇游侠上,关于特技的分析文章.武将特技也算本代的亮点之一了。

http://game1.ali213.net/showthread.php?s=b559bbf089e3829af12e6daff5104a0d&threadid=883259

三国11武将特技全面剖析

慕容玄恭

参照韩大置顶那贴,余不才,试对三国11新增的最重要元素,武将特技逐一分析一二,同时对一些特技改成了更确切的解释,修正了某些错误。
特技是配合武将而存在的,因此剥离武将空泛谈论特技意义不大。特别是在很多特技都与武将某项能力直接挂钩的前提下。因此这个分析既谈特技,更必须参考持有武将的相关能力。
每个玩家的玩法不同,对于让自己头痛和实用性都有不同的理解
以下只是一点个人理解,必有疏漏错误之处,还请大家多提意见.

特技众多,论起实用性,很多貌似不起眼的特技用的好都各有神妙之处


五星级特技 ★★★★★

洞察 计略 敌部队计略必看破 /赵云
将[洞察]评为三11的第一特技并不算夸张。这个特技无视武将能力,即使赋与任何一个武将都能对整支部队产生相同的魔免效果,并且是优先一切的魔免效果。赵云白马银枪圣骑士的地位稳稳树立。再白痴的AI,不一定用得好诸葛,不一定用得好周瑜张角,更不一定懂得用百出配合法师施计而非分别组队,但却一定用得好赵云,怎样的操控都能使这个特技不受损失的完美发挥。

并不是云迷,对历史的赵云有欣赏喜爱但还谈不上崇拜,但311的这个赵云,真切地让我感觉到了“完美”二字,可以把“完美”做为赵云在三11中的标签了。
完美不等于无敌,三11中并没有绝对无敌的武将,克制完美赵云的办法有不少,前贴有谈,不再复述。


霸王 攻击 发动全战法成功时发动暴击
暴击的杀伤效果为普攻的120%,相对于震憾人心的动画似乎是少了一些呢。这个特技的恐怖,即使飞将吕布或神将关羽也要对霸王项羽望尘末及。虽然项王的统率设得太低,相对本代三国不能接受99以下的数据,但对这个特技的发挥毫无影响。
无视兵种,无视能力,无视对手,逆者皆亡,
透过介绍这个特技的寥寥数字,真切感受到二十八骑纵横披靡,末路绝杀是悲凉与冲天豪气。

捕缚 攻击 敌部队击破、敌将必然捕获/潘璋,马忠,卫瓘/
对这个特技不必多做解说, 字面上已解释得很清楚。
虽然有[强运],[血路]两个特技可以表面上克制它,但根本就不实际。阿斗的[强运]只可济己,不能济人,曹昂廖化两人的[血路]做为防守一方,只能分别照顾一支部队,做为进攻方的[捕缚]永远有优先选择权。回合战棋是先发制人,后发制于人的游戏,被动防守总是较不利的那一方。
三11击破敌军后武将脱逃率是极高的,同时又有随军监狱的设定,所以配不配[捕缚]的差矩有天壤之别。特别对那些以近乎作弊的逃脱率,不停地当回合火线回城重整军马出战的名将来说,[捕缚]就是他们永远的噩梦。
这个特技确实是三11游戏中最大的惊喜之一,[捕缚]的实用程度与他的拥有武将一样令人惊讶。毫不夸张的说,就是因为这个特技在大多数剧本只被赋予了潘马二人,使他们成为游戏最重要的辅助武将,[百出]只能辅助计略,没有这个特技的实用性更广。
也因此,吴蜀两国实力对比中,本来严重倾斜于蜀国一方的实力对比一下子就平衡过来了。卫瓘更因此成为后三国最值得期待的武将。


火神 计略 对智力低于己者,火计必成功;火系伤害威力加倍;同时一切火系伤害豁免。/周瑜/
[火神]特技可拆解为三个部分,一是对智力低于己者,火计必成功;直接与智力挂勾,还不是太强,持有人周瑜只有96的智力,能克制他的有龙凤郭贾司马五大军师,也都是常用来与他做对比的对手。而且周瑜的智力成长比他们并没有太大优势,受先天寿命的制约。
二是火系伤害威力加倍,包括火球伤害和火箭伤害。在311计略暴击伤害115%,战法暴击伤害120%,而[火神]带来的火系伤害加成则高达200%。通过弩兵施放火箭,埋火种施放大火球同为三11最常用的攻击方式之一,因此这个技能的实用程度大大提高,且同样不受任何兵种与对手制约,实用性能很广。与弩兵暴击有保证的武将组合威力遽增。
三是一切火系伤害豁免。在对火的防御效果上甚至超过了赵云的[洞察],因[洞察]仍可能被周围的火伤害波及,而[火神]没有这个顾虑,唯一要担心的就是深入火丛中心,可能会被火计烧成混乱状态,但这种情况并不多见,而且有周边火焰的保护,危险性并不大。
周瑜因此成为三11游戏中的最佳纵火犯,深入敌阵点火成为极常用的打法。每当周郎说出那句“火计天下一”,然后伴随着地狱红莲般的火景,怎能不让人赏心悦目呢?


飞将 行军 陆上敌部队阻碍无视,敌部队武力低施展战法成功后暴击 /吕布/
[飞将]特技本质是一个组合特技,[遁走]+[勇将]的组合,不过并不愿这么去分,宁可看成[飞将]的特性被分别赋与了刘备与孙策两人。一部三国,除温侯外更有何人可配飞将之名呢?
对低于100武力之敌皆暴击,特别是在前期非常实用,而配合无视敌人阻碍的突袭效果,在一个方格战棋游戏中所起的作用更加关键,可以轻易起到扭转一次战役局面的作用,不论这只部队是为了放战法然是施计策。
配合骑兵,当然是骑兵,只有骑兵的高机动力才可充分发挥这个特技的效果。


神将 攻击 对武力低于己者,普通攻击或全战法成功时发动暴击/关羽/
[神将]=[驱逐]+[勇将]的组合,又一个全兵种适用的特技。在这点要胜过那些专业性太强的神级特技。
神将是个“看起来最强”的特技,和神算很相似,都是在敌方能力也上100后就失去了作用,很有些持强凌弱的感觉。当然,绝大多数时候还是非常强悍的,唯一所有人关公毕竟有97的初始武力,100的成长可能来保证这个特技的充分发挥。
把[神将]排在[飞将]之下,是因为同样做为勇将的强化版本,[飞将]的强化是不受能力所限的遁走,[神将]的强化仍为被能力所制约的[驱逐]。
[神将]的优势在于,既可选择战法攻击,又可选择普通攻击,都有加应的加成,在不同的战场情势下,体现了多样的灵活性。特别是对那些普攻歼灭不了,战法歼灭有些浪费的敌军残部,由[神将]来完成最后一击,无形中节省了战争中最重要的气力值。

