引用:
什么叫做“才用222Hz”??
PSP的CPU的标准工作频率就是222MHz,虽然能够运行在333,不过222是所有游戏开发的标准。
引用:
firesun在上个帖子中说
引用:
什么叫做“才用222Hz”??
PSP的CPU的标准工作频率就是222MHz,虽然能够运行在333,不过222是所有游戏开发的标准。
难道用“就得运行在222MHZ”不成
引用:
其他特效不谈,此作对场景和人物建模进行了缩减,多边形数目为PS2版《铁拳5》的1/3到1/5左右。
由于是在携带机小液晶画面显示,所以看上去与PS2类似,其实人物特写是有些粗糙和很多锯齿的。
但不可否认,携带机上能有这样的画面很知足了。
过去、现在、将来的所有PSP游戏都是在此频率下开发的。
引用:
说风凉话的玩过再来喷好伐???
此帖只针对因为铁拳重新对PSP机能的审视
想进来说风凉话的可以歇菜了
引用:
JZF在上个帖子中说
引用:
其他特效不谈,此作对场景和人物建模进行了缩减,多边形数目为PS2版《铁拳5》的1/3到1/5左右。
由于是在携带机小液晶画面显示,所以看上去与PS2类似,其实人物特写是有些粗糙和很多锯齿的。
但不可否认,携带机上能有这样的画面很知足了。
过去、现在、将来的所有PSP游戏都是在此频率下开发的。
敢问您那个多边形1/3到1/5是怎么得出来的?莫非是通过肉眼计算?
引用:
铁拳没玩儿过,猎人这样的画面我很满意,关键看厂商诚意
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