引用:
广西恐龙在上个帖子中说
(准备做饭去鸟)
日本第三方与NINTENDO主要关系是什么?走势如何?欢迎大家发表自己的看法
引用:
第三方都盯着red steel呢,red steel的成败就是风向标~
引用:
N不需要第三方
引用:
买N的主机,鬼才去玩第3方的游戏
引用:
kukutiti在上个帖子中说
引用:
广西恐龙在上个帖子中说
(准备做饭去鸟)
日本第三方与NINTENDO主要关系是什么?走势如何?欢迎大家发表自己的看法
今天吃什么饭啊
引用:
不同意lz的看法。
首先,lz说很多第三方的第一桶金是在任天堂主机上挖的,这其实只是一个错觉,应该说这些挖到金子的的第三方都是某类游戏的创始者。
任天堂是act类游戏的开创人。
sex是日式rpg类游戏的开创人。
capcom是格斗类游戏的开创人。
hudson是桌面类的开创人。
bandai是动漫类的开创人。
所以这些创造了某某游戏类型的小作坊,现在都成了某某第三方大公司。
根据游戏业5年一小便,10年一大便(kuso一下)的规律。
ps时代
konami的3d体育类游戏的开创者。
namco的3d竞速类游戏的开创者。
sega的3d格斗类游戏的开创者。
所以以上这些公司都成为顶级的游戏公司。
当然假如你想要代替以上这些大公司位置,就要创造出比他们开创的某游戏还要好的。
因此capcom的2d格斗类被snk给取代了。
namco的3d赛车类被sce的gt给取代了。
sega的vr被铁拳给取代了。(不过现在铁拳又不行了)
20年了,游戏业又要开始第三次轮回了,这次提出变革的就是wii
综上所述。第三方即使在ps系主机上也存在竞争,作rpg没有人做的过sex,作足球没有人做的过konami。这不是一是一种霸道吗?
另外,脑白金比较特殊,除了软件问题,还有硬件的不同,看看psp上的,同一个名字,同一个教授,销量就是没法比。所以sega终于醒悟了,改在nds上作脑白金。只要比任的优秀,因该没问题,但是很难,就像做一个超过dq和ff德rpg一样难。
说白了,还是敢不敢吃螃蟹的问题,敢吃,就有可能赚大钱。任天堂就是个例子,它吃了太多螃蟹了,至于wii,我想有一部分第三方已经准备好螃蟹了,sex就是其中之一。
引用:
不同意lz的看法。
首先,lz说很多第三方的第一桶金是在任天堂主机上挖的,这其实只是一个错觉,应该说这些挖到金子的的第三方都是某类游戏的创始者。
任天堂是act类游戏的开创人。
sex是日式rpg类游戏的开创人。
capcom是格斗类游戏的开创人。
hudson是桌面类的开创人。
bandai是动漫类的开创人。
所以这些创造了某某游戏类型的小作坊,现在都成了某某第三方大公司。
根据游戏业5年一小便,10年一大便(kuso一下)的规律。
ps时代
konami的3d体育类游戏的开创者。
namco的3d竞速类游戏的开创者。
sega的3d格斗类游戏的开创者。
所以以上这些公司都成为顶级的游戏公司。
当然假如你想要代替以上这些大公司位置,就要创造出比他们开创的某游戏还要好的。
因此capcom的2d格斗类被snk给取代了。
namco的3d赛车类被sce的gt给取代了。
sega的vr被铁拳给取代了。(不过现在铁拳又不行了)
20年了,游戏业又要开始第三次轮回了,这次提出变革的就是wii
综上所述。第三方即使在ps系主机上也存在竞争,作rpg没有人做的过sex,作足球没有人做的过konami。这不是一是一种霸道吗?
