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标题: 日本7月17日至7月23日软硬件游戏销量 [打印本页]

作者: 龙哥    时间: 2006-7-26 23:17     标题: 日本7月17日至7月23日软硬件游戏销量

看到掌机区有人贴,而这个区还没人贴,特此转过来,与大家分享

7/17~7/23

1.DS 超级马里奥兄弟 145000
2.DS 料理 126000 消化率52%
3.DS 脑白金2 72000
4.PS2 DON PS2 49000 消化率31%
5.DS 脑白金 44000
6.PS2 职业棒球13 44000
7.PS2 Persona3 35000
8.GC DON  35000
9.DS 动物之森 35000
(MC)

其他软件销量

Loco Roco 16000
黑客计划 16900
naruto RPG3 11700
Gundam问答 5000
铁拳 11000
portability island 4600


硬件销量

DSL 262000
PSP 35000
PS2 22000
DS 6300
GBASP 2900
Xbox360 1400

NDSL在日本呈鲸吞之势,大口大口咀嚼消化着索尼之前创造的LU市场以及潜在的Nu市场。再这么下去,日本的市场要迟早要被任天堂吞噬殆尽。

请注意,在日本市场,我以后不会再使用蚕食,因为这个说法并不贴切,无法反映目前的现实状况,而在欧美市场,我会继续使用蚕食这个单词,对于之前日本市场使用蚕食二字的不准确,我向大家道歉,特别是对索饭,我要说一声,实在对不起。

作者: 心情不错    时间: 2006-7-26 23:21     标题: 日本7月17日至7月23日软硬件游戏销量

任天堂游戏卖得好干你鸟事了?真是不明白


作者: xtpl    时间: 2006-7-26 23:23     标题: 日本7月17日至7月23日软硬件游戏销量

其他主机销量加起来才只有NDSL的一个零头……这也太夸张了……日本人全疯了……
作者: 上杉不谦信    时间: 2006-7-26 23:34     标题: 日本7月17日至7月23日软硬件游戏销量

心情不错在上个帖子中说
引用:
任天堂游戏卖得好干你鸟事了?真是不明白



人家是把打败SONY的希望寄托在NINTENDO身上。现在是谁能打败SONY,就饭谁啊!
其实就是那传说中的灵魂附体~~~
看看这个ID的历史就知道啦,以前是反PS2 反SQUARE,前几年在这里的发言还在指责任天堂的游戏靠重复骗时间。

作者: xtpl    时间: 2006-7-26 23:37     标题: 日本7月17日至7月23日软硬件游戏销量

索尼软硬件卖得好的时候,索饭也没少吹捧啊,不要选择性那个啥哦……
作者: 龙哥    时间: 2006-7-26 23:38     标题: 日本7月17日至7月23日软硬件游戏销量

上杉不谦信在上个帖子中说
引用:
心情不错在上个帖子中说
引用:
任天堂游戏卖得好干你鸟事了?真是不明白



人家是把打败SONY的希望寄托在NINTENDO身上。现在是谁能打败SONY,就饭谁啊!
其实就是那传说中的灵魂附体~~~
看看这个ID的历史就知道啦,以前是反PS2 反SQUARE,前几年在这里的发言还在指责任天堂的游戏靠重复骗时间。



请拿出证据----这个ID指责任天堂的游戏靠重复骗时间的证据。
如果你找不到,就是你恶意指责,请当众道歉。
作者: tdkgtm360    时间: 2006-7-26 23:39     标题: 日本7月17日至7月23日软硬件游戏销量

上杉不道歉
作者: blood    时间: 2006-7-26 23:39     标题: 日本7月17日至7月23日软硬件游戏销量

战饭里面,除了反索的,就是任软一起反的
作者: 富士山    时间: 2006-7-26 23:44     标题: 日本7月17日至7月23日软硬件游戏销量

新马太强了,双脑继续发威,禽兽又回来了
作者: solarsea    时间: 2006-7-26 23:46     标题: 日本7月17日至7月23日软硬件游戏销量

无聊的说法,

为什么费用要掌机去比家用机啊?

PSP确实不敌NDS,但我还是认为PSP已经取得了胜利,

成功进入掌机市场.
作者: 龙哥    时间: 2006-7-26 23:47     标题: 日本7月17日至7月23日软硬件游戏销量

我唯一一次说任天堂就是风之杖里的捞海图,这是我玩过任天堂游戏里最不爽的一个设定。
作者: 上杉不谦信    时间: 2006-7-26 23:49     标题: 日本7月17日至7月23日软硬件游戏销量

你还记得?我当你早忘了~~~算你老实啊~~
靠~~那张风之杖的帖子居然找不到了,没料到这手,失算~~~

作者: 龙哥    时间: 2006-7-26 23:52     标题: 日本7月17日至7月23日软硬件游戏销量

请拿出证据,否则你就是恶意指责。
作者: yuxiaogang    时间: 2006-7-26 23:59     标题: 日本7月17日至7月23日软硬件游戏销量

solarsea在上个帖子中说
引用:
无聊的说法,

为什么费用要掌机去比家用机啊?

PSP确实不敌NDS,但我还是认为PSP已经取得了胜利,

成功进入掌机市场.


psp进入掌机市场?

其实它进的是家用机市场,没看见ps2软件下滑的那么厉害吗?
作者: agama    时间: 2006-7-27 00:18     标题: 日本7月17日至7月23日软硬件游戏销量

看到自己喜欢的公司得势 开心下是理所当然的
都没必要太紧张
作者: 深蓝LWL1123    时间: 2006-7-27 00:22     标题: 日本7月17日至7月23日软硬件游戏销量

yuxiaogang在上个帖子中说
引用:
solarsea在上个帖子中说
引用:
无聊的说法,

为什么费用要掌机去比家用机啊?

