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标题: 一直有个问题,psp能完全移植tk5dr?这么说psp机能和ps2差不多? [打印本页]

作者: Rai    时间: 2006-8-14 21:11     标题: 一直有个问题,psp能完全移植tk5dr?这么说psp机能和ps2差不多?

我就一直觉得奇怪为何tk5dr移植psp,一长机能完全移植?

ps2移植tk5虽说不像vf4evo那样基本用透所有机能,但也不是说ps2就能轻松移植5吧,这么说来psp和ps2机能相差不多?

话说回来目前比较遗憾的就是dr未出现在ps2上,和ft一个样

[ 本帖最后由 Rai 于 2006-8-14 21:19 编辑 ]
作者: Alfredno1    时间: 2006-8-14 21:17

PSP有480P吗?
作者: Rai    时间: 2006-8-14 21:22

我对这些具体的东西不太了解

我知是奇怪为何最新劫机3d格大作会移植掌机,操作性等方面都很低劣
作者: DOX    时间: 2006-8-14 21:37

不是完全移植,画面有一定的缩水
作者: Running82    时间: 2006-8-14 21:42

如果把PSP的画面接到电视上来看的话。。。楼主能受得了吗?
作者: Rai    时间: 2006-8-14 21:53

那看来就是namco的功利性了

放着ps2好好的不做,偏要弄掌机的,让这么一个对战性很强的大作浪费了

日本玩家目前正在发起dr移植ps2的请愿活动,不知有没有效果,反正sc3劫机版就是这么给请出来的
作者: DOX    时间: 2006-8-14 22:15

PS2不是已经有铁拳5了吗,对于只在家一个人玩对战游戏的LU来说,铁拳5和铁拳5DR的区别是完全可以忽略的

[ 本帖最后由 DOX 于 2006-8-14 22:17 编辑 ]
作者: Rai    时间: 2006-8-14 22:44

“只玩对战”的lu太少了

一般是设定角色故事控之类的才是lu,单纯的喜欢玩格斗的一般都不是lu,况且也不是哪都有dr劫机

引用一句话

“有热情的人却玩不到dr,玩到了dr的人却没热情。”

铁拳不是sc那样的lu游戏,铁杆对战fans很多,尤其是dr,而很明显的是家用机而不是长机能够移植的话,明显会对“喜欢对战”而不是“喜欢对战游戏的表面”的玩家有很大的帮助和熟悉作用,这方面家用机和长机区别太大了
作者: 片翼妖精    时间: 2006-8-14 23:12

哪里完全移植了,,保罗背后的“紅”区别太大了

PSP版DR跟E3那个所谓的TK6差不多了...
作者: 从云    时间: 2006-8-14 23:13

做在PSP上,方便联网对战。
作者: DOX    时间: 2006-8-14 23:30

对于中国大多数玩家来说,掌机的手感不是最大的问题

最大的问题是3元和300元的区别
作者: 2001914    时间: 2006-8-14 23:40

PSP版是“适应性”↓移植,根本不能称为完全移植,除了互换板或性能高于一方的情况外,是不存在绝对完全移植的
作者: use2    时间: 2006-8-15 00:29

PS2都不可能完全移植,去瞅一眼街机版DR的画面就知道为啥了……
作者: zeta945    时间: 2006-8-15 00:33

分辩率差多了
作者: jahaman    时间: 2006-8-15 08:35

LZ所言既是~~~~PS2也完全移植VF4EVO?这么说ps2机能和ARC差不多?
作者: JACKYZERO    时间: 2006-8-15 10:42

引用:
原帖由 use2 于 2006-8-15 00:29 发表
PS2都不可能完全移植,去瞅一眼街机版DR的画面就知道为啥了……
我看过。DR 画面比5牛B很多么? 我怎么没有看出来来。 7~
作者: 黑暗王子伯赞鲁    时间: 2006-8-15 11:13

一直有个问题,SFC能完全移植STREET FIGHTER ZERO 2??这么说SFC机能和PS2差不多????
作者: NamcoFAN2003    时间: 2006-8-15 11:19

SYSTEM246/256基板机器性能比PS2强一些,画面素质完全移植不可能,但NAMCO可以做到让大部分人咋看是看不出区别来的

以TK5.0为例,选人画面的CG头像PS2分辨率低,在480P下可以看到很模糊以及边缘的白边,而ARC版则图片分辨率很高

再者游戏画面,ARC版SC3是逆移植的PS2版,光源明显街机版比PS2版上升一个档次(尤其是BOSS那关的火焰火球场景),人物质感上升,人物比例比PS2大

TK5的PS2版也没有完全移植,只是NAMCO做的算是比较不错的移植度,和ARC版比较,PS2版的TK5在颜色,质感和光源要比街机版差,不够亮丽和细致

至于读盘,这个PS2装了HDLOADER的速度才勉强能和街机版的DVD光区的速度接近,SC3的选人画面,即便用了HDL,读取选人画面人物建模的速度也不如街机版SC3