百出 计略 使用任何计略都只消耗气力一点。/诸葛恪,马谡,贾充,荀攸/
这个特技同样适用性极广,适合于任何兵种并无能力限制。当然只对计略起作用,但已包括了包括[落雷]与[妖术]在内全部计略。使这些大量消耗气力的计略变得可近乎无限制使用。因此称得上是全游戏最强的辅助技能之一。
任何武将,只要拥有这个特技,就成为组队出战的首选之一。纸上谈兵的马幼常,志大才疏的诸葛恪,奸险祸国的贾公闾,这些历代三国游戏中的二三流,都因此一跃而成极重要角色。毕竟在任何一个战棋游戏中,计略/法术不收MP限制的无限施放,都意味着绝对优势的确立。
[百出]可以与任何计略特技进行组合,这是它的绝对优势;但同时它也必须与其它计略特技进行组合才能发挥作用,又正是它的先天缺陷。这正体现再强的配角也只是配角。

神算 计略 对智力低于自己的敌部队计略必成功,智力低于自己的敌部队主动施计时必看破;但均对[落雷]与[妖术]无效。/诸葛亮/
[神算]=[虚实]+[看破]的组合。因为对游戏中的最强计略[落雷]与[妖术],既不能加成成功率,又不能保证魔免率,效果打了很多折扣。
唯一持用者诸葛孔明初始智力即为100最高,既使前一部分[虚实]即每计必中效果得以最充分发挥,又使后一部分[看破]效果近似鸡肋。因100智的魔免率本身就很可观,[神算]/[看破]又不能对同为100智的施计也保证魔免效果,同时计略必中的特技都是基于智力比对手高这个前提,也就是说,孔明的魔免以其说是神算带来的,不如说是他100智的能力本身带来的,这也就是对这个特技的评价远低于[洞察]的原因。

当然,即使有这样的缺陷,即使只当作智100的[虚实]来用,这个特技在对阵中还是非常强大与重要的,毕竟也是全兵种,并对绝大多数情况下的绝大多数计略都起绝对命中作用。
仍然将其列为五星级特技。



四星级特技 ★★★★

斗神 攻击 发动枪兵、戟兵战法成功时发动暴击 /张飞/
[斗神]是神级攻击型特技中唯一兼顾两大兵种的,也就是实用性比同类要大了一半以上。甚至可以把他看做是给张三爷量身打造的一样。前贴提到过,因为这个特技,本代数值全面下调的飞爷反而变成了战力不亚吕关超级名将。
更重要的在于,去除三国武将无人配备的[霸王][枪神]两个特技,[斗神]特技是唯一能把游戏中至强战法,枪兵的[螺旋击]的威力发挥得淋漓尽至的。保证对任何部队的绝对暴击率,也就在极大程度上保证了[螺旋击]的击乱可能,这正是对付敌方强力武将或强力军师的绝杀手段。
至少在三11游戏中,关公那句“百万军中,取上将首级尤如探囊取物”的赞誉,并非是对自己兄弟的赞饰之词呢。三国11能为“万人敌”张飞正名,是游戏一个很大的进步之处。

枪神 攻击 发动枪兵战法成功时发动暴击
不知为何只给了历史武将尉迟恭,本来中华以枪术见长的名将众多,尉迟却正好是以钢鞭为招牌武器的。
[枪神]也是能将[螺旋击]的威力充分发挥的,因为没有三国武将配备,不多评述。

骑神 攻击 发动骑兵战法成功时发动暴击/马超/
评述[骑神]这类专业特技也就是比较各个兵种的实用程度上。
枪兵有最强战法[螺旋击]所以列为最强。骑兵其次是因为高机动力在回合战棋游戏非常重要,更快的打击速度和更远的打击范围。
成年马超本身有97的初始武力,不惧关羽孙策文丑等暴击率高的武将,也因之将其列为前四的武将。骑兵战法与特技[疾走]的配合,杀伤效果是可毗美[螺旋击]的,马超队的高攻击力保证了大多数战事下的效果。

工神 攻击 发动兵器战法成功时发动暴击 /黄月英/
将[工神]列在[骑神]之后,是因为黄月英的武力太差,在主将武力决定七成部队攻击力的本代,不适合出任部队主将,必须有另外高武力武将做主将,自己仅做为辅助武将。
同时和[捕缚],[百出]这种百无禁忌的特技比,工神的专业性又太强。
当然,投石车毕竟是对AI杀伤力最强的兵种,越是到后期,开发了更多技术,效果就越为明显。不过兵器机动力太差,要命的机动力,在这种回合游戏中也让人颇为头痛呢



戟神 攻击 发动戟兵战法成功时发动暴击 /太史慈/
同样,戟兵令人放心的防御力,战法[旋风击]可四面开花的杀伤范围是将[戟神]列在[弓神]之前的原因。因敌方总是更多的选择围攻我方一支部队。也就是戟兵要取得更大杀伤范围的有力战位会更加容易。


弓神 攻击 发动弩兵战法成功时发动暴击 /黄忠/
弩兵队的发挥要在开发完远矢技术,攻击距离扩大一倍之后。弩兵有攻击力一般,防御力最差,被所有兵种近战克制的缺点。使用弩兵更多的需求是为了杀伤状态,而非杀伤数量,也因此相对于敌我不分的乱射来说,一级战法火箭更为实用。

关于[戟神]太史慈,[弓神]黄忠的评述,详见前贴《三11十大名将》

水神 攻击 发动水军战法成功时发动暴击 /周泰/
将[水神]特技赋与周泰本就令人吃惊,更令人吃惊的是一条比以往都宽阔的长江,竟然没有多少水战的机会。这主要应是1点0版的AI所致,当AI提高,懂得增援他城,港口与尽可能多的水面迎击如同三9PK后,水战技能应可发挥更大作用。
以目前而言水神仅能列为三星技能,因其发展前景勉强排在四星技能里。

内助 关系 结婚后,夫妻双方所有能力+2/樊氏,糜氏/
关于[内助]增加的是2点而非1点,也就是给一个名将多出了10点五围。本代特技有太多直接与武智能力挂钩,因而该[内助]特技十分实用,对要提升的名将来说。局限性在于很多名将都已有史实配偶登场。500点技巧的花费,夫妻双方的功勋值限制,都注定不可能在初期完成。
经测试,[内助]提升能力满100后,实际能力仍在继续增长,不必担心会浪费。当[内助]配偶死亡后,能力会降回应有值而非原有值。
例,98统司马懿娶糜氏后,升为100统,5年之后,糜氏病死,司马懿能力降为99统而非98统。

两名[内助]女性的寿命都过短,都只有15年左右的登场时间,也就是说不是快速统一的话,她们带来的能力加成是暂时性的,这也是这个特技的局限处。

疾走 攻击 对攻击力低于己的敌军骑兵战法成功,必使其混乱/曹彰、关索、吕玲绮/
[疾走]特技配合骑兵战法,是枪兵/螺旋击/外另一个以物理攻击来达成对方状态的方法,也同样是赵云这种绝对魔免武将的最大克星。
但它比/螺旋击/的不足在于,必须有敌部队攻击力低于自部队这个前提,曹彰、关索、吕玲绮为88~90武,介于一,二流武将之间,他们做为主将,攻击力并不能充分得到保证,要发挥该特技效果,仍必须与吕布,马超等超一流武将配合,这也是这个特技的局限性了


鬼门 计略 敌部队计略[妖术、落雷]使用可能 /张角、张宝
[落雷]和[妖术]做为地图攻击,一个杀伤数量是计略中最大的,1500~2500的单位杀伤,一个影响状态的异常效果,最强的攻击型计略了。也因此对其做了很多限制,不能通过[虚实]与[神算]来提高成功率是其一,另一个问题就是持有者张氏兄弟的智力89,81过低,不足以发挥该特技的恐怖杀伤。因此仅列为四星级。



