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标题: 思考这么一个观点:PSP和PS2其实是兄弟俩左右互搏 [打印本页]

作者: 碎南瓜    时间: 2006-7-29 16:56     标题: 思考这么一个观点:PSP和PS2其实是兄弟俩左右互搏

PSP上的游戏除了妇科之外,类型和定位和PS2游戏是一样的。从PSP发售初的山脊赛车,三国无双,GTA,怪物猎人到现在的我的暑假,多罗,铁拳DR,块魂等等,这些游戏哪个在PS2上玩不到?

我不知道该怎么说SONY,同时弄两个游戏机,上面游戏80%都是一样的

胳膊是掰不过大腿,PS2的装机量和机能是远超PSP的,两个游戏机上的游戏又都是重复的,你说PSP的游戏能卖的出去么?




作者: psi    时间: 2006-7-29 17:02     标题: 思考这么一个观点:PSP和PS2其实是兄弟俩左右互搏

psp的定位确实是有问题的,“随时随地玩大作”这个理念是行不通的
作者: dhd    时间: 2006-7-29 17:06     标题: 思考这么一个观点:PSP和PS2其实是兄弟俩左右互搏

LZ小心被S饭喷
作者: 猪头    时间: 2006-7-29 17:12     标题: 思考这么一个观点:PSP和PS2其实是兄弟俩左右互搏

觉得PSP就是装B用的
作者: henryzyl    时间: 2006-7-29 17:20     标题: 思考这么一个观点:PSP和PS2其实是兄弟俩左右互搏

我也觉得..
作者: yuxiaogang    时间: 2006-7-29 17:26     标题: 思考这么一个观点:PSP和PS2其实是兄弟俩左右互搏

sony的psp把ps2给拉下水了!!!

我是这么认为的
作者: 痛不欲生    时间: 2006-7-29 17:35     标题: 思考这么一个观点:PSP和PS2其实是兄弟俩左右互搏

铁拳DR在PS2上就玩不到,前一阵子还有个帖子专门说这事。

作者: 周笔畅    时间: 2006-7-29 17:39     标题: 思考这么一个观点:PSP和PS2其实是兄弟俩左右互搏

和龙哥说的一样
作者: kerio    时间: 2006-7-29 17:40     标题: 思考这么一个观点:PSP和PS2其实是兄弟俩左右互搏

接LZ观点,GB和SFC也是同门残杀
作者: 收集者    时间: 2006-7-29 17:46     标题: 思考这么一个观点:PSP和PS2其实是兄弟俩左右互搏

kerio在上个帖子中说
引用:
接LZ观点,GB和SFC也是同门残杀

原来GB机能这么强啊,SFC的游戏GB上都能玩了
作者: Jennety    时间: 2006-7-29 17:59     标题: 思考这么一个观点:PSP和PS2其实是兄弟俩左右互搏

kerio在上个帖子中说
引用:
接LZ观点,GB和SFC也是同门残杀


回帖不看贴,又是一个~
作者: brozsoft    时间: 2006-7-29 18:04     标题: 思考这么一个观点:PSP和PS2其实是兄弟俩左右互搏

ps2+ndsl才是真玩家组合啊。

反过来psp+ngc就完全不行,因为psp都是ps2上阉割过的。
作者: 碎南瓜    时间: 2006-7-29 18:57     标题: 思考这么一个观点:PSP和PS2其实是兄弟俩左右互搏

kerio在上个帖子中说
引用:
接LZ观点,GB和SFC也是同门残杀

任天堂的高明就在这里
GB和SFC,NGC和GBA的攻势方向明显不同
GB当时是掌机一家独大,省电、游戏多,可是GB关键的成功之处是在于96年发表的游戏史上第二怪物软件《口袋妖怪》,这一游戏集中有收集、育成、交换、对战的要素可以说也是另一种创新;
sfc成功的卖点是当时顺应时代的继承了FC的口碑,加上日本游戏史上最强的一次RPG狂潮的推波助澜
GB和SFC是不存在冲突的

NGC和GBA也是同时代的产物,虽然NGC是一败涂地,而且从软件的重复性来讲,两台游戏机上也是妇科冷饭不断,可是问题的关键就在于任天堂知道如何掌握出游戏的时机
讲一个比较经典的案例:《马里奥卡丁车》
马车从SFC开始出了第一作,接下来又做到了N64(3D化,增加赛道,4人同乐),然后是GC(增加赛道,增加人物),接下来是GBA(便携化),后来NDS上也有了(WIFI对战),这同一个游戏出现的时间段没有重合点,而且每一作各有各的卖点
所以说,SONY要学的东西太多太多了。


