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标题: PS3的一些最新消息,何时量产,CELL的良品率? [打印本页]

作者: austin316    时间: 2006-7-12 17:03     标题: PS3的一些最新消息,何时量产,CELL的良品率?

无视该机
作者: 爱你一棒陲    时间: 2006-7-12 17:06     标题: PS3的一些最新消息,何时量产,CELL的良品率?

8 spu 3.2g 就14.63gflops了,如果2.8g 6spu岂不是连pd 820都不如?
作者: tangxin983    时间: 2006-7-12 17:09     标题: PS3的一些最新消息,何时量产,CELL的良品率?

太赞了,你的"有消息说"已经不是一次两次了
作者: 神之右手    时间: 2006-7-12 17:09     标题: PS3的一些最新消息,何时量产,CELL的良品率?

引用:
有消息说SONY将把PS3的CELL降频至2。8G,再减去两个SPE,以提高量产


3个字:我-不-信
作者: ram1424    时间: 2006-7-12 17:10     标题: PS3的一些最新消息,何时量产,CELL的良品率?

PS3凭什么晚出? 赁什么这么贵??
还不就是BD......
作者: czzj12345    时间: 2006-7-12 17:52     标题: PS3的一些最新消息,何时量产,CELL的良品率?

有业界分析家说
作者: FAMI通无视    时间: 2006-7-12 18:13     标题: PS3的一些最新消息,何时量产,CELL的良品率?

回楼上的
Electronic News: What’s the defining factor that makes some chips better than others?
Reeves: Defects. It becomes a bigger problem the bigger the chip is. With chips that are one-by-one and silicon germanium, we can get yields of 95 percent. With a chip like the Cell processor, you’re lucky to get 10 or 20 percent. If you put logic redundancy on it, you can double that. It’s a great strategy, and I’m not sure anyone other than IBM is doing that with logic. Everybody does it with DRAM. There are always extra bits in there for memory. People have not yet moved to logic block redundancy, though.
趾与你的消息,有没有原文?
作者: 巴巴爸爸    时间: 2006-7-12 18:14     标题: PS3的一些最新消息,何时量产,CELL的良品率?

无视FAMI通无视
作者: 大头木    时间: 2006-7-12 18:15     标题: PS3的一些最新消息,何时量产,CELL的良品率?

PS3是电脑,到时候自己去电脑市场买块频率更高的CPU就行了。没准连AMD的都可以用。
作者: tdkgtm    时间: 2006-7-12 18:30     标题: PS3的一些最新消息,何时量产,CELL的良品率?

cell生产出来也要考虑销路问题啊
作者: 火彩    时间: 2006-7-12 18:51     标题: PS3的一些最新消息,何时量产,CELL的良品率?

FAMI通无视在上个帖子中说
引用:
有消息说SONY将把PS3的CELL降频至2。8G,再减去两个SPE,以提高量产


  嗯......PS3现在用的CELL我记得官方说法是闲置一个SPE,操作系统占用一个,是否可以认作是变相的降低SPE数量呢?
作者: hdfeel    时间: 2006-7-12 19:48     标题: PS3的一些最新消息,何时量产,CELL的良品率?

芯片带工公司, 以今年的工艺技术, 搞定 cell 这个旧货 还不是 小菜一碟。
作者: 火彩    时间: 2006-7-12 20:00     标题: PS3的一些最新消息,何时量产,CELL的良品率?

我倒觉得让CELL参与RSX渲染这事儿挺假,如果真的这样,为何还要推翻当初的多CELL结构设计,而转而加入一块RSX独立进行图形描绘呢。
作者: FAMI通无视    时间: 2006-7-12 20:19     标题: PS3的一些最新消息,何时量产,CELL的良品率?

火彩在上个帖子中说
引用:
我倒觉得让CELL参与RSX渲染这事儿挺假,如果真的这样,为何还要推翻当初的多CELL结构设计,而转而加入一块RSX独立进行图形描绘呢。

WHO KNOWS? 这也未尝不是好事,只是还在验究阶段。
当初我只知到SONY想用双CELL结构,后来发现实在太渣(比起GPU来)。才临时找的NVIDIA。
趾与IBM说CELL的良品率只有10——20%,其实不奇怪,很多电脑显卡核心的初期良品率比这也好不了多少,只是PS3的出货量可要大得多,所以目前减底规格是个不错的办法。
再者目前好象PS3的开发机上的CELL也只是2。8G。(不知道换了没)。

作者: jingerjoy    时间: 2006-7-12 20:25     标题: PS3的一些最新消息,何时量产,CELL的良品率?