PSP确实不敌NDS,但我还是认为PSP已经取得了胜利,

成功进入掌机市场.

同意你的观点,PSP根本不是进入了掌机市场
psp进入掌机市场?

其实它进的是家用机市场,没看见ps2软件下滑的那么厉害吗?

作者: 咪咪好大啊    时间: 2006-7-27 00:31     标题: 日本7月17日至7月23日软硬件游戏销量

掌机能把家用机一道打败,那才叫本事.
作者: パックマン    时间: 2006-7-27 01:09     标题: 日本7月17日至7月23日软硬件游戏销量

看PS3能否把DS的市场冲击掉了.
作者: 我不懂    时间: 2006-7-27 01:19     标题: 日本7月17日至7月23日软硬件游戏销量

贴个毫无意外的日本榜就战了
帖个法国的岂不是又要锁了?
作者: 收集者    时间: 2006-7-27 09:06     标题: 日本7月17日至7月23日软硬件游戏销量

再下去就不能贴销量榜了
作者: locke    时间: 2006-7-27 09:30     标题: 日本7月17日至7月23日软硬件游戏销量

为了“创造”Sony的不利新闻~
倒索们拿PS2家用机和掌机比~因此得出PS2卖的不好~
之前有人踢爆原来现在PS2卖的比XBOX360好,结果倒索们却说不能这样比~

呵呵,病况不轻啊~
Sony估计强奸了这些人全家~

作者: Alucard    时间: 2006-7-27 09:33     标题: 日本7月17日至7月23日软硬件游戏销量

GC呢GC呢??

MC现在连GC的数据都不给了么?N似乎还没停产GC吧.
作者: 贾志新    时间: 2006-7-27 09:37     标题: 日本7月17日至7月23日软硬件游戏销量

solarsea在上个帖子中说
引用:
无聊的说法,

为什么费用要掌机去比家用机啊?

PSP确实不敌NDS,但我还是认为PSP已经取得了胜利,

成功进入掌机市场.


因为无论如何,人类的时间是有限的,把时间都花在吃饭上班睡觉和玩新马禽兽上了,哪里还有时间去玩其他平台的游戏?没时间去玩决大部分人也就自然不会去买,不去买软件便卖不出去,卖不出去软件商就赔钱。
作者: gil    时间: 2006-7-27 09:41     标题: 日本7月17日至7月23日软硬件游戏销量

按照楼上的说法,我们是不是也应该把DVD电影,传奇网游之类的也扯出来?
作者: 福娃晶晶    时间: 2006-7-27 09:41     标题: 日本7月17日至7月23日软硬件游戏销量

locke在上个帖子中说
引用:
为了“创造”Sony的不利新闻~
倒索们拿PS2家用机和掌机比~因此得出PS2卖的不好~
之前有人踢爆原来现在PS2卖的比XBOX360好,结果倒索们却说不能这样比~

呵呵,病况不轻啊~
Sony估计强奸了这些人全家~


拿NDS和PSP比,这不是强奸SONY吗
作者: austin316    时间: 2006-7-27 09:43     标题: 日本7月17日至7月23日软硬件游戏销量

LZ是BOYCHAT附体了~~~~~~~
作者: 飞坦    时间: 2006-7-27 09:46     标题: 日本7月17日至7月23日软硬件游戏销量

难道楼主真的以前电软的那个?
作者: vyse    时间: 2006-7-27 09:47     标题: 日本7月17日至7月23日软硬件游戏销量

什么破榜单,死神都没有
作者: 收集者    时间: 2006-7-27 09:51     标题: 日本7月17日至7月23日软硬件游戏销量

gil在上个帖子中说
引用:
按照楼上的说法,我们是不是也应该把DVD电影,传奇网游之类的也扯出来?

确实是这样的,这些都会抢游戏机的市场的
作者: Ashley    时间: 2006-7-27 09:54     标题: 日本7月17日至7月23日软硬件游戏销量

Alucard在上个帖子中说
引用:
GC呢GC呢??

MC现在连GC的数据都不给了么?N似乎还没停产GC吧.


GC的数据每周都有的,卖的比XO差些

DSL 140,858
PSP 35,283
PS2 23,927
DS 11,821
GBASP 2,619
GBM 1,581
Xbox360 1,105
GC 928
GBA 28
Xbox 10

作者: LTFYH    时间: 2006-7-27 09:55     标题: 日本7月17日至7月23日软硬件游戏销量

其实PSP还是买得不错得,只不过NDS太出色了,可以说是有史以外,日本市场最成功得主机。PSP是生不逢时啊。
至于NDS的热买实际上不会影响家用机市场,反之则可以说是扩大了家用机的潜在用户,应为很明显NDS的成功就是因为吸引了以前从不玩游戏的人。至于以前就在玩游戏的,以前玩什么现在还是玩什么,所以很不理解某些软饭认为NDS的大买会对SONY的家用机造成很大的冲击的想法。
作者: doomking    时间: 2006-7-27 10:00     标题: 日本7月17日至7月23日软硬件游戏销量

录音机阿录音机
作者: 贪吃的蝴蝶    时间: 2006-7-27 10:01     标题: 日本7月17日至7月23日软硬件游戏销量

更新更新更新~~~
eg.nttpub.co.jp/ranking.html
作者: 贾志新    时间: 2006-7-27 10:23     标题: 日本7月17日至7月23日软硬件游戏销量

gil在上个帖子中说
引用:
按照楼上的说法,我们是不是也应该把DVD电影,传奇网游之类的也扯出来?