虚实 计略 对智力低的敌人全计略必成功/曹操/
经用184剧本多次试验,修正前贴一个错误,[虚实]确实不能对[鬼门]特技的[落雷]与[妖术]起成功率方面的必中效果,持有者曹操仅91的初始智力,只能对未配备高级谋士的敌部队起作用。在目前AI低下时,还是有很大作用的,随着今后版本AI的提升,配备完全的敌部队越多,这个技能的施用范围就越小了。

勇将 攻击 对武力低于己者,发动全部战法成功时发动暴击/孙策/
[勇将]做为全兵种特技,作用广泛充分,但与能力完全挂构,就不如神级特技了。与[虚实]一样,只能欺负弱小是其短处。


深谋 计略 对敌部队计略成功必爆击 /司马懿/
[深谋]做为对计略的爆击帮助,提升15%的计略杀伤,比起提升施计成功率的特技有所不如。因为战法杀伤数量,计略影响状态是这类游戏一般的认识。与[落雷]的大面积杀伤计略组合可增强其实用性。


遁走 行军 陆上敌部队障碍无视 /刘备/
[遁走]其实是个不错的特技,毕竟是王道特技[飞将]的重要组成部分,同样有着无视障碍的突袭效果。如果配合骑兵高手[骑神]马超,可起到比飞将更胜一筹的效果。
刘备的卓越才能虽仍未得到重视,但毕竟有了很大进步,不再是战场上可有可无的人物了。三国11的这一进步也同样小小表扬一下。

反计 计略 看破计略后反作用于敌/贾诩,姜维/
[反计]并不能对“看破计略”方面有着什么帮助,这全由部队的魔免能力决定。而“反作用于敌”的成功率,技能本身也没有保证,由施反计者本身的智力来决定成败。对这个技能误解不少,因之着重纠正。
贾诩+赵云,固然可以组成全游戏最完美的计略防反组合,但[反计]的成功率仍得不到充分保证,97智之鬼才文和尚且如此,更不论仅90智之姜维。何况只求反击就是让出战略主动
权,诚为不智。
故初看三11,觉得伯约胜士载多矣,细品下来,则两人仍旧差相仿佛。


心攻 攻击 攻击时,敌部队部分士兵吸收/吕蒙/
[心攻]的实用远非9PK的[攻心]或信12的[笼络]可比,只是看起来相似。每次物理攻击都可吸收伤害值15%的士兵数,使唯一持有者吕蒙的实用价值大增,即使在他未被“刮目相看”,能力成长之前。配合枪兵的[抢夺粮食]技术,持久作战的首选之一。

连环 计略 对敌部队计略成功,敌相临部队波及 /庞统/
[连环]同样不受能力限制,与所有计略类特技都可组合,适用非常广泛,对任何计略都赋与了其更大的打击范围。当然,这毕竟还是辅助型的特技。所以评为四星级特技的殿后。




三星级特技 ★★★

三星级特技均为实用型特技,各有所长,偏重不同方面,故以下排名不分先后


连战 攻击 普通攻击时50%概率攻击两次/ 魏延、曹洪、牛金、鲍三娘/
连战特技几乎就是曹操传中的连击了,50%的机率还是很可观的,只是个人习惯了军乐台补充气力施放战法的打法,普攻用得并不是太多。经朋友们指出,同时另外询问了几位游戏达人意见,确实这个特技用来与关羽的神将配合是非常有效的物理打击组合,


运搬 行军 输送部队移动力增加 /董昭、李丰、杜畿、孙皎、高翔、李丰/
本代的输送队模式为一大进步,可以直接支援出阵部队,还可以在战场施放计略,由于行军路线的漫长,战争进程的缓慢,一支快捷高效的运输部队至关重要。增加输送队机动力的[运搬]也因此摆到一个相当的高度。会[运搬]特技的人,都是战役中后勤部队的首选。

仁政 灾害 所属城市武将忠诚度不会降低 /吴国太,孙登,曹冲,司马攸、王昶/
本代武将的参数异常丰富,除相性外尚有亲友武将与嫌恶武将的设置,因此势力的很多武将随时间推移,忠诚度会由100忠下降,然后可能轻易就被AI拉走。[仁政]特技的重要因此呈现,其局限就是只能对同城武将起作用,所以最适合放在名将云集,亲自操控的第一军团里。

攻城 攻击 对城市、设施、建设物建筑伤害大 /乐进、高顺、胡奋/
三11是个攻城游戏,游戏目标就是要依次攻陷四十余座城池,而且回合游戏,攻击的频率远不能与半即时模式相比,加大攻城力度的[攻城]特技也就显得尤为重要,最适合与攻城武器相搭配。

掎角 攻击 一齐攻击时,50%概率让敌混乱 /程昱、陈宫/
又一个通过物理攻击达成影响对方状态的特技,对这类特技的评价总是很高的。因为轮动式回合游戏里,等于额外的奖励加成。非常朴实无华而实用的特技。

枪将 攻击 对武力低于己者,发动枪兵战法成功时发动暴击 /刘封、朱桓、李通、邓忠、王基/
戟将 攻击 对武力低于己者,发动戟兵战法成功时发动暴击/ 李严、陈武、沈莹、鄂焕、花鬘/
弓将 攻击 对武力低于己者,发动弩兵战法成功时发动暴击/严颜、张任、麴义、蒋钦、孙尚香/
骑将 攻击 对武力低于己者,发动骑兵战法成功时发动暴击/ 夏侯敦、文丑、张绣、马云騄/

这些专业性很强的兵种特技,在实战中都是很有效的,问题也就是出在和特技持有者武力挂勾这个缺陷上。除文丑有95武外,其他武将的武力都不能算第一流,很多还是二三流,
很多时候只能用来欺负文官部队了。
文丑是赵云不错的拍档,可以在相当程度上弥补本方赵云杀伤力不是最高,攻坚效果不是最强,不能成为顶尖杀伤利器的缺陷。


倾国 计略 非女性武将部队,计略成功率2倍 /貂蝉、甄氏 /
倾国]特技做为计略辅助特技,很不错,提高成功率是对这类特技的基本要求。但本作有太多免疫或必中的特性,让其功效打了折扣,加上出场女性武将数量并不少,更是对此特技的限制了。


铁壁 防御 一齐攻击只视做通常攻击/ 曹仁、徐盛、罗宪、孙桓、审配/
其实就是三5,7代里的[无双]特技。一齐攻击杀伤力强而自损极少,是在游戏中必须让AI避免的,有了[铁壁]特技,就不惧AI的包围进攻,戟兵配备,发挥[旋风击]战法效果尤佳。


诗想 辅助 军乐台气力回复效果2倍/ 陈琳、曹植、刘劭、蔡琰/
任何一场稍大规模的战争,军乐台都是必先修筑的,[诗想]特技可以把军乐台的恢复效果从每回合单位部队10点提升到20点。在大量施放战法攻击的部队中,多一个[诗想]特技的武将效果绝对不一样。


筑城 辅助 军事设施耐久上升量2倍/ 张紘、婁圭、留略、留平、贾逵/
很多战术要发挥好都有赖于军事设施的修筑。多1倍的修建速度,在回合游戏中也就意味着多出一倍的机会。