作者: gogogo    时间: 2006-7-29 19:14     标题: 思考这么一个观点:PSP和PS2其实是兄弟俩左右互搏

让PSP也能当PS2手柄用吧
作者: lionheart007    时间: 2006-7-29 19:16     标题: 思考这么一个观点:PSP和PS2其实是兄弟俩左右互搏

“马车从SFC开始出了第一作,接下来又做到了N64(3D化,增加赛道,4人同乐),然后是GC(增加赛道,增加人物),接下来是GBA(便携化),后来NDS上也有了(WIFI对战),这同一个游戏出现的时间段没有重合点,而且每一作各有各的卖点
所以说,SONY要学的东西太多太多了。”
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先不说psp版的GTA和铁拳DR是完全的新作,你说的“山脊赛车,三国无双,怪物猎人,块魂”也不是家用机上照搬移植,都有类似马车的“加赛道,加人物,便携化”等新卖点。


作者: 碎南瓜    时间: 2006-7-29 19:22     标题: 思考这么一个观点:PSP和PS2其实是兄弟俩左右互搏

lionheart007在上个帖子中说
引用:
“马车从SFC开始出了第一作,接下来又做到了N64(3D化,增加赛道,4人同乐),然后是GC(增加赛道,增加人物),接下来是GBA(便携化),后来NDS上也有了(WIFI对战),这同一个游戏出现的时间段没有重合点,而且每一作各有各的卖点
所以说,SONY要学的东西太多太多了。”
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先不说psp版的GTA和铁拳DR是完全的新作,你说的“山脊赛车,三国无双,怪物猎人,块魂”也不是家用机上照搬移植,都有类似马车的“加赛道,加人物,便携化”等新卖点。


时机不对,今年一年你说出了几个铁拳?PS2上铁拳5,马上来个PSP的铁拳DR,接着还有个PS2的铁拳5加强版,你看销量就知道了。

作者: 网上的final    时间: 2006-7-29 19:25     标题: 思考这么一个观点:PSP和PS2其实是兄弟俩左右互搏

光是强调3D填充率 ,游戏操作方式没新鲜感
作者: west2046    时间: 2006-7-29 20:00     标题: 思考这么一个观点:PSP和PS2其实是兄弟俩左右互搏

dhd在上个帖子中说
引用:
LZ小心被S饭喷

LZ出门小心!
PSP就是太多其他功能!又想踩MP3一脚,又想打MP4一拳,也想吸引手提游戏机的玩家!结果各方面的都吸引了一小部分!如果专心做游戏机的话,可能是另外一片天地!游戏外的东西应该由外设公司去做,自己不应该插手!
作者: psi    时间: 2006-7-29 20:06     标题: 思考这么一个观点:PSP和PS2其实是兄弟俩左右互搏

west2046在上个帖子中说
引用:
dhd在上个帖子中说
引用:
LZ小心被S饭喷

LZ出门小心!
PSP就是太多其他功能!又想踩MP3一脚,又想打MP4一拳,也想吸引手提游戏机的玩家!结果各方面的都吸引了一小部分!如果专心做游戏机的话,可能是另外一片天地!游戏外的东西应该由外设公司去做,自己不应该插手!



这也是没办法的,谁愿意和N的掌机强强相碰呢,这其实和Wii是差不多性质的
作者: jun4rui    时间: 2006-7-29 20:09     标题: 思考这么一个观点:PSP和PS2其实是兄弟俩左右互搏

楼主的想法,我在E3前就专门撰文提过了,当年连战了十几页啊
作者: Zico2003    时间: 2006-7-29 20:31     标题: 思考这么一个观点:PSP和PS2其实是兄弟俩左右互搏

掌机要有适合掌机的游戏, 光移植TV游戏是根本行不通的

这么多年了, GB系身后无数战败者的经验教训, SONY怎么没总结下, 不过这也难怪, SONY早不是以前的SONY了...



以上-个人意见
作者: 阿西达卡    时间: 2006-7-29 20:54     标题: 思考这么一个观点:PSP和PS2其实是兄弟俩左右互搏

互搏者,要真的搏在一起才能成立
psp和ps2从游戏内容来看,的确有大量相交的地方
但是真的搏在一起了么,有明显互相吞噬市场的现象么
况且从sce初期自己所出的游戏来看,psp的移植风其实是s本身可以预见的
那么s自己会不知道2个产品有互搏的可能么
或者其实是即使有这个可能,仍然是利大于弊的?