是的,游戏的本来就是在满足了人类基本生存的前提下——有空余时间后出现的,任何娱乐都会抢游戏市场,世界杯也会。

N说Wii是要和其他娱乐形式争夺市场,就是这个意思。要不要扯出来没什么用,凡事不能孤立地看,正如PSP、PS3的一些负面消息实际上都是SONY内部问题的现实反映而已,游戏业不是单独存在的,也需要与其他形式进行竞争。大家都看DVD,都玩传奇了自然不会去玩游戏机,只不过这种可能性是0,而且这种宏观影响即刻不会产生效果,因此就眼前的话题拿出来说事没有太大必要。

如果你觉得我说的不对,

———————————————————————————————————————————

因为无论如何,人类的时间是有限的,把时间都花在吃饭上班睡觉和玩新马禽兽上了,哪里还有时间去玩其他平台的游戏?没时间去玩决大部分人也就自然不会去买,不去买软件便卖不出去,卖不出去软件商就赔钱。

———————————————————————————————————————————

那么就请直接找出我这话在意思上表达的错误,而不要用什么“照你的说法那XX岂不得OO了?”这种说辞,因为这是最无力的反驳。
作者: solarsea    时间: 2006-7-27 10:58     标题: 日本7月17日至7月23日软硬件游戏销量

深蓝LWL1123在上个帖子中说
引用:
yuxiaogang在上个帖子中说
引用:
solarsea在上个帖子中说
引用:
无聊的说法,

为什么费用要掌机去比家用机啊?

PSP确实不敌NDS,但我还是认为PSP已经取得了胜利,

成功进入掌机市场.

同意你的观点,PSP根本不是进入了掌机市场
psp进入掌机市场?

其实它进的是家用机市场,没看见ps2软件下滑的那么厉害吗?





呵呵,貌似现在大家都从内心承认任天堂是掌机专业户了.我也喜欢任天堂,她的独占游戏太好玩了.但是,这也不能抹杀我喜欢PS2的事实.

貌似现在反索的人很多,为什么呢?果真是树大招风?不懂了.


作者: tdkgtm    时间: 2006-7-27 11:02     标题: 日本7月17日至7月23日软硬件游戏销量

"反索"人士今年可以说数量上有了一次爆发,要真是索尼树大招风,那一定也是近年来ps2销量不断攀升,psp横扫全球的缘故
作者: LTFYH    时间: 2006-7-27 11:21     标题: 日本7月17日至7月23日软硬件游戏销量

因为无论如何,人类的时间是有限的,把时间都花在吃饭上班睡觉和玩新马禽兽上了,哪里还有时间去玩其他平台的游戏?没时间去玩决大部分人也就自然不会去买,不去买软件便卖不出去,卖不出去软件商就赔钱。

-----------------
1.你这个结论得一个重要前提就是:"把时间都花在吃饭上班睡觉和玩新马禽兽上了",但问题得关键是:新马禽兽买得很好 能推导出 买得人在吃饭睡觉之外都在玩新马禽兽 这个结论吗?显然是不能的。这个前提只能说明玩新马禽兽的人多,但并不能说明这些人玩这个游戏的时间和场合,如果玩的时间场合不重合的话,那显然这些游戏不会影响主机市场.

2.还有一个问题就是你这个论点是以同一类人群的角度来说明,就是说玩NDS的人也在玩家用主机,那如果这些人都去玩NDS去了那自然就不会买PS2游戏了。但事实上这两个群体存在着不重合的情况。玩NDS的没有PS2,有PS2的没有NDS事实上对这两类人来说,NDS游戏买得再好,都不会有影响。
作者: gil    时间: 2006-7-27 11:22     标题: 日本7月17日至7月23日软硬件游戏销量

贾志新在上个帖子中说
引用:
gil在上个帖子中说
引用:
按照楼上的说法,我们是不是也应该把DVD电影,传奇网游之类的也扯出来?


是的,游戏的本来就是在满足了人类基本生存的前提下——有空余时间后出现的,任何娱乐都会抢游戏市场,世界杯也会。

N说Wii是要和其他娱乐形式争夺市场,就是这个意思。要不要扯出来没什么用,凡事不能孤立地看,正如PSP、PS3的一些负面消息实际上都是SONY内部问题的现实反映而已,游戏业不是单独存在的,也需要与其他形式进行竞争。大家都看DVD,都玩传奇了自然不会去玩游戏机,只不过这种可能性是0,而且这种宏观影响即刻不会产生效果,因此就眼前的话题拿出来说事没有太大必要。

如果你觉得我说的不对,

———————————————————————————————————————————

因为无论如何,人类的时间是有限的,把时间都花在吃饭上班睡觉和玩新马禽兽上了,哪里还有时间去玩其他平台的游戏?没时间去玩决大部分人也就自然不会去买,不去买软件便卖不出去,卖不出去软件商就赔钱。

———————————————————————————————————————————

那么就请直接找出我这话在意思上表达的错误,而不要用什么“照你的说法那XX岂不得OO了?”这种说辞,因为这是最无力的反驳。


真的没关系嘛?事实就是,NDSL正在抢占之前可能由DVD或者K歌之类娱乐所占据的市场,而将来的Wii也是。至少到现在为止,NDSL和PS2的交集还非常的小,比XO和PS2的交集小得多得多。

So,到底是谁更"孤立"地看问题呢?