1000多的机器的画面效果无论如何也是不能和几W的专业机器比的

(即便是当年的SC2,XBOX版是3个版本最完美的,但是一样在画面和细节上不如街机版做的好,不排除是NAMCO故意而为之)


另外SYS246/256上,NAMCO算是比较厚道了,SC3,TK5,SC2,TK4等等全部移植PS2后把480P也带来了,支持480P,而其他厂商和一些早期游戏则都是ARC版支持480P分辨率(31KHZ扫描,街机游戏支持两种扫描方式,一种是15K 扫描也就是480I一种是31K扫描,也就是480P),移植到了PS2则全部只支持480I,故意没有做480P(也许是为了移植方便?),如以下游戏

RIDER RACER 5 ARCADE BATTLE (山脊赛车5街机战争,PS2逆移植,246基板)

BLOODY ROAR 3 (血腥咆哮3,246基板)

机动战士高达DX,246基板

TIME CRISIS 2,246基板

TIME CRISIS 3,246基板

超龙珠Z,256基板

筋肉人世代冠军战争,256基板

等......

[ 本帖最后由 NamcoFAN2003 于 2006-8-15 11:53 编辑 ]
作者: Rai    时间: 2006-8-15 11:22



我是看一些psp dr评测说完全移植,所以才有此疑问
作者: Rai    时间: 2006-8-15 11:25

另外17楼喷得有点过吧

ps2移植z2毫不费力,跟移植dr能是一个难度?我的意思是ps2基本全机能移植的dr,而有些评测又说psp dr也是完全移植,所以才问问

那我可以说xb有8人结巴,fc也有,机能也差不多?

这么乱喷就无聊了
作者: NamcoFAN2003    时间: 2006-8-15 11:31

PSP移植DR,难度其实是比直接PS2移植DR难度要高的多,但是NAMCO或许是为了市场份额吧,才做到了PSP上

至于如果有"完全移植"的说法,也不是不可以接受,毕竟以PSP的机器性能能做到这种画面,在不仔细观看下的情况下能感觉和"ARC版差不多",就已经算是超强移植了

当然玩久或者一直打ARC版的玩PSP版,稍微一看,缩水的地方还是非常严重的

具体可以比一下那个有荷花的池塘,远处有乌鸦在树上的,老房子的场景,那个ARC版加了雾化朦胧特效,PSP版则没有,但这不重要,重要的是缺少了很多细节,原来是建模的基本都用一张贴图代替,但其实不会有那么多人注意到的,只要整体画面感觉移植到了就行
作者: 泡泡嘴    时间: 2006-8-15 13:02

街机TK5与ps2版TK5都有很大差距,更别说psp了。
作者: 网上的final    时间: 2006-8-15 13:19

namco很厚道 !!
作者: JACKYZERO    时间: 2006-8-15 13:26

引用:
原帖由 NamcoFAN2003 于 2006-8-15 11:19 发表
SYSTEM246/256基板机器性能比PS2强一些,画面素质完全移植不可能,但NAMCO可以做到让大部分人咋看是看不出区别来的

以TK5.0为例,选人画面的CG头像PS2分辨率低,在480P下可以看到很模糊以及边缘的白边,而ARC版则图 ...
南梦宫饭。我来告诉你为什么 时空危机系列没有480P;并不是技能不够。
而是PS2光线枪不能支持逐行信号。
作者: 深蓝LWL1123    时间: 2006-8-15 13:29

引用:
原帖由 黑暗王子伯赞鲁 于 2006-8-15 11:13 发表
一直有个问题,SFC能完全移植STREET FIGHTER ZERO 2??这么说SFC机能和PS2差不多????
这是在KUSO吧,SFC版SFZ2是搞笑游戏啊,就连PS都无法完全移植
作者: Sparklehorse    时间: 2006-8-15 13:30

非完全移植
作者: 比卡丘    时间: 2006-8-15 14:22

游戏性100%,画面有50%吗
作者: 占戈礻申    时间: 2006-8-15 14:27

一直有个问题,FC能完全移植生话危机?这么说FC机能和PS差不多?