屯田 辅助 关所、港驻扎时,军粮消费为0 /韩浩、国渊、刘馥、宁随/
本作的军粮耗费是巨大的,超过以往任何一代。关所、港口在战争中起着中转站作用,部队来往非常频繁,军粮损耗也十分巨大,[屯田]减少这样的消耗,也就等于延长了战争的持续能力。当然要特别留神关所和港口最大只可容纳30000士兵的设定,要计算与调度一样不要因疏忽大意造成无谓损失。其实这种情况之前游戏中必有提示,只是很多人往往忽略。

名声 内政 徵兵时,征兵量增加 /袁绍、程普、张邈、夏侯玄、魏讽/
[名声]除了在初始爆兵,遏制电脑搔扰方面的帮助外,在招募人才方面也有着相当的帮助,[名声]特技的人往往更容易赢得人才的亲慕,特别是在初始阶段,至关重要。

明镜 辅助 部队计略[伪报、搅乱] 免受/ 蒋琬、司马徽、夏侯令女/
规律 辅助 部队计略[伪报]免受 /于禁、黄权、司马师、袁涣、辛宪英/

本作中AI的作弊程度达到了一个相当的高度,在同智力或AI低智力情势下,敌方施计屡屡奏效,让玩家气愤不矣。特别是1点0版AI最常见计策[伪报],一个回合就能把原本胜利在望的部队驱赶至离城甚远,多来几次进攻部队往往就断粮溃散了。无视能力,直接规避AI这一作弊法门的[明镜]与[规律]计策,也因而更得到我们的信任。特别是名将还不甚多的中前期,用这两个特技的武将来组队是不错的选择。

鬼谋 计略 计略施用距离增加1格/郭嘉、陆逊、钟会/
鬼谋加的是施法距离而非作用范围,是这个特技不如同类的[连环]的地方。不过方格游戏,一格之差往往就可以决定一次成败了,同样有不受能力局限的优点,另外持有武将郭嘉、陆逊本身能力可观,施计不是非要与其他谋士配合。钟会在后三国的相对实力也是如此。

怒发 防御 敌部队战法攻击时气力回复 /王異、诸葛尚、刘谌、曹髦、孙鲁班/
在相持战中作用明显,保证气力的更多回复,反过来给予敌人更有效打击。敌军的AI也是更喜欢围击我军一队而不是分散打击。当然持有者的兵科和统帅都不是很强,物理防御有限,需与强力武将配合使用。


能吏 内政 枪、戟、弩等兵器生产量增加 /蒯越、马良、费祎、钟繇、李斯、温恢/
繁殖 内政 军马生产量增加 /马腾、成宜、梁習、阎行/
发明 内政 兵器生产实行,生产周期减半 /马均、尹黙、卻正、裴秀/
造船 内政 舰船兵装生产实行,生产周期减半/ 吕范、王濬、唐咨、吾彦/

做为内政辅助特技,作用实质都是让玩家在更短时间内积累更多资源,在发展初期尤为重要,即使到后期也能节省不少时间,个个都很实用。

猛者 攻击 使用能推动敌人后退的战法后50%概率使敌将负伤/ 孙礼、王双、华雄、沙摩柯、傅敛/
与枪[突出][二段击],骑[突击][突进],戟[熊手]这些战法配合使用,对付强敌,特别是那些特技与能力直接挂勾的强敌,是不错的选择。特别是敌强我弱,螺旋击与[疾走]效果不可靠时,靠这个特技打伤敌将是值得一博的。

乱战 攻击 在森林地形攻击必暴击 /孟获、冷苞、刘辟/
做为森林突击分队,不受能力限制,特别是用来施放王道战法[螺旋击]等,用以以弱制强可收奇效。当然,就全地图而言森林不算太常见地形,是局限性


二星级特技 ★★

二星级特技仍然都各自有其重要实用性,只是重要程度不及三星级特技,排名不分先后

精妙 攻击 敌部队击破、获得双倍技巧值/ 徐庶、曹真、羊祜、陆抗、陈泰/
精妙特技的局限性在于必须由配备精妙武将的那支部队来完成最后一击。并且这个游戏的技术开发太快,即使不使用任何骗技巧值的办法。游戏正常进行20年,科技全部研发同时技巧值满1万也不是难事,还不算介绍义兄弟和婚姻的花费。
当然,初中期快速冲科技还是非常有效的。

强行 行军 兵器、输送队以外的陆上部队移动力增加/邓艾/
强行特技刚好不能作用最需要机动力的兵器队与输送队,否则这个特技大概可以提到四星评价。邓艾的问题就是部队跑得太快的话,大部人马接济不上,孤军深入反而有危险性。
和遁走的区别,大致相当于《倚天》中张无忌与韦一笑的轻功对比,显然更有威摄力的是后者。

解毒 行军 毒泉被害防御/ 吕凯、朶思大王/
专业性很强的特技,在进攻南中地区时作用不小。任谁第一次碰到毒泉地形都会头痛万分。持有武将也是非常适合的人选。一个是向导吕凯,一个是一向被戏称为“南蛮第一智将”的朵思大王。


威风 攻击 被攻击敌部队气力减少(大)/ 张辽、甘宁、颜良/
威风的作用是攻击敌部队,一次扣除其20点气力。一个AI用起来头痛无比,自己用起来很是鸡肋的特技。对强力敌军部队,就算一时不能歼灭,也至少要先让其状态失常,这样的办法很多。用威风来扣其气力显然不是多高明的选择。

驱逐 攻击 对武力低于己的敌部队发动普通攻击就暴击 /孙坚/
驱逐倒是不像连战一样只有50%的机率,可是又多了和武力挂勾的限制。持有武将孙坚仅90初始武力,不能对猛将形成优势,也是只能欺凌弱小,

射程 攻击 井阑、投石车射程+1 /刘晔、李典、步骘/
攻城武器部队的最好搭配之一,一格得失很多时候牵动全局,虽则本身就是一个专业性和局限性太强的特技。

不屈 防御 自部队士兵3000以下,50%概率被害不受 /郝昭、文聘、郭淮、霍峻、张悌/
50%的机率对3000兵无疑不够保险,承受两次战法爆击即可达成。也是被动性太强的特技,等着人来砍拼运气拼RP不是那么高明的主意。

金刚 防御 敌部队攻击微弱时,50%概率被害不受 /许楮、向寵、诸葛诞、于诠、王伉/
同样有些让人啼笑皆非,微弱的攻击就算承受也不会造成太大损失。AI对本方的杀伤,本就以计略和强力战法为主,金钢特技对此不能起多强防护作用。

火攻 计略 对智力低的敌人[火计]必成功 /黄盖、皇甫嵩、朱儁/
言毒 计略 对智力低的敌人[伪报]必成功 /陈珪、桥瑁、周鲂、张特/
机略 计略 对智力低的敌人[搅乱]必成功 /何晏、李恢/
诡计 计略 对智力低的敌人[同讨]必成功/ 陈登、王允、徐氏/
看破 计略 对智力低的敌人计略必然看破

这类计策实质起到的都是限制AI在受计成功率上的作弊作用,极大的限制是除历史武将范增外,没有一个持有者在能力上可称一流谋士的,大名鼎鼎的陈氏父子才81,80智。也就是只能在对付弱智部队才发挥作用了。