反驳?我不过是质疑而已。LOL...
作者: liuqizealot    时间: 2006-7-27 11:22     标题: 日本7月17日至7月23日软硬件游戏销量

咪咪好大啊在上个帖子中说
引用:
掌机能把家用机一道打败,那才叫本事.


小日本某机构,从98年-06年的走势,做出的未来5年预测。日本就是爱搞这个。

---- 据置 携帯    据置 携帯
1998年 88% 12% 1999年 81% 19%
2000年 77% 23% 2001年 68% 32%
2002年 75% 25% 2003年 75% 25%
2004年 68% 32% 2005年 60% 40%
2006年 45% 55% 2007年 35% 65%
2008年 30% 70% 2009年 22% 78%
2010年 16% 84% 2011年 9%  91%


不关我的事,我只是转转而已
作者: PENNYSHAW    时间: 2006-7-27 11:26     标题: 日本7月17日至7月23日软硬件游戏销量

怎么从掌机区战到这里了?
作者: liuqizealot    时间: 2006-7-27 11:27     标题: 日本7月17日至7月23日软硬件游戏销量

战-----是一种美德!
作者: PENNYSHAW    时间: 2006-7-27 11:28     标题: 日本7月17日至7月23日软硬件游戏销量

---- 据置 携帯    据置 携帯
1998年 88% 12% 1999年 81% 19%
2000年 77% 23% 2001年 68% 32%
2002年 75% 25% 2003年 75% 25%
2004年 68% 32% 2005年 60% 40%
2006年 45% 55% 2007年 35% 65%
2008年 30% 70% 2009年 22% 78%
2010年 16% 84% 2011年 9%  91%


我就说嘛~
以后电视游戏全死光。游戏回到掌上来。
作者: west2046    时间: 2006-7-27 11:28     标题: 日本7月17日至7月23日软硬件游戏销量

PS3树大啊!

作者: LTFYH    时间: 2006-7-27 11:31     标题: 日本7月17日至7月23日软硬件游戏销量

那个统计也不能说明什么问题,如果整个市场都在扩大的话,那说不定10%的市场比以前80%的份额还大。
不过日本的游戏市场很早以前就开始逐渐萎缩了。。。
作者: liuqizealot    时间: 2006-7-27 11:32     标题: 日本7月17日至7月23日软硬件游戏销量

PENNYSHAW在上个帖子中说
引用:
---- 据置 携帯    据置 携帯
1998年 88% 12% 1999年 81% 19%
2000年 77% 23% 2001年 68% 32%
2002年 75% 25% 2003年 75% 25%
2004年 68% 32% 2005年 60% 40%
2006年 45% 55% 2007年 35% 65%
2008年 30% 70% 2009年 22% 78%
2010年 16% 84% 2011年 9%  91%


我就说嘛~
以后电视游戏全死光。游戏回到掌上来。


其实完全可以像GG一样“据置 携帯”两不误,未来多美好啊~~
作者: 贾志新    时间: 2006-7-27 11:40     标题: 日本7月17日至7月23日软硬件游戏销量

gil在上个帖子中说
引用:
贾志新在上个帖子中说
引用:
gil在上个帖子中说
引用:
按照楼上的说法,我们是不是也应该把DVD电影,传奇网游之类的也扯出来?


是的,游戏的本来就是在满足了人类基本生存的前提下——有空余时间后出现的,任何娱乐都会抢游戏市场,世界杯也会。

N说Wii是要和其他娱乐形式争夺市场,就是这个意思。要不要扯出来没什么用,凡事不能孤立地看,正如PSP、PS3的一些负面消息实际上都是SONY内部问题的现实反映而已,游戏业不是单独存在的,也需要与其他形式进行竞争。大家都看DVD,都玩传奇了自然不会去玩游戏机,只不过这种可能性是0,而且这种宏观影响即刻不会产生效果,因此就眼前的话题拿出来说事没有太大必要。

如果你觉得我说的不对,

———————————————————————————————————————————

因为无论如何,人类的时间是有限的,把时间都花在吃饭上班睡觉和玩新马禽兽上了,哪里还有时间去玩其他平台的游戏?没时间去玩决大部分人也就自然不会去买,不去买软件便卖不出去,卖不出去软件商就赔钱。

———————————————————————————————————————————

那么就请直接找出我这话在意思上表达的错误,而不要用什么“照你的说法那XX岂不得OO了?”这种说辞,因为这是最无力的反驳。


真的没关系嘛?事实就是,NDSL正在抢占之前可能由DVD或者K歌之类娱乐所占据的市场,




这不就结了,我就是这意思,我也认为仅就目前来说,NDS与PS2的冲突还不大——因为NDS的主力军是NU。由于时间有限造成的排它效应的话是针对“掌机家用机不能混为一谈”而说的,因为再怎么样现在NDS也已经或多或少冲击了家用机市场
作者: 贾志新    时间: 2006-7-27 11:49     标题: 日本7月17日至7月23日软硬件游戏销量

LTFYH在上个帖子中说
引用:
因为无论如何,人类的时间是有限的,把时间都花在吃饭上班睡觉和玩新马禽兽上了,哪里还有时间去玩其他平台的游戏?没时间去玩决大部分人也就自然不会去买,不去买软件便卖不出去,卖不出去软件商就赔钱。

-----------------
1.你这个结论得一个重要前提就是:"把时间都花在吃饭上班睡觉和玩新马禽兽上了",但问题得关键是:新马禽兽买得很好 能推导出 买得人在吃饭睡觉之外都在玩新马禽兽 这个结论吗?显然是不能的。这个前提只能说明玩新马禽兽的人多,但并不能说明这些人玩这个游戏的时间和场合,如果玩的时间场合不重合的话,那显然这些游戏不会影响主机市场.