另外,脑白金比较特殊,除了软件问题,还有硬件的不同,看看psp上的,同一个名字,同一个教授,销量就是没法比。所以sega终于醒悟了,改在nds上作脑白金。只要比任的优秀,因该没问题,但是很难,就像做一个超过dq和ff德rpg一样难。
说白了,还是敢不敢吃螃蟹的问题,敢吃,就有可能赚大钱。任天堂就是个例子,它吃了太多螃蟹了,至于wii,我想有一部分第三方已经准备好螃蟹了,sex就是其中之一。
引用:
恩,这个话题是我感兴趣的,第三方和日本市场
第三方
不知大家发现没有,说起“第三方”这个词,如果将其理解为游戏业界举足轻重的因素时
更多可能会想到日本的第三方
原因很简单,日本第三方并非跨平台,就算跨,也不会像欧美厂商跨的那么彻底,总是一脚重一脚浅
正是这个厚此薄彼的状态,使得日本第三方至今仍然可以以“游戏业界举足轻重的因素”面貌出现
并不是说两碗水端平的跨平台软件不重要,而是在硬件的争夺战中,你有我有大家有的砝码不是那么了
日本第三方们,习惯于重视自己的地位,习惯于争当这个硬件争霸中的“重要的战略性棋子”
他们认为,这是最大追求利益的捷径,正所谓“押对宝,坐对板凳,站对阵营”,成败的具体例子很多,不举
这是典型成王败寇的东方思想,与西方共存共赢的思想有根本区别,这些都是影响第三方们的因素
现在转过来说一说日本第三方们的“跨平台”本身
他们的所谓跨平台,在我的理解,其实是相对市场而言的
市场嘛无非两个:
日本市场——现代游戏业的发源中心,曾经的世界第一市场
欧美市场——现在的世界第一市场,以惊人的接受力和消化力为最主要特点
从过去的业界争霸市场中日本第三方的表现来看,先不说能否达到跨平台的程度,态度上多数是尽量“兼顾”的
原因呢?为什么只是深一脚浅一脚的“兼顾”呢,当然东方思想作祟暂且不论
更多的还是市场的区别
欧美的市场,这是一个对娱乐资源消耗需求巨大的有活力的市场
对游戏类型,游戏风格的接受能力远强过日本本土,原因不在这里挖掘,只表现象
这样的市场对于硬件商来说很理想,3家硬件商可以凭各自第一方优秀软件吸引大批拥趸来实现占有相当市场份额的目的
而对于软件商来说,市场上共存的任何主机都是市场,况且面对胃口极好的市场需求
显然跨平台策略的确是最佳的选择
——这里有一点,就是除了如GTA这样个别的第三方软件可以卖到疯狂,可以左右市场
日本第三方手里,针对欧美市场可以做到这一点的“大牌”几乎是没有的
当自己不能起到“硬件争霸中的重要的战略性棋子”作用时
放下架子动手抓蛋糕,才是最实惠的,应该说,这是市场改变了日本厂商的态度
这样的情况在xo时代愈加明显,原因当然是在将来的欧美市场,xo的份额有可能更大
同时日本第三方这样的动作的原因,有很大程度也来自与感到了自己的本土市场的巨大隐患——传统游戏市场的衰落
如果未来日本传统游戏市场依旧不振下去,那么对于身为游戏软件商的公司们,欧美市场将是策略中心转移的最主要目标
当然这个状态即使实现,还会有相当长的一段距离
所以现如今日本厂商在新世代主机上的动作,仍然并非是那种对硬件争夺战不能起太大作用的均分游戏
而是将对不同平台的开发计划制定成“有针对性的添砖加瓦的角色”
下面是日本市场,日本市场的未来,使很不好评论和哪怕作一点点估计的
全因为现在NDS的这个“变数”,和市场对PS3真正反映的未知,TGS应该是个能够让事态开朗一点的槛吧。
但是大概说一下日本第三方们和日本市场的关系还是可以的
由于日本市场本身的特点,XO的出局是必然的,就算MS信誓旦旦的宣称不放弃继续努力
但是要我说,就算真有X两圈,日本市场依然难以打开局面
其中原因我觉得必然与日本市场从世界第一游戏市场沦落到今天的原因有千丝万缕的联系
——日本市场实在太过保守和死板
退他几万步说,如果真的有朝一日MS可以拿出足以吸引日本市场使其XNO成功的软件量
那么那时候必然还是一机独霸的状态,因为市场就那么大
软件商的能力就那么大,这个市场,只容得下一个成功者...