妖术 计略 敌部队计略[妖术]使用可能/木鹿大王、张梁/
同妙计,两名持有人仅有39,68的智力,不能通过虚实/神算加成,作用非常值得怀疑。AI作弊起来使用应该还是能造成一定麻烦的。

沉着 辅助 部队计略[搅乱] 免受 /徐晃、马岱、司马昭、王平、霍弋/
因为AI施用[搅乱] 的频率远不如[伪报],很大程度限制了这个特技发挥。

乐奏 辅助 每回合自部队气力回复 /邹氏、卞氏、大乔、小乔/
一回合5点气力的补回,不受军乐台和[诗想]特技的影响,初期用用也还不错,到后期就是聊胜于无了。同时因本代行军路途较长,还有一个好处,就是不必等训练满气力,可在行军路途中回复。

富豪 收入 每月、所属都市金收入变为1.5倍 /鲁肃、靡竺/
米道 收入 每季、所属都市粮食收入变为1.5倍 /张鲁、閻圃/
徵税 收入 城市金收入为改每旬增加原每月金收入的一半 /董卓/
徵收 收入 城市兵粮收入改为每月增加原每季粮食收入的一半 /李儒/

都是1/2的钱/粮加成,只能作用于一座城市,都是原本很不错的特技,出现炒粮大法后就在很大程度上失去意义了。希望后面的版本能修正此BUG。

威压 灾害 所属城市领内贼、异民族支城都不会出现 /臧霸、孙观、波才、王匡、张曼成/
贼兵的出现频率还是颇高的,城市治安一低于80就有很大机率。不过贼兵的战斗力很可疑,远不能与9代的五胡相比,也就是让人麻烦而已,主要对于初期武将不足,扩张过快的玩家打击很大。所以这个[威压]特技还算不错。当然,治本办法就是别让人闲着,治安时刻要稳定在高水准,更多的工作可以带来更多的技巧点数,何乐而不为呢?

护卫 防御 同部队武将不会被战死、负伤 /典韦/
比[血路]的实用性要强一些,高讨模式下与强敌对阵时,战死,负伤情况都不少见,持有人典韦本身武力对部队攻击力有一定帮助,出阵的选择之一

辅佐 攻击 除了厌恶之人人际关系不好时仍可支援攻击 /鲍信、满宠、关平、吴懿、赵累/
厌恶之人这个限制并非大问题,但是支援攻击的杀伤力本身一般,可锦上添花,而非雪中送炭的特技

长驱 行军 骑兵部队移动力增加/ 张燕、韩遂、马休、夏侯霸、徐荣/
对最强调机动力的骑兵部队进行加成,[强行]的弱化版,颇为实用,骑兵组队,千里奔袭的重要选择。

操舵 行军 水上移动力增加 /蔡瑁、吕岱、吕据、朱据、鲁淑/
本代水面过宽,行程过长,此特技对水上机动力提升很明显,可达到更快的行军效率,实用推荐特技之一

风水 灾害 所属城市疫病不受/ 周昕、田畴、虞翻、石苞、陆绩/
本代疫病带来的危害不小,当然三11里还多了城市可以一边疫病,一边丰收的奇观。
能规避这类突发事件,不被其打乱计划,或干扰游戏心情。当然是一个好特技。


昂扬 攻击 击灭敌部队后恢复自部队气力 /张颌、关兴、贺齐、吾粲、杜预/
对持久作战有一定帮助,当然局限性也有,因会[诗想]等特技的武将不多,与[诗想]分别组队,层次进攻效果尤佳。


踏破 行军 栈道通行被害减少,落石伤害减小 /张嶷、马忠、陈式、牵弘、王颀/
要是加点让人头痛的机动力就更理想了,总的来说,可以算山地战中的重要选择之一,推荐实用型特技。

指导 内政 技巧研究时,费用减半 /孙权、卢植、袁遗、董允/
本作的开发费用并不算贵,最高技术也仅仅需要1万两,此特技的意义也主要集中在中前期节省军资金。当然,即使到了后期钱粮无忧时,我们也更愿意用[指导]特技的人参与技术开发,人的心理就是如此。

论客 内政 同盟、停战、俘虏交换时舌战效果增加 /孙乾、简雍、邓芝、诸葛瑾、阚泽/
论客的局限性,五个人选的智力为71~83,并非一流,同时性格三个冷静两个刚胆,在与最强敌人,小心型武将中不占上风,本代俘虏交换指令并不常用, 而同盟、停战等外交指令要达成又很容易,只要势力稍大,哪怕是正打得火热的双方,送点钱签停战协定也不难,然后亲善几个回合就能同盟。因此这个特技的评价要受影响。


一星级特技 ★

一星级特技主要为实用性一般或者根本缺乏实用性的特技组合,同样排名不分先后

妙计 计略 对智力低者施计成功后爆击/袁术/
本身是好计,[深谋]的限制版,可唯一持有人袁公路实在是让人哭笑不得,仅仅61的智力,实用性极低。

血路 防御 部队被击破,同部队武将不会被捕缚 /曹昂、廖化/
部队被击破本就是要竭力避免的事。持有者本身实力很一般,专门用一个出战名额来预防万一非智者所为,何况只能作用于一支部队而非全军。

祈祷 灾害 所属城市经常丰收/ 钟毓、楼玄、于吉、孙氏/
三11的丰收城市判定应该是个BUG,因为每次开档,总是固定的几个城市,也并没有持有[祈祷]特技的武将所属,同样,因为炒粮大法,意义不大。


推进 行军 水上障碍无视 /周仓、孙韶、董袭、周旨、留赞/
水将 攻击 对武力低于己者,发动水兵战法成功时发动暴击/ 韩当、朱然、张承、孙翊、王浑/
强袭 攻击 水上攻击、50%概率被害不受 /骆统、全琮/

同样是因AI问题,水战过少等原因,这几个水上特技目前实用性不高。

扫讨 攻击 被攻击敌部队气力减少(小)/ 张苞、凌统、凌操、祝融/
[威风]的弱化版,有着[威风]同样的不实用性,不复述。

急袭 攻击 陆上攻击时,50%概率不受反击/ 夏侯渊、丁奉、曹叡、文鸯、张球、彭越/
因主要以战法和计略攻击为主,物理攻击为辅,同时枪戟骑兵总是尽量针对被克兵种进行打击。反击损失并不明显,此特技实用性有限。

强夺 攻击 敌部队击破、敌将宝物夺取 /笮融、张闿、睦固、胡车儿/
强夺特技并非击灭敌队后夺宝一定成功,同时本代宝物的吸引程度远不如名将本身,此特技与同类的捕缚相比,天渊之别。不用说因俘虏敌将后夺其宝物的设定,捕缚原就有100%强夺成功的效果。

射手 攻击 在森林中可发动弓兵战法 /吕虔、曹休、曹丕/
弓兵适用程度的地形加强特技,作用有限。

白马 攻击 技巧[骑射]未研究时仍可使用 /庞德、公孙瓒、公孙越、公孙范、公孙续/
在开发[骑射]技术前尚有一顶作用,之后变完全无用。
而[骑射]做为研究[精锐骑兵]的必需技术,以骑兵为作战主力的玩家肯定会优先开发这个技术,使[白马]特技归于无用,而对并不以骑兵为作战主力的玩家,[白马]特技一样无用,另外骑兵射击不能施放骑兵或弓兵战法,亦只可做为辅助攻击方式。