[ 本帖最后由 占戈礻申 于 2006-8-15 14:28 编辑 ]
作者: Rai    时间: 2006-8-15 15:50

我20楼说的是ps2基本全机能移植的5,更正一下,懒得编辑
作者: 鲜奶杯    时间: 2006-8-15 15:56

引用:
原帖由 黑暗王子伯赞鲁 于 2006-8-15 11:13 发表
一直有个问题,SFC能完全移植STREET FIGHTER ZERO 2??这么说SFC机能和PS2差不多????
这个~~小小的挑个刺儿,SFC的残像少到不能再少,不能算完全移植啊,很严重的缩水了~~
作者: syu    时间: 2006-8-15 15:56

话说回来。dr的移植度已经算很惊人的了。操作上基本没有什么缩水。试问除了psp你还能在什么便携机上玩到这样的铁拳?没有psp靠任天堂要到什么时候才能享受到这样的铁拳呢?
作者: syu    时间: 2006-8-15 16:00

虽然说psp的定位和其家用机游戏定位太相似,导致现在处于一个比较尴尬的地位。但是能随时在街上玩sf,we,铁拳不正是很多人的梦想吗。
作者: doomking    时间: 2006-8-15 16:52

PSP的DR那画面,比DC的SC差多了
作者: Rai    时间: 2006-8-15 17:33

dc的sc还真没看出比sc2,3画面差多少来
作者: NamcoFAN2003    时间: 2006-8-15 18:14

DC的SC1是7年前的作品,

这画面拿到现在来看依然不差,用色精致而不哗众取宠,渲染的极佳,无愧于震撼了所有的编辑给了满分评价



2代着重在于人物上而牺牲了背景的动态性,2代的优点是动作快速流畅,人物建模饱满,但背景相比就平庸

3代着重在于背景上而牺牲了人物的精度,优点是背景渲染好,动态效果营造的不错,还有不少视觉特效,然而人物的精细程度有些粗糙,动作变慢,并有些生硬,PS2版甚至部分场景和人物动作出现了卡格现象

都是让人遗憾的地方,PS2和DC实际是属于同一时代的主机,NAMCO不愿意为GC和XBOX这两大机器上单独开发更完美的作品,单独吃PS2机能已经只能这样了

而且3代的用色极其杂乱,美工参差不齐,这也和PS2的机能有关,为了避免闪烁和锯齿,只能在美工上尽量把颜色做复杂,鲜艳化,导致的结果就是看起来很不舒服,甚至个别场地有些刺眼(如天空神殿)

PS2的确是比DC整体性能要强,但也有不如DC的地方,不支持纹理贴图压缩和显存小等

导致NAMCO这样的善于吃机能的公司至今把自己的招牌大作的画面也只能做到这样,目前来说只能这样了


剑魂系列SC1,SC2,SC3全人物全画面对比.




发售日均以第一个版本为主,除了SC1(因为SC1的街机版画面太惨,因此从DC的1代为基准)




图片浏览格式:  

SC1人物近照  
SC1同人物对战
SC2人物近照   
SC2同人物对战
SC3人物近照  
SC3同人物对战

一般经典老角色都是6张,部分为4张,则表示此人物在某集(SC1,SC2)没有登场过,后面会标明

(部分人物没有在某一,或某2代出现.如镰刀,TIRA,或者ROCK,SIEG在2代缺席等等)




ASTAROTH (SC1/SC2/SC3)







CASSANDRA (SC2/SC3)





CERVANTES(SC1/SC2/SC3)








IVY  (SC1/SC2/SC3)






KILIK (SC1/SC2/SC3)







LIZARDMAN (SC1/SC3)





MAXI(SC1/SC2/SC3)







SEONG MINA (SC1/SC2/SC3)







MITSURUGI (SC1/SC2/SC3)







NIGHTMARE(SC1/SC2/SC3)






EDGEMASTER/OLCADAN (SC1/SC3)







RAPHAEL  (SC2/SC3)






ROCK  (SC1/SC3)






SIEGFRIED (SC1/SC3)







SOPHITIA (SC1/SC2/SC3)







TAKI(SC1/SC2/SC3)






TALIM (SC2/SC3)






VOLDO (SC1/SC2/SC3)






XIANGHUA (SC1/SC2/SC3)






YOSHIMITSU (SC1/SC2/SC3)

      
      
     


YUNSEONG (SC2/SC3)


      


[ 本帖最后由 NamcoFAN2003 于 2006-8-15 18:35 编辑 ]
作者: tangxin983    时间: 2006-8-15 21:51

游戏性也没有100%移植,那破按键,2键一起按经常出不来
作者: thebesian    时间: 2006-8-15 22:01

反正sony认为他俩差不多,游戏也都应该查不多吧,就像gba和sfc的关系那样
作者: 从云    时间: 2006-8-15 22:03

从TK扯到SC,还来个杀猫,真好。
作者: Vimrise    时间: 2006-8-15 22:25

从PSP上铁拳暗黑复苏的画面看PSP的机能比PS2还是要差一点的。
作者: NamcoFAN2003    时间: 2006-8-15 23:35

PSP的机能鄙人已经很满意了,掌机上能玩到这样的画面质量的作品已经无遗憾了...可惜,PS2版...唉
作者: sonyi    时间: 2006-8-16 12:48

ps2移植也要缩水的,dr机版是256




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