只容得下一个成功者...这话在日本游戏业的历史上被验证了多少次。
但是如今,有了前面说过的NDS的变数,这句话起码在我的心中开始动摇了。
观念是根深蒂固的,当多数人在考虑日本市场的未来时,无论是坚信PS3胜利还是对Wii抱有希望
想到的可能还是那歌“一个成功者”的概念,非此即彼,当然,可能如此~~
但是,到底还是有了另一个可能的。
第三方的确留恋PS2时代,但并非只是单纯留恋PS2时代可以控制广大用户群——那是谁都想要的
第三方最重要的东西,至今为止累计的无论地位、资源,全部出自于PS系那个任其自由发挥的平台
就是这个,自由发挥——无论是探索创新也好,无论是懒惰不前也好——自由发挥
而纵观日本业界,能够给他们这样天地和地位的,也只有PS系的平台
1、N的软件风格和乐趣侧重,严重影响了其硬件购买者的软件购买倾向,这是其自身游戏好卖的重要原因
2、NDS和Wii的创新硬件,实际上就是一个新的“框架”
第三方们如果投入N的怀抱,无疑是要硬着头皮顶着这两个因素而上的
而第三方们永远不可能像N那样把全身心的精力都投入到对创新硬件的开发中去的
这是N可以开发出无人可比创新游戏的原因,也是第三方无法在N硬件上更有作为的原因
况且日本第三方们现在爱还有一个越来越重要的要跨平台发展的欧美市场,在XO上做软件显然更加接近PS3
一边是即使全力投入也可能无法与N自己软件相抗衡的Wii,一边是兼顾欧美市场资源共享和利益的最大化更占优势的ps3
利弊很容易权衡
这样看来,要第三方们跟着N一起以Wii在日本奋斗打拼,几乎是不可能的,无论现在Wii有多少机会
除非.........成为N的子公司...
所以即使客观事实如RestlessDream所说“任的第一方强大,对日系第三方而言是利大于弊的。”
我认为第三方从主观上仍然会选择与欧美市场更加接近的PS3来支持,起码会非常努力地支持相当长一段时间
而Wii,以现在日本市场的状态来看,即使只有N自己的软件——就算有第三方很可能起作用的仍然是N
——成功几乎是必然的,那么算上XO出局的话,接下来就看ps3和日本第三方的表现了
引用:
。
因此capcom的2d格斗类被snk给取代了。
引用:
任天堂不需要第三方!!!!
引用:
N不需要第三方
引用:
警告一次,楼下引以为戒。
只想简单吼一句口号+感叹号,没实质性讨论的,还是不要发言比较好。
本贴是内涵贴。
引用:
同意LZ观点,一直以来认为任的主机都是定了型的,受众是15岁以下的人群,而任的游戏基本都是低龄向,所以当初NGC宣布BIO独占时候就不看好
引用:
超越梦想在上个帖子中说
引用:
同意LZ观点,一直以来认为任的主机都是定了型的,受众是15岁以下的人群,而任的游戏基本都是低龄向,所以当初NGC宣布BIO独占时候就不看好
引用:
<因此capcom的2d格斗类被snk给取代了>
胡扯八道!
引用:
同意LZ观点,一直以来认为任的主机都是定了型的,受众是15岁以下的人群,而任的游戏基本都是低龄向,所以当初NGC宣布BIO独占时候就不看好
引用:N最辉煌的FC和SFC时代,难道大家玩的都是N的游戏?魂斗罗,松鼠大作战,坦克大战,小蜜蜂这些经典都是N自己开发的?
买N的主机,鬼才去玩第3方的游戏
引用:FC和SFC的时代是N最辉煌的时代,也是第三方最多的时代,反观N64和NGC,没有多少第三方的游戏,这两代主机也没落了
N不需要第三方
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