原帖由 ssdf 于 2006-8-11 23:21 发表
草地 华丽的缩了
记得当初ea公布新时代NFL和极品飞车的时候 画面那是华丽的紧啊~~~
吹水 许多厂商常用的技俩~~~
原帖由 biazhaoji 于 2006-8-11 22:58 发表
锯齿。
对于360来说,应该是厂商尽力了。:D
原帖由 HunterXX 于 2006-8-12 00:44 发表
你太高估2X和4X抗锯齿了
原帖由 codjc 于 2006-8-12 05:20 发表
谁有当初公布的画面 贴一个 对比下 缩的不是一般的厉害啊!
原帖由 HunterXX 于 2006-8-12 05:49 发表
点击看大图,人物建模强了不少 阴影错误也没有了,纹理都很棒 锯齿有些不足 应该是2X的 理性点分析,用点大脑,这样你就能摆脱索饭的特点了 成为游戏饭
原帖由 peace78 于 2006-8-11 23:44 发表
唉~~!都已经分区了还要来捣乱...........
原帖由 bfking 于 2006-8-11 13:33 发表
sony用了一个商业伎俩吸引了全部的目光,在ps3还没什么货的e3-2005,这是一种成功,吸引了全部的目光和议论,或者说这样的做法之后会让人诟病,但是真正之后会去说什么的能占多少呢?这个发表会维系住了整个200 ...
原帖由 codjc 于 2006-8-12 07:46 发表
哦 你可真逗,看的这么细心 而且找出了它的优点,看来你很喜欢玩橄榄球!
首发入手么? 另外告诉你 俺的大脑不用分析 俺眼睛看的很清楚 是开发商的事你急什么?
缩了就是缩了 有什么不敢承认的 ...
原帖由 ssdf 于 2006-8-12 08:07 发表
我发现哈 某些软饭就是喜欢通过选择性失明达到yy高潮 …………
别给我说你没见过这两幅图哦:D
http://www.slit.cn/bbs/attachfile/month_06 ...
原帖由 ssdf 于 2006-8-12 08:07 发表
我发现哈 某些软饭就是喜欢通过选择性失明达到yy高潮 …………
别给我说你没见过这两幅图哦:D
http://www.slit.cn/bbs/attachfile/month_06 ...
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