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标题: 为什么大作总能带动主机销量? [打印本页]

作者: ly781223    时间: 2006-8-16 16:53     标题: 为什么大作总能带动主机销量?

这个疑问是指一个主机完全成熟后的时候
比如FF12发售的时候,日本的PS2已经过了1900万了吧,日本该买的也都买了,可是FF12发售当周,PS2的销量还是大幅度上升
估计FF12北美发售的时候,北美的PS2一样会上升
这点我很不理解,在主机发售初期,大作带动主机销量是必然,在主机销量普及后,又是什么原因呢
作者: 神之右手    时间: 2006-8-16 16:56

HALO
GTA
口袋
DQ
……
作者: 鲜奶杯    时间: 2006-8-16 16:57

有些机器玩坏了的~~~还有一直蹭别人机器玩,一看自己喜欢的大作出来,忍不住还是掏钱买了的~~~
作者: 鬼舞者4    时间: 2006-8-16 16:57

楼主的思维有点怪怪的,
作者: ZHOUYI    时间: 2006-8-16 17:01

主要是还有很多人没有主机
作者: 一无所有    时间: 2006-8-16 17:02

这就好比问为什么明星总能带动票房,美女AV总能带动下载一样…………
作者: welsper    时间: 2006-8-16 17:04

和ls的例子不太一样
作者: van601030    时间: 2006-8-16 19:40

确实和LSS不太一样...... 无法解释
因为市场还没达到饱和?
作者: SORAYA    时间: 2006-8-17 00:29

因为羊群比较多
作者: welsper    时间: 2006-8-17 00:32

3楼的解释差不多了
作者: 5158    时间: 2006-8-17 04:21

总还是有要玩游戏但还没机器的人的,或者是机器坏了的人的
作者: ttdz    时间: 2006-8-17 04:30

引用:
原帖由 ly781223 于 2006-8-16 16:53 发表
这个疑问是指一个主机完全成熟后的时候
比如FF12发售的时候,日本的PS2已经过了1900万了吧,日本该买的也都买了,可是FF12发售当周,PS2的销量还是大幅度上升
估计FF12北美发售的时候,北美的PS2一样会上升
这 ...
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