等待中~~~~~~~~
作者: 猫猫猫    时间: 2006-7-12 20:53     标题: PS3的一些最新消息,何时量产,CELL的良品率?

我觉得它如果直接用xbox360的cpu就不会有那么多YY了吧?

既然过了一年那么当然要速度稍微快一点的品种才像样....
作者: tdkgtm    时间: 2006-7-12 21:11     标题: PS3的一些最新消息,何时量产,CELL的良品率?

不知不觉真的1年要过去了,cell还是那么坚挺,1年前标多少就是多少

ps3必须yy cell
难道yy rsx(美国人给了)和手柄(美国人不给了)?
作者: 一个字符    时间: 2006-7-12 23:47     标题: PS3的一些最新消息,何时量产,CELL的良品率?

PS3为什么不直接用XO的所有配件?晚一年,又快又便宜,还可以得到所有的XO大作,这不就直接赢了么?
作者: 爱你一棒陲    时间: 2006-7-12 23:57     标题: PS3的一些最新消息,何时量产,CELL的良品率?

20-30%还卖个p啊,intel的cpu良品率起码到85-90%以上才会大规模投产。这样才能保证利润,20-30%一块12寸晶原能切过少下来?还卖不到100美元的批发价除非ibm脑袋进水了或者有人要充冤大头。
作者: 爱你一棒陲    时间: 2006-7-13 00:03     标题: PS3的一些最新消息,何时量产,CELL的良品率?

吹牛不上税,cell加rsc顶r580?r580的浮点性能可是实打实的380多gflops,就算alu的整数运算和双精度运算也有p4的若干倍,cell有这实力?良家都有测试,ati是斯坦福测试的,论文地址:http://graphics.stanford.edu/papers/brookgpu/brookgpu.pdf。ibm自家的数据那么不堪怎么解释?
作者: sunner    时间: 2006-7-13 00:11     标题: PS3的一些最新消息,何时量产,CELL的良品率?

破损3(ps3)最新消息:

cell良品率为0,bd生产进度缓慢到几乎停止,IBM工程师愤然自杀,破损3宣告停产,x饭放炮,s饭爆走,n饭看到后哈哈笑
作者: 爱你一棒陲    时间: 2006-7-13 00:20     标题: PS3的一些最新消息,何时量产,CELL的良品率?

sony号称年内bd生产能力达到1000万片,这个只有看看结果了。
作者: patman    时间: 2006-7-13 00:28     标题: PS3的一些最新消息,何时量产,CELL的良品率?

我管他什么时候投产,CPU什么降频,关我丢事呀!

只要FF13、MGS4、无双、实况的效果能令我满意就买,不满意就不买。


CELL良口率,多少个核心,跟我玩游戏关系不大。

同理,如果XBOX360和WII上面有FF、DQ、无双、实况、影之心,机战等产品的正统续作,我也会买的,没有的话,绝对不考虑。


WII那个SPORTS,好象不错,动心!
作者: ddps2    时间: 2006-7-13 09:47     标题: PS3的一些最新消息,何时量产,CELL的良品率?

火彩在上个帖子中说
引用:
我倒觉得让CELL参与RSX渲染这事儿挺假,如果真的这样,为何还要推翻当初的多CELL结构设计,而转而加入一块RSX独立进行图形描绘呢。


Cell CPU+Cell GPU 放弃的重要原因是找不到合适的Image Cache,而且跑纹理LOD有不小的问题,迫于MS的进度比较快,所以放弃了
作者: 一个字符    时间: 2006-7-13 10:49     标题: PS3的一些最新消息,何时量产,CELL的良品率?

ddps2在上个帖子中说
引用:
火彩在上个帖子中说
引用:
我倒觉得让CELL参与RSX渲染这事儿挺假,如果真的这样,为何还要推翻当初的多CELL结构设计,而转而加入一块RSX独立进行图形描绘呢。


Cell CPU+Cell GPU 放弃的重要原因是找不到合适的Image Cache,而且跑纹理LOD有不小的问题,迫于MS的进度比较快,所以放弃了


慢慢磨蹭什么时候能解决?是时间问题还是构架作不下去了?
作者: 爱你一棒陲    时间: 2006-7-13 15:38     标题: PS3的一些最新消息,何时量产,CELL的良品率?

lod可是r5xx的强项,改rsx照样废柴。




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