藤甲 防御 火计以外攻击被害减半,火计被害为2倍 /兀突骨/
与从前几代的藤甲相比,弱点依旧,而因之带来的防御加成却有所退化,尤其在火系攻击相当频繁的本代,此特技有自杀之感。甚至配合[火神]时都会拖累之。

强运 防御 本人不会出现战死、捕缚、负伤等情况 /刘禅/
完全不知所谓的特技,不知为何被内设为游戏中十大最强特技之一,只有打出30张CG后才可选择。只可济己,不能济人,持有人阿斗的能力又非常不堪。只能恶意理解为KOEI是故意防止某些选择蜀势力玩家惯用的让阿斗送死更换强力君主的行为。

秘计 计略 对智力高的敌人计略成功时必暴击 /张松、桓范、张春华/
鸡肋特技,对智力更高的敌人的施计成功率根本得不到保证,再寄希望于其带来的暴击伤害有些荒唐了。

眼力 内政 100%必要发现城市在野人才 /荀彧、伊籍、崔琰、毛玠、顾雍/
鸡肋一般的特技,只要有必要武将人数,平均水准以上的政治能力,变换一下行为次序发现全部在野人才就不是难事。一个完全可以用S/L大法代替的技能。

亲乌 灾害 所属城市领内[乌丸]支城不会出现/ 袁熙、牵招、田予、刘虞、阎柔/
亲羌 灾害 所属城市领内[羌] 支城不会出现 /张既、马铁、成公英、徐邈、韩德/
亲越 灾害 所属城市领内[山越] 支城不会出现/ 严白虎、严兴、朱治、孙瑜、钟离牧/
亲蛮 灾害 所属城市领内[南蛮] 支城不会出现 /董和、张翼、孟优、雍闿、带来洞主/

这4个特技都是[威压]的分支了,恰好武将的出现方位与五胡的出现方位是一致的,在边疆地区还是可以起到与[威压]类似的效果的,当然适用性太过局限.


作者: 郁闷啊郁闷啊    时间: 2006-3-27 15:40     标题: 三国志11初玩感受(喜欢的朋友进来讨论)!!

PK版快出吧.
作者: akusel    时间: 2006-3-27 15:49     标题: 三国志11初玩感受(喜欢的朋友进来讨论)!!

这一代一齐的威力不如突击阿,难道步兵一齐威力大?
作者: 楼顶的天台    时间: 2006-3-30 11:44     标题: 三国志11初玩感受(喜欢的朋友进来讨论)!!

好游戏阿!玩了很久。
作者: kukutiti    时间: 2006-3-30 22:21     标题: 三国志11初玩感受(喜欢的朋友进来讨论)!!

支持楼主,您辛苦啦
作者: czzj12345    时间: 2006-3-31 11:27     标题: 三国志11初玩感受(喜欢的朋友进来讨论)!!

现在有碟卖了吗?
作者: cold    时间: 2006-3-31 11:52     标题: 三国志11初玩感受(喜欢的朋友进来讨论)!!

还没来及玩的再忍两天吧.
光荣4月10日要推出修正补丁,买了正版的,可以免费换盘.看来怨气比较大,修正的地方比较多,要重新玩一遍了.
作者: czzj12345    时间: 2006-3-31 12:15     标题: 三国志11初玩感受(喜欢的朋友进来讨论)!!

cold在上个帖子中说
引用:
还没来及玩的再忍两天吧.
光荣4月10日要推出修正补丁,买了正版的,可以免费换盘.看来怨气比较大,修正的地方比较多,要重新玩一遍了.

晕~~还得继续等~~~~~~~~
作者: segasin    时间: 2006-3-31 19:02     标题: 三国志11初玩感受(喜欢的朋友进来讨论)!!

cold在上个帖子中说
引用:
还没来及玩的再忍两天吧.
光荣4月10日要推出修正补丁,买了正版的,可以免费换盘.看来怨气比较大,修正的地方比较多,要重新玩一遍了.


GOOD!
作者: czzj12345    时间: 2006-4-2 21:24     标题: 三国志11初玩感受(喜欢的朋友进来讨论)!!

据说里面还送东西的,包括2张DVD,说明书,1张全彩中国山水地图,和三国玩具娃娃1个(非卖品)。
作者: rb    时间: 2006-4-2 22:11     标题: 三国志11初玩感受(喜欢的朋友进来讨论)!!

这东西中文版啥时候出?
作者: 风之扉    时间: 2006-4-3 19:22     标题: 三国志11初玩感受(喜欢的朋友进来讨论)!!

4月10号要出补丁是假的吧??
作者: cold    时间: 2006-4-4 09:56     标题: 三国志11初玩感受(喜欢的朋友进来讨论)!!

官方公布的.
www.gamecity.ne.jp/regist_c/user/san11/san11_info.htm
作者: czzj12345    时间: 2006-4-5 10:49     标题: 三国志11初玩感受(喜欢的朋友进来讨论)!!

应该是真的~~~~
作者: 妫掓纭お閮    时间: 2006-4-5 11:13     标题: 三国志11初玩感受(喜欢的朋友进来讨论)!!

还,没玩~
作者: wwwAska    时间: 2006-4-6 21:33     标题: 三国志11初玩感受(喜欢的朋友进来讨论)!!

我有2个问题
1三国志大战是什么类型的游戏啊?
2光荣三国志哪一代最好玩?
作者: 网上的final    时间: 2006-4-7 23:04     标题: 三国志11初玩感受(喜欢的朋友进来讨论)!!

城池被 围困的时候 ,兵力是 不断减少的 ,难道是 逃兵?????不解
本作 守城是 最亏的,着重外围 作战
作者: segasin    时间: 2006-4-8 16:49     标题: 三国志11初玩感受(喜欢的朋友进来讨论)!!

wwwAska在上个帖子中说
引用:
我有2个问题
1三国志大战是什么类型的游戏啊?
2光荣三国志哪一代最好玩?


1是RTS类型
2最好玩的这个是人者见仁了,但是就目前莱说,PC上面当然是11最好拉.但是掌机里面3和5还有6,7都发售了吧.我觉得每作都有闪光点.
作者: czzj12345    时间: 2006-4-9 12:04     标题: 三国志11初玩感受(喜欢的朋友进来讨论)!!

我觉得10不怎么好玩~
作者: segasin    时间: 2006-4-9 17:23     标题: 三国志11初玩感受(喜欢的朋友进来讨论)!!

czzj12345在上个帖子中说
引用:
我觉得10不怎么好玩~


偶其实是要说11的,10我也认为是很失败的作品
作者: czzj12345    时间: 2006-4-10 16:35     标题: 三国志11初玩感受(喜欢的朋友进来讨论)!!

segasin在上个帖子中说
引用:
czzj12345在上个帖子中说
引用:
我觉得10不怎么好玩~


偶其实是要说11的,10我也认为是很失败的作品

恩~10过分注重角色扮演~~~~~
作者: cold    时间: 2006-4-11 13:54     标题: 三国志11初玩感受(喜欢的朋友进来讨论)!!

