原帖由 fat508 于 2006-8-20 21:33 发表
赞楼主的英语
zombies and demons: people have no context to compare them to.’
这句话是不是可以这么理解
“妖魔鬼怪永远无法做到真正的所谓"真实",因为现实生活中并没有实际的参照物。”
...
原帖由 md2 于 2006-8-21 00:44 发表
说了这么多
最后做出来的肯定还是DOOM4。。。。。。。。。
原帖由 爱你一棒陲 于 2006-8-21 01:16 发表
卡马克认为,每秒60和每秒120的帧数区别“不值一提”。高帧数只有在制作那些用来炫耀展示的作品(show-pieces,换言之,只能过过眼瘾)时起到作用。“但要做到那种效果你就得搜肠刮肚费尽心机。这对创作一款游戏来说是根本不可能的。”
谈到分辨率,卡马克提到了 Pixar 动画,他们只渲染到1k,“我们目前拥有的台式机,在LCD上有2k的分辨率,或许这大大超出了我们的需要。实际上,有太多太多被浪费了。我们花大力气在图像上所做的工作到头来竟然不可思议地被彻底浪费了。”
怎么看都感觉在和某两个喷子唱对台戏呢?!
pixsa是第一个在实时渲染过程中引入shader技术的,代表作品就是renderman这个工具。
原帖由 爱你一棒陲 于 2006-8-21 09:31 发表
这丫的当年形容游戏情节如何鸡肋的时候用的比喻才叫一个俗,其实和cliff b一样就是喷子,大号喷子。
原帖由 RestlessDream 于 2006-8-21 02:15 发表
卡马克也是个技术喷子。我一直觉得他在业界被“神化”得过火了。他一直是个更好的程序员,而非游戏设计师。所以当他领悟说:忘记画面,内容为王的时候,我湿了……
原帖由 ages 于 2006-8-20 23:50 发表
神!《DOOM启示录》是我这么多年来唯一看完的那么多字的书~~
原帖由 dgclan 于 2006-8-21 22:45 发表
送大家一本 没看过的来看看
http://q3.3322.org/down/doom.txt
原帖由 mike1111 于 2006-8-21 07:57 发表
:“id Software历史上从未和老任有过什么亲密关系。
活该。。谁让当年老任不认可他的东西。。。。。
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