2.还有一个问题就是你这个论点是以同一类人群的角度来说明,就是说玩NDS的人也在玩家用主机,那如果这些人都去玩NDS去了那自然就不会买PS2游戏了。但事实上这两个群体存在着不重合的情况。玩NDS的没有PS2,有PS2的没有NDS事实上对这两类人来说,NDS游戏买得再好,都不会有影响。



挑字眼就没什么意思了,你看网游,排它性那么强,玩家每天就那么点时间,玩了这个就不能玩那个。事实上TVGAME业也存在这个效应,只是没网游那么明显而已,最重要的原因就是人的时间是有限的。

另外确实有玩NDS没PS2、玩PS2没NDS的玩家群,但关键是:肯定有既有NDS也有PS2的玩家,如果这个群体有一定规模,那便肯定会有影响的,我没说会对全部PS2玩家都有影响,但再微弱,PS2也会受到冲击的啊

我们简单假设下:
有NDS没PS2——没影响
没NDS有PS2——没影响
有NDS有PS2——有影响

明摆着的嘛

当然我觉得就现在来看NDS对PS2的矛盾还不大——PS2的NU远少于NDS的嘛
作者: 贾志新    时间: 2006-7-27 11:56     标题: 日本7月17日至7月23日软硬件游戏销量

LTFYH在上个帖子中说
引用:
那个统计也不能说明什么问题,如果整个市场都在扩大的话,那说不定10%的市场比以前80%的份额还大。
不过日本的游戏市场很早以前就开始逐渐萎缩了。。。


如果家用机市场和掌机市场的增长幅度一样的话,自然比例不会变,但现在的问题是:家用机市场对掌机市场的比例确实在缩小,这只是单单因为掌机市场发展过速造成的吗?家用机市场没受到掌机市场扩张的任何冲击?
作者: kid1412    时间: 2006-7-27 11:57     标题: 日本7月17日至7月23日软硬件游戏销量

不能光看比例,还要看市场总额的扩大

作者: 光之翼    时间: 2006-7-27 12:06     标题: 日本7月17日至7月23日软硬件游戏销量

PS2都把360给干下去了
作者: 龙哥    时间: 2006-7-27 12:13     标题: 日本7月17日至7月23日软硬件游戏销量

我们不妨用数据来说话,至少数据是客观存在的。

到今年7月16日,PS2日本总游戏销量为1127.6万套,这是在装机量到达1961万台的情况下达成的,而去年同期PS2的游戏销量超过1200万套,需要注意的是去年除了GT4(王国之心2去年为73万,累计到今年破百万外),没有一款百万大作出现过,而今年PS2是有FF,借着世界杯东风的WE10这样的百万重头戏出现,但PS2同期游戏销量反而还不如去年。

我想请有些对我进行人身攻击的人解释一下,为什么PS2在装机量如此之高,而且软件整容如此豪华的情况下,PS2游戏销量反而及不上去年同期?

今年到现在为止,日本市场并没有威胁到PS系的家用主机发售,请问去年PS2游戏那些销量都跑到哪里去了呢?
作者: Aries类    时间: 2006-7-27 12:14     标题: 日本7月17日至7月23日软硬件游戏销量

光之翼在上个帖子中说
引用:
PS2都把360给干下去了


所以说贴这东西毫无意义,吃太饱
作者: 半熟英雄    时间: 2006-7-27 12:32     标题: 日本7月17日至7月23日软硬件游戏销量

统计根本没考虑到有新主机加入到市场中的影响啊。
作者: 杀气腾腾    时间: 2006-7-27 12:49     标题: 日本7月17日至7月23日软硬件游戏销量

对于之前日本市场使用蚕食二字的不准确,我向大家道歉,特别是对索饭,我要说一声,实在对不起。


很有力度。。。
作者: GAYBL    时间: 2006-7-27 13:50     标题: 日本7月17日至7月23日软硬件游戏销量

NDS果然是强,真是太强了.
作者: GAYBL    时间: 2006-7-27 14:05     标题: 日本7月17日至7月23日软硬件游戏销量

FC版马里奥最高.哈!
作者: LTFYH    时间: 2006-7-27 14:06     标题: 日本7月17日至7月23日软硬件游戏销量

挑字眼就没什么意思了,你看网游,排它性那么强,玩家每天就那么点时间,玩了这个就不能玩那个。事实上TVGAME业也存在这个效应,只是没网游那么明显而已,最重要的原因就是人的时间是有限的。

---------这不是挑字眼,实际上NDS和PS2的使用场合以及面向人群都是有区别的,如果说NDS会对家用机市场有很大影响的话,那N还出个WII干什么?不是自己打自己吗?
作者: LTFYH    时间: 2006-7-27 14:08     标题: 日本7月17日至7月23日软硬件游戏销量

今年到现在为止,日本市场并没有威胁到PS系的家用主机发售,请问去年PS2游戏那些销量都跑到哪里去了呢?