最新的补丁出了,还没试.不过看别人评论,好像是拆东墙,补西墙.电脑不再在乎内政,变得异常勇敢,剑兵都敢出兵了,往往搞得饿死的人比战死的人多.
光荣想把牌子搞砸么?

作者: czzj12345    时间: 2006-4-12 10:39     标题: 三国志11初玩感受(喜欢的朋友进来讨论)!!

cold在上个帖子中说
引用:
最新的补丁出了,还没试.不过看别人评论,好像是拆东墙,补西墙.电脑不再在乎内政,变得异常勇敢,剑兵都敢出兵了,往往搞得饿死的人比战死的人多.
光荣想把牌子搞砸么?


晕~~~~~~~~~~
作者: segasin    时间: 2006-4-12 20:33     标题: 三国志11初玩感受(喜欢的朋友进来讨论)!!

看了游侠的一些帖子,还是改进了不少,平衡性方面大大加强,游戏难度要加强不少.这还是令人欣喜的.毕竟这还不是PK版,能在短时间内大大加强游戏,光荣还是要赞一下的,现在就等自己亲自去试试了.
作者: czzj12345    时间: 2006-4-13 10:28     标题: 三国志11初玩感受(喜欢的朋友进来讨论)!!

只要难度上去就行~不然又太简单了~
作者: 苍龙    时间: 2006-4-13 22:14     标题: 三国志11初玩感受(喜欢的朋友进来讨论)!!

第一次体会到三国志对显卡的要求.......
作者: 小飞飞    时间: 2006-4-18 08:44     标题: 三国志11初玩感受(喜欢的朋友进来讨论)!!

期待PS2版
作者: 网上的final    时间: 2006-4-19 23:20     标题: 三国志11初玩感受(喜欢的朋友进来讨论)!!

玩到后面很烦,基本上那些盗贼我都懒得理 ,也没空
城市间运兵很麻烦 ,很麻烦 .路上要吃掉很多干粮
一般占了城后,全部种田.然后征兵,然后开打!!
兵器什么的 可以后方做
作者: 土豆烧马铃薯    时间: 2006-4-22 01:28     标题: 三国志11初玩感受(喜欢的朋友进来讨论)!!

玩了半个多月了 确实好游戏 好多次一玩放不下手 通宵了,顶下了! 还在继续研究中
作者: czzj12345    时间: 2006-4-24 18:13     标题: 三国志11初玩感受(喜欢的朋友进来讨论)!!

那个光碟版才能打补丁吗?
作者: DarkFather    时间: 2006-4-24 22:27     标题: 三国志11初玩感受(喜欢的朋友进来讨论)!!

都可以打。


硬盘版打补丁的方法:
www.langya.org/bbs/showthread.php?t=47635

或者直接下一个打好1.1补丁的
作者: segasin    时间: 2006-4-24 22:38     标题: 三国志11初玩感受(喜欢的朋友进来讨论)!!

1.1初玩感受

硬盘版可以打补丁,碰巧今天刚刚下好补丁.

晚上开了一个英雄集结的档重新开始游戏.果然电脑变得好战了很多,本人选刘备在江陵不断受到刘表和孙坚的进攻.而且现在电脑进攻会派出更多的兵力来攻击你,尔不是象以前那样更多只能算是骚扰.所以你不得不提高警觉.

地图上面一些小势力被迅速吞灭,甚至是刘焉竟然被邓艾和孟火一起消灭掉.地图上好不热闹.当然之前有人说,电脑现在是疯狂进攻直至蛋尽粮绝这个变化太过极端.我觉得无论如何比起之前来说的确是好玩了不好.和之前1.0的版本相比.本人玩的是同样的一个时期,但是游戏过程却变的不一样.应该说变得更加有趣.仅仅这一点,我想大家应该好好去打个补丁尝试一下.

至于其他改变本人暂时感觉不到,慢慢体会吧,大家.

作者: DarkFather    时间: 2006-4-25 12:20     标题: 三国志11初玩感受(5页更新1.1初玩感受)!!

改变很多,首先是电脑会像玩家一样造一圈农田再在中间放个粮仓,或者一圈市场中间一个造币。

其次电脑挖人不再像1。0那样疯狂了,现在很正常了。

还有许多特技有改动,特别是因为普通攻击得到强化,关羽一跃成为天下第一武将(神将)

BUG也有许多没改动,比如打开水闸玩水淹七国,第一次可以,你再攻击第二次,立马送你回桌面
作者: jose    时间: 2006-4-26 15:45     标题: 三国志11初玩感受(5页更新1.1初玩感受)!!

前几天还差点败了三国8,还好没冲动,PS2上的11不知道啥时候能有啊...............
作者: 网上的final    时间: 2006-4-26 16:21     标题: 三国志11初玩感受(5页更新1.1初玩感受)!!

无论多少,我都只玩自创武将统一中国,
今天 想换口味 玩了玩 三顾茅庐剧本
发现 诸葛亮简直就是 甘道夫第二 !!!!!!!!!!! 计策 太强了 !!!!!!!!!!!!!!
历代最高
作者: Saruman    时间: 2006-4-26 18:18     标题: 三国志11初玩感受(5页更新1.1初玩感受)!!

真羡慕楼主,我们都还没玩到呢
作者: segasin    时间: 2006-4-26 22:28     标题: 三国志11初玩感受(5页更新1.1初玩感受)!!

谈谈今天游戏感受:
这2天一直打群英荟萃这个档,玩起来特别的爽.现在有接近200名武将.每个城市都塞得满满的.光打掉钟会就得到了30名武将,这是常规剧本所体会不到了.

由于年龄属性没有了,所以可以安心的慢慢发展,准备好了持久战.

另外普通攻击的加强使得魏延变的牛了.而关索的疾走配合骑兵强的队伍也非常之厉害.
新武将方面,由于忠诚度问题的谈话,孔丘不怎么需要了,但是赢政还是必不可少,让他和糜竺分守不同城市,然后各个城市通过不断的买卖粮草,可以大大的富足.但补给的问题始终是难题.


作者: K3000    时间: 2006-4-28 10:41     标题: 三国志11初玩感受(5页更新1.1初玩感受)!!

oldman在上个帖子中说
引用:
6月卖粮,7月买粮。三年内暴富。
诸葛神算最高,加马谡百出,玩弄电脑如无物。


在加上庞统的连环还是神啊~ 哈哈哈哈

开始玩曹操,虚实是在太好用了,基本带两个智囊队伍出去就无敌了

曹操+荀攸+司马懿

诸葛亮+马谡+庞统
作者: czzj12345    时间: 2006-4-28 10:47     标题: 三国志11初玩感受(5页更新1.1初玩感受)!!

今天回去玩~~~~~~~
作者: czzj12345    时间: 2006-4-29 15:54     标题: 三国志11初玩感受(5页更新1.1初玩感受)!!