个人从PSP角度对这问题的几点看法

1、对掌机市场的野心
这个是最直接的,从ps系家用机的超成功而得来的信心
事实证明psp的确远比以往任何掌机市场挑战者作的都要好

2、PSP与ps2
04年底,ps2正值顶峰,全面胜利大势已定,且其强势比ps有过之而不及
这正是借其威力发展psp的好机会,因为即使psp游戏方面的定位与ps2有相当的重合
s也有信心ps2不会受到多少冲击,s可能认为:
在ps系列爱好者眼里,就算都是一样的游戏,ps2和psp也是有足够理由同时拥有的(事实是即使现在也仍然如此)
况且还有UMD影音的“诱惑”,吸引游戏玩家的同时还可以吸引非玩家(现实也的确如此)
所以应该说对索尼本身而言,PSP的推出没有任何失策的地方
即使现在诸多不利,PSP依然基本上是按照S的思路在稳步发展
只是这里还有唯一的非能力控制因素:对手是NINTENDO(这是题外话)

3、PSP与PS3
其实这点是我最想说的
从06E3PS3的表现和E3后诸多消息来看
PS3的准备相当不充分,而这样的不利和失误似乎不应该是像S这样的两代霸主所犯下的
当然这里的原因可能很多,如CELL/BD价格等等等等...
但是我相信,PS3的初始计划肯定要相当早,起码要早于PSP的计划
而PSP的推出,个人倾向完全可以看作PS3计划的一部分
换句话说,除了进军掌机市场,PSP是整个PS3计划中具有重要战略意义的一步棋
因为包含了制霸未来家用机市场和高清媒介制式使命的PS3,是S未来最大的赌注
所以可以想象,04年底PSP推出时,就是以延长PS2后期市场的角色出现的——为PS3争取时间
S知道,末期的PS2在劲敌XB面前,会比末期的PS下滑更快,
加上XO的宣布,喜新厌旧的北美市场一定会大受冲击
而且S当时也一定已经知道,PS3遥遥无期。
所以PSP的推出更加合情合理,在市场上同时出现2个大受欢迎的PS系游戏主机
一方面可以更好抗衡XO的威胁,一方面为之后PS3的继续打下良好市场基础
所以即使2个主机有那么一点点“互搏”,在利弊的权衡下,也完全可以忽略不计咯



作者: psi    时间: 2006-7-29 20:58     标题: 思考这么一个观点:PSP和PS2其实是兄弟俩左右互搏

其实是这样的,赢了的话就是利用ps2的成功推广了psp,输了就只能是psp抢ps2市场了。实际上Wii也有可能会面对这个问题。
作者: 梅罗纹奇    时间: 2006-7-29 21:01     标题: 思考这么一个观点:PSP和PS2其实是兄弟俩左右互搏

ps2大势已去,何不用PSP来延长PS2的生命.
觉得这样的意义要大与兄弟俩左右互搏.


作者: czzj12345    时间: 2006-7-29 21:02     标题: 思考这么一个观点:PSP和PS2其实是兄弟俩左右互搏

恩~~~~~~~MS是滴~
作者: solarsea    时间: 2006-7-31 09:13     标题: 思考这么一个观点:PSP和PS2其实是兄弟俩左右互搏

如果不是PSP的推出,那里会有NDS出现?

如果没有PSP,我们能在掌机市场上见到性能不低于现役主机的掌机?

拜托LZ现实一些,想事情考虑深远一些.
作者: suyuan002    时间: 2006-7-31 10:26     标题: 思考这么一个观点:PSP和PS2其实是兄弟俩左右互搏

solarsea在上个帖子中说
引用:
如果不是PSP的推出,那里会有NDS出现?

如果没有PSP,我们能在掌机市场上见到性能不低于现役主机的掌机?

拜托LZ现实一些,想事情考虑深远一些.


你不会以为老任是得知Sony要开发psp才开发的nds吧?....
作者: 碎南瓜    时间: 2006-7-31 10:29     标题: 思考这么一个观点:PSP和PS2其实是兄弟俩左右互搏

solarsea在上个帖子中说
引用:
如果不是PSP的推出,那里会有NDS出现?

如果没有PSP,我们能在掌机市场上见到性能不低于现役主机的掌机?

拜托LZ现实一些,想事情考虑深远一些.
如果没MD?哪有SFC?
如果没SS哪有PS?
如果没DC哪有PS2?

楼楼上我学你做了个类比,放在PSP这个位置的主机都已经死的没影了
朋友,你的心情我可以理解,但是你想赞PSP可不是这样赞的













































还有最重要的,我根本没和你讨论两个掌机谁功劳大,请看清题目不要跑题


作者: パックマン    时间: 2006-7-31 10:38     标题: 思考这么一个观点:PSP和PS2其实是兄弟俩左右互搏

如果没SFC哪有PS?

改一下.




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