---------嗯,那从2000年开始整个游戏市场总量就在逐步下降,那时候NDS还没出来,那这些游戏跑到那里去了呢?
作者: GAYBL    时间: 2006-7-27 14:16     标题: 日本7月17日至7月23日软硬件游戏销量

有一点肯定的就是,游戏机市场也受到其他娱乐方式的冲击.
作者: RestlessDream    时间: 2006-7-27 14:16     标题: 日本7月17日至7月23日软硬件游戏销量

龙哥在上个帖子中说
引用:
我们不妨用数据来说话,至少数据是客观存在的。

到今年7月16日,PS2日本总游戏销量为1127.6万套,这是在装机量到达1961万台的情况下达成的,而去年同期PS2的游戏销量超过1200万套,需要注意的是去年除了GT4(王国之心2去年为73万,累计到今年破百万外),没有一款百万大作出现过,而今年PS2是有FF,借着世界杯东风的WE10这样的百万重头戏出现,但PS2同期游戏销量反而还不如去年。

我想请有些对我进行人身攻击的人解释一下,为什么PS2在装机量如此之高,而且软件整容如此豪华的情况下,PS2游戏销量反而及不上去年同期?

今年到现在为止,日本市场并没有威胁到PS系的家用主机发售,请问去年PS2游戏那些销量都跑到哪里去了呢?


很有道理。实际上xbox 360对日本市场的战略意义(对日系第三方)大于实际意义。可以说在Wii、PS3发售之前,日本市场都还没有真正进入“次世代”。

一直都认同龙哥关于“NDS在争夺的是PS2的用户群”的观点。另外龙哥温良不恼的脾气很是稚拙可爱……赞

(任何人针对任何人的人身攻击在TG都不受欢迎,可去工作区举报)
作者: GAYBL    时间: 2006-7-27 14:19     标题: 日本7月17日至7月23日软硬件游戏销量

RestlessDream在上个帖子中说
引用:
龙哥在上个帖子中说
引用:
我们不妨用数据来说话,至少数据是客观存在的。

到今年7月16日,PS2日本总游戏销量为1127.6万套,这是在装机量到达1961万台的情况下达成的,而去年同期PS2的游戏销量超过1200万套,需要注意的是去年除了GT4(王国之心2去年为73万,累计到今年破百万外),没有一款百万大作出现过,而今年PS2是有FF,借着世界杯东风的WE10这样的百万重头戏出现,但PS2同期游戏销量反而还不如去年。

我想请有些对我进行人身攻击的人解释一下,为什么PS2在装机量如此之高,而且软件整容如此豪华的情况下,PS2游戏销量反而及不上去年同期?

今年到现在为止,日本市场并没有威胁到PS系的家用主机发售,请问去年PS2游戏那些销量都跑到哪里去了呢?


很有道理。实际上xbox 360对日本市场的战略意义(对日系第三方)大于实际意义。可以说在Wii、PS3发售之前,日本市场都还没有真正进入“次世代”。

一直都认同龙哥关于“NDS在争夺的是PS2的用户群”的观点。另外龙哥温良不恼的脾气很是稚拙可爱……赞

(任何人针对任何人的人身攻击在TG都不受欢迎,可去工作区举报)

可是我们如何来界定NDS在争夺PS2的用户群呢?而且掌机可以拿到外面随时随地玩,家用机在家里淋漓尽致的玩,两者应该没有什么很冲突的地方吧?
作者: Alucard    时间: 2006-7-27 14:19     标题: 日本7月17日至7月23日软硬件游戏销量

“NDS在争夺的是PS2的用户群”???

N自己不是说:我们在开拓新用户群的么?
作者: leonzhang    时间: 2006-7-27 14:39     标题: 日本7月17日至7月23日软硬件游戏销量


掌机跟家用机的目标用户基本不冲突 这是常识 没有所谓谁抢了谁的市场 考虑到目前大作不多,PS2市场表现也没有异常。 想想DSL这么成功任天堂还搞什么WII, 让DSL鲸吞WII的份额?
PSP和DSL的目标用户也是基本不冲突, 想买PSP的不会因为出了DSL就改变主意。 这和当年GBA一家独大的时候不同,大家都要忍受GBA昏暗无比的屏幕。 我公司老有人问我买PSP的信息,却都不知DSL为何物。 不过确实用PSP玩游戏的时候不多,尤其对于开始工作的成年人
如果说鲸吞,只能说DSL鲸吞了GBA的市场, GBM已经无影了。 另外DSL可能开拓了暂新的用户层, 这都是很成功的喜事
作者: Ashley    时间: 2006-7-27 14:42     标题: 日本7月17日至7月23日软硬件游戏销量

NDS表面上和PS系列是面对完全不一样的玩家,对PS系的影响本来是应该很小

但是...

现在DS成了潮流,DS形成了史无前例的羊群效应,原来会被PS系占有的用户们自然而然就被引过来了,间接影响到了PS系

任天堂一定在想办法最大限度利用这个现象把其引伸到Wii上,在家用主机上延续,发展


作者: 红叶    时间: 2006-7-27 14:47     标题: 日本7月17日至7月23日软硬件游戏销量

GAYBL在上个帖子中说
引用:
RestlessDream在上个帖子中说
引用:
龙哥在上个帖子中说
引用:
我们不妨用数据来说话,至少数据是客观存在的。

到今年7月16日,PS2日本总游戏销量为1127.6万套,这是在装机量到达1961万台的情况下达成的,而去年同期PS2的游戏销量超过1200万套,需要注意的是去年除了GT4(王国之心2去年为73万,累计到今年破百万外),没有一款百万大作出现过,而今年PS2是有FF,借着世界杯东风的WE10这样的百万重头戏出现,但PS2同期游戏销量反而还不如去年。

我想请有些对我进行人身攻击的人解释一下,为什么PS2在装机量如此之高,而且软件整容如此豪华的情况下,PS2游戏销量反而及不上去年同期?