除了单挑时将武将击败可以捕获他,还是什么办法可以抓来?貌似把部队击破抓到人的成功率不高
作者: segasin    时间: 2006-4-29 16:14     标题: 三国志11初玩感受(5页更新1.1初玩感受)!!

czzj12345在上个帖子中说
引用:
除了单挑时将武将击败可以捕获他,还是什么办法可以抓来?貌似把部队击破抓到人的成功率不高


捕缚 攻击 敌部队击破、敌将必然捕获/潘璋,马忠,卫瓘/

把这3个人找出来吧,最简单就是自己造一个新武将,赋予捕缚好了
作者: czzj12345    时间: 2006-4-29 16:18     标题: 三国志11初玩感受(5页更新1.1初玩感受)!!

segasin在上个帖子中说
引用:
czzj12345在上个帖子中说
引用:
除了单挑时将武将击败可以捕获他,还是什么办法可以抓来?貌似把部队击破抓到人的成功率不高


捕缚 攻击 敌部队击破、敌将必然捕获/潘璋,马忠,卫瓘/

把这3个人找出来吧,最简单就是自己造一个新武将,赋予捕缚好了

谢谢兄弟啦,继续玩~~~~~~~~~
作者: oldman    时间: 2006-4-29 16:41     标题: 三国志11初玩感受(5页更新1.1初玩感受)!!

部队击破时用一齐攻击抓人机率很高的
作者: czzj12345    时间: 2006-4-30 13:11     标题: 三国志11初玩感受(5页更新1.1初玩感受)!!

oldman在上个帖子中说
引用:
部队击破时用一齐攻击抓人机率很高的

恩~感觉用枪兵的螺旋突打晕~再用一齐,容易抓人~~~~~~
作者: czzj12345    时间: 2006-4-30 16:01     标题: 三国志11初玩感受(5页更新1.1初玩感受)!!

还是没打补丁的版本为什么丰收的总是那几个城市?难道是BUG?
作者: czzj12345    时间: 2006-5-1 15:45     标题: 三国志11初玩感受(5页更新1.1初玩感受)!!

san11又出新补丁了1.2

光荣网站上的消息http://www.gamecity.ne.jp/regist_c/...11_update02.htm
谁有id下了赶快分享一下
作者: segasin    时间: 2006-5-2 09:50     标题: 三国志11初玩感受(5页更新1.1初玩感受)!!

czzj12345在上个帖子中说
引用:
还是没打补丁的版本为什么丰收的总是那几个城市?难道是BUG?


对,就是BUG,1。1就OK了
作者: czzj12345    时间: 2006-5-2 11:17     标题: 三国志11初玩感受(5页更新1.1初玩感受)!!

打上补丁后难度加大了不少.我选刘备190年的剧本,仅过了1年,袁绍刘岱韩馥孔融就一起攻我~~~~~~~
作者: czzj12345    时间: 2006-5-4 12:59     标题: 三国志11初玩感受(5页更新1.1初玩感受)!!

怎么学鬼门呀?能使用落雷和妖术~~~~~~~~
作者: segasin    时间: 2006-5-4 14:20     标题: 三国志11初玩感受(5页更新1.1初玩感受)!!

czzj12345在上个帖子中说
引用:
怎么学鬼门呀?能使用落雷和妖术~~~~~~~~


用吕尚不就可以了吗

作者: segasin    时间: 2006-5-4 14:23     标题: 三国志11初玩感受(5页更新1.1初玩感受)!!

玩了一下1.2,最好的改变就是褒奖可以全势力的加,更加方便了

还有就是战斗中单挑无论同意还是拒绝都会折损兵力.

现在整个11变得还是令人满意了,各方面都还不错了
作者: czzj12345    时间: 2006-5-4 14:40     标题: 三国志11初玩感受(5页更新1.1初玩感受)!!

segasin在上个帖子中说
引用:
czzj12345在上个帖子中说
引用:
怎么学鬼门呀?能使用落雷和妖术~~~~~~~~


用吕尚不就可以了吗


我的意思是可以让自己的武将习得鬼门吗?
作者: 网上的final    时间: 2006-5-6 16:59     标题: 三国志11初玩感受(5页更新1.1初玩感受)!!

守城的时候 士兵是纷纷的逃跑啊 !!! 只好野战
我一直最喜欢守城的 ,,,唉
作者: 网上的final    时间: 2006-5-6 17:28     标题: 三国志11初玩感受(5页更新1.1初玩感受)!!

补丁居然要200多M,比的上SP2了 ...
作者: czzj12345    时间: 2006-5-6 19:38     标题: 三国志11初玩感受(5页更新1.1初玩感受)!!

把城防打到0很快的~
作者: 网上的final    时间: 2006-5-6 23:02     标题: 三国志11初玩感受(5页更新1.1初玩感受)!!

下载了1.1,安装不能,出现乱码提示, 怎么办
作者: czzj12345    时间: 2006-5-6 23:54     标题: 三国志11初玩感受(5页更新1.1初玩感受)!!

网上的final在上个帖子中说
引用:
下载了1.1,安装不能,出现乱码提示, 怎么办

硬盘版的话,先要添加注册表的,然后打补丁,最后再用免CD补丁。
作者: jacksonC    时间: 2006-5-7 00:26     标题: 三国志11初玩感受(5页更新1.1初玩感受)!!

好文章~

我等三国11的中文版~
作者: czzj12345    时间: 2006-5-7 09:18     标题: 三国志11初玩感受(5页更新1.1初玩感受)!!

7,8月应该有了~
作者: 网上的final    时间: 2006-5-7 09:59     标题: 三国志11初玩感受(5页更新1.1初玩感受)!!

我还是玩1.0版的好 了,昨晚发现招人挺爽的 ,把太守招过来,整个城 的 人 就归你 了 ,,,爽
不战而曲人之兵
作者: czzj12345    时间: 2006-5-7 10:15     标题: 三国志11初玩感受(5页更新1.1初玩感受)!!

但是1.0版没难度呀,1.1版电脑出兵得疯狂,改到1.2版难度调整了下,但比1.0版还是难了.还有1.0版忠诚度的问题~
作者: segasin    时间: 2006-5-7 13:06     标题: 三国志11初玩感受(5页更新1.1初玩感受)!!

电脑出兵太过于疯狂也不是什么好事,这样诱敌兵出来,打起来更加方便。AI的调整还是任重而道远啊。

现在就是希望以后光荣能够继续这个思路来作续作。这样可以不断改善和专心攻克一些长久以来的痼疾。而不是每次新作推翻重作。

作者: 网上的final    时间: 2006-5-7 13:24     标题: 三国志11初玩感受(5页更新1.1初玩感受)!!

容易点好,现在感觉统一太困难 了....玩了几个势力,都放弃了
作者: czzj12345    时间: 2006-5-8 16:30     标题: 三国志11初玩感受(5页更新1.1初玩感受)!!

希望在PK版中有所调整~
作者: 网上的final    时间: 2006-5-8 21:38     标题: 三国志11初玩感受(5页更新1.1初玩感受)!!

注册表也导入了,还是无法升级到1.1,提示602:0 错误
作者: goufcustom    时间: 2006-5-10 13:47     标题: 三国志11初玩感受(5页更新1.1初玩感受)!!

我下了个900多M的,这算是1.1还是1.0啊?怎么看版本啊
作者: czzj12345    时间: 2006-5-10 13:54     标题: 三国志11初玩感受(5页更新1.1初玩感受)!!

右击执行文件,点击属性就可以看到1.1的还是1.2的?
900多的,应该是打好补丁的硬盘版~
作者: 夏川光    时间: 2006-5-13 16:13     标题: 三国志11初玩感受(5页更新1.1初玩感受)!!

现在1.2补丁打上去能玩了吗?




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