今年到现在为止,日本市场并没有威胁到PS系的家用主机发售,请问去年PS2游戏那些销量都跑到哪里去了呢?


很有道理。实际上xbox 360对日本市场的战略意义(对日系第三方)大于实际意义。可以说在Wii、PS3发售之前,日本市场都还没有真正进入“次世代”。

一直都认同龙哥关于“NDS在争夺的是PS2的用户群”的观点。另外龙哥温良不恼的脾气很是稚拙可爱……赞

(任何人针对任何人的人身攻击在TG都不受欢迎,可去工作区举报)

可是我们如何来界定NDS在争夺PS2的用户群呢?而且掌机可以拿到外面随时随地玩,家用机在家里淋漓尽致的玩,两者应该没有什么很冲突的地方吧?


掌机可以到外面边,但不代表只能在外边玩....
久多大嘴可是喷过,PSP是在家里玩的。
家用机可不能背着到处玩....

作者: LTFYH    时间: 2006-7-27 14:59     标题: 日本7月17日至7月23日软硬件游戏销量

嗯,看来家电厂商也应吸取DS的经验,开发些只有5寸以下现实屏的电视机,家头也可以看,出门也可以看,很快5寸以上的电视就会被淘汰了。
作者: yuxiaogang    时间: 2006-7-27 15:07     标题: 日本7月17日至7月23日软硬件游戏销量

LTFYH在上个帖子中说
引用:
嗯,看来家电厂商也应吸取DS的经验,开发些只有5寸以下现实屏的电视机,家头也可以看,出门也可以看,很快5寸以上的电视就会被淘汰了。


ds赢是赢在“怪”上!!
作者: 酒精    时间: 2006-7-27 15:28     标题: 日本7月17日至7月23日软硬件游戏销量

locke在上个帖子中说
引用:
为了“创造”Sony的不利新闻~
倒索们拿PS2家用机和掌机比~因此得出PS2卖的不好~
之前有人踢爆原来现在PS2卖的比XBOX360好,结果倒索们却说不能这样比~

呵呵,病况不轻啊~
Sony估计强奸了这些人全家~


注意语言文明!关人家家人什么事?不要把自己的遭遇套到别人头上!
作者: tdkgtm    时间: 2006-7-27 16:17     标题: 日本7月17日至7月23日软硬件游戏销量

酒精在上个帖子中说
引用:
locke在上个帖子中说
引用:
为了“创造”Sony的不利新闻~
倒索们拿PS2家用机和掌机比~因此得出PS2卖的不好~
之前有人踢爆原来现在PS2卖的比XBOX360好,结果倒索们却说不能这样比~

呵呵,病况不轻啊~
Sony估计强奸了这些人全家~


注意语言文明!关人家家人什么事?不要把自己的遭遇套到别人头上!

你就不能让他用恶毒的语言发泄一下,讨个嘴上的便宜吗?
作者: zyang228    时间: 2006-7-27 16:41     标题: 日本7月17日至7月23日软硬件游戏销量

Xbox360 1400

想买也不能出手阿
作者: zyang228    时间: 2006-7-27 16:51     标题: 日本7月17日至7月23日软硬件游戏销量

GAYBL在上个帖子中说
引用:
RestlessDream在上个帖子中说
引用:
龙哥在上个帖子中说
引用:
我们不妨用数据来说话,至少数据是客观存在的。

到今年7月16日,PS2日本总游戏销量为1127.6万套,这是在装机量到达1961万台的情况下达成的,而去年同期PS2的游戏销量超过1200万套,需要注意的是去年除了GT4(王国之心2去年为73万,累计到今年破百万外),没有一款百万大作出现过,而今年PS2是有FF,借着世界杯东风的WE10这样的百万重头戏出现,但PS2同期游戏销量反而还不如去年。

我想请有些对我进行人身攻击的人解释一下,为什么PS2在装机量如此之高,而且软件整容如此豪华的情况下,PS2游戏销量反而及不上去年同期?

今年到现在为止,日本市场并没有威胁到PS系的家用主机发售,请问去年PS2游戏那些销量都跑到哪里去了呢?


很有道理。实际上xbox 360对日本市场的战略意义(对日系第三方)大于实际意义。可以说在Wii、PS3发售之前,日本市场都还没有真正进入“次世代”。

一直都认同龙哥关于“NDS在争夺的是PS2的用户群”的观点。另外龙哥温良不恼的脾气很是稚拙可爱……赞

(任何人针对任何人的人身攻击在TG都不受欢迎,可去工作区举报)

可是我们如何来界定NDS在争夺PS2的用户群呢?而且掌机可以拿到外面随时随地玩,家用机在家里淋漓尽致的玩,两者应该没有什么很冲突的地方吧?


楼上不要忽略日本市场只有正版阿,一个月用在游戏上的费用是一定的。
任天堂虽然开拓了老,妇市场,但在一定程度上对ps2还是有影响,特别是一些轻量级作品就被舍弃了。
请想象与MM对联NDSL的情景。
作者: leoli306    时间: 2006-7-27 23:26     标题: 日本7月17日至7月23日软硬件游戏销量

想想当年的PSP秒杀DS论!~~~现在当然要笑啦~~~!~笑得真开心~~~老任加油
作者: west2046    时间: 2006-7-27 23:39     标题: 日本7月17日至7月23日软硬件游戏销量

leoli306在上个帖子中说
引用:
想想当年的PSP秒杀DS论!~~~现在当然要笑啦~~~!~笑得真开心~~~老任加油

可以想到:当年论坛血流成河!鸡飞狗走的惨况!
作者: Rune    时间: 2006-7-27 23:43     标题: 日本7月17日至7月23日软硬件游戏销量

龙哥在上个帖子中说
引用:
上杉不谦信在上个帖子中说
引用:
心情不错在上个帖子中说
引用:
任天堂游戏卖得好干你鸟事了?真是不明白



人家是把打败SONY的希望寄托在NINTENDO身上。现在是谁能打败SONY,就饭谁啊!
其实就是那传说中的灵魂附体~~~
看看这个ID的历史就知道啦,以前是反PS2 反SQUARE,前几年在这里的发言还在指责任天堂的游戏靠重复骗时间。



请拿出证据----这个ID指责任天堂的游戏靠重复骗时间的证据。
如果你找不到,就是你恶意指责,请当众道歉。



引用:

一直都认同龙哥关于“NDS在争夺的是PS2的用户群”的观点。另外龙哥温良不恼的脾气很是稚拙可爱……赞



这就叫“温良不恼”、“稚拙可爱”啊……

版主,不是抱着个葫芦就能冒充葫芦娃的,稚拙可爱 还真以为是老顽童周伯通了
作者: jun4rui    时间: 2006-7-27 23:47     标题: 日本7月17日至7月23日软硬件游戏销量

west2046在上个帖子中说
引用:
leoli306在上个帖子中说
引用:
想想当年的PSP秒杀DS论!~~~现在当然要笑啦~~~!~笑得真开心~~~老任加油

可以想到:当年论坛血流成河!鸡飞狗走的惨况!


其实不惨,只是个别索饭一厢情愿的想法,并没有任饭鸟他,并且早早降“PSP已经胜利“的大字报帖在签名档里,只是后来没脸再出现而已
作者: deathells    时间: 2006-7-28 06:35     标题: 日本7月17日至7月23日软硬件游戏销量

acejun4rui在上个帖子中说
引用:
west2046在上个帖子中说
引用:
leoli306在上个帖子中说
引用:
想想当年的PSP秒杀DS论!~~~现在当然要笑啦~~~!~笑得真开心~~~老任加油

可以想到:当年论坛血流成河!鸡飞狗走的惨况!


其实不惨,只是个别索饭一厢情愿的想法,并没有任饭鸟他,并且早早降“PSP已经胜利“的大字报帖在签名档里,只是后来没脸再出现而已

silenty、aso、dongdanxxxxx等已经不上TG了么
不过江XX龙、playxxxxxion还健在
作者: PENNYSHAW    时间: 2006-7-28 09:47     标题: 日本7月17日至7月23日软硬件游戏销量

deathells在上个帖子中说
引用:
acejun4rui在上个帖子中说
引用:
west2046在上个帖子中说
引用:
leoli306在上个帖子中说
引用:
想想当年的PSP秒杀DS论!~~~现在当然要笑啦~~~!~笑得真开心~~~老任加油

可以想到:当年论坛血流成河!鸡飞狗走的惨况!


其实不惨,只是个别索饭一厢情愿的想法,并没有任饭鸟他,并且早早降“PSP已经胜利“的大字报帖在签名档里,只是后来没脸再出现而已

silenty、aso、dongdanxxxxx等已经不上TG了么
不过江XX龙、playxxxxxion还健在

江XX龙本来也走了。
不过后来又回来了
作者: 鸡鸡好大啊    时间: 2006-7-28 09:52     标题: 日本7月17日至7月23日软硬件游戏销量

某恐龙为什么回来?当时不是在TG发了毒誓再不回来的么?
作者: GAYBL    时间: 2006-7-28 12:06     标题: 日本7月17日至7月23日软硬件游戏销量

zyang228在上个帖子中说
引用:
GAYBL在上个帖子中说
引用:
RestlessDream在上个帖子中说
引用:
龙哥在上个帖子中说
引用:
我们不妨用数据来说话,至少数据是客观存在的。

到今年7月16日,PS2日本总游戏销量为1127.6万套,这是在装机量到达1961万台的情况下达成的,而去年同期PS2的游戏销量超过1200万套,需要注意的是去年除了GT4(王国之心2去年为73万,累计到今年破百万外),没有一款百万大作出现过,而今年PS2是有FF,借着世界杯东风的WE10这样的百万重头戏出现,但PS2同期游戏销量反而还不如去年。

我想请有些对我进行人身攻击的人解释一下,为什么PS2在装机量如此之高,而且软件整容如此豪华的情况下,PS2游戏销量反而及不上去年同期?

今年到现在为止,日本市场并没有威胁到PS系的家用主机发售,请问去年PS2游戏那些销量都跑到哪里去了呢?


很有道理。实际上xbox 360对日本市场的战略意义(对日系第三方)大于实际意义。可以说在Wii、PS3发售之前,日本市场都还没有真正进入“次世代”。

一直都认同龙哥关于“NDS在争夺的是PS2的用户群”的观点。另外龙哥温良不恼的脾气很是稚拙可爱……赞

(任何人针对任何人的人身攻击在TG都不受欢迎,可去工作区举报)

可是我们如何来界定NDS在争夺PS2的用户群呢?而且掌机可以拿到外面随时随地玩,家用机在家里淋漓尽致的玩,两者应该没有什么很冲突的地方吧?


楼上不要忽略日本市场只有正版阿,一个月用在游戏上的费用是一定的。
任天堂虽然开拓了老,妇市场,但在一定程度上对ps2还是有影响,特别是一些轻量级作品就被舍弃了。
请想象与MM对联NDSL的情景。

这到也是.




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