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标题: 骗你的是谁?游戏主机史上的大忽悠 [打印本页]

作者: qxl    时间: 2006-8-29 13:12     标题: 骗你的是谁?游戏主机史上的大忽悠

此乃转贴,只讨论硬件,如有不同意见可以随意发表!!

       (转自太平洋游戏网)本人最早从雅达利时代就开始玩游戏到现在算起来已经二十几个年头了,经历了几乎所有的主机发售,现在就让我来分析一下,究竟谁的宣传攻势才是真正的忽悠,我就从次世代真正的开始3DO说起吧!

3DO(松下)

  首发日期1993年10月7日美国发售,1994年4月8日日本发售

  所宣称的性能

  采用摩托罗拉公司生产的64bit RISC POWER PC 602作为CPU,频率66MHz,分辨率高达640×480,采用CD-ROM媒体可以播放VCD等视频.

  实际效果

  当时宣称的口号是真人真景3DO,其实只不过是在2D游戏中插入视频而已,因为此机是靠硬件挣钱,美版699US,日版78000日元,再加上软件匮乏很早就退出游戏市场了,松下也因此不在涉足游戏业了。但也留下了一些经典之作,比如梦游戏美国


SS(世嘉)

  首发日期1994年11月22日日版发售,1995年5月5日美版发售

  所宣称的性能

  CPU:32BIT RISC SH2×2,主频28.6MHZ,内存合计36M,发色数最大1677万色,解像度为320×224-640×480,有32路PCM音源+8路FM音源,专用DSP搭载,软件同样采用CD-ROM形式。

  实际效果

  因为玩某些大容量游戏还要另够价格不菲的扩充卡,及大部游戏来自街机的移植,等等因素败于PS,宣传时主要是以能完全移植大量街机游戏为卖点,而实际上移植街机的效果的确很完美。


PS(索尼)

  首发日期1994年12月3日日版,1995年9月1日美版

  所宣称的性能

  主机机能:CPU:32BIT RISC R3000,主频33.8MHZ,内存合计28M,发色数最大1677万色,解像度为256×224-640×480,有24路ADPCM音源,44.1KHZ采样,软件同样采用CD-ROM形式,多形型生成能力36万每秒(特效全开),当时还演示了一断恐龙的3D影像,当时来看极为震撼.

  实际效果

  PS在实际发售时虽然3D机能相当强劲,但并没有完全达到当时所演示的效果。


N64(任天堂)

  首发日期1996年6月日版发售,1996年10月美版发售

  所宣称的性能

  史上第一个64位游戏机,CPU采用的是64BIT RISC R4000,主频93.75MHZ,内存合计36M,发色数全屏真彩,解像度为256×244-640×480,有32路PCM音源,44.1KHZ采样。

  实际效果

  任天堂并没有说该机3D如何强劲,只不过说了用卡带也能播放视频,容量也够用,实际采用独的压缩方法,确能达到任天堂说的那样。


DC(世嘉)

  首发日期1998年11月27日日版发售,1999年9月9月美版发售

  所宣称的性能

  处理器Hitachi SH-4 RISC 128-Bit 200MHz 360MIPS/1.4G FLPOS Yamaha AICA DSP、绘图晶片:POWER VR2 DC、音效晶片:SuperlntelligentSound 32-bit RISC;内存M-RAM 16MBV-RAM 8MBA-RAM 2MB;显示解析度1677万色,官方公布多边型能力为300万每秒(特效全开)

  实际效果

  DC实际开发的游戏中通过开发工具的优化可以达到500万每秒甚至600万每秒的能力,但是主机并不是128位的,只不过在CPU内部有一个128位的运算单元,实际上就是32位的主机!


PS2(索尼)

  首发日期2000年3月4日日版发售,2000年10月美版发售

  所宣称的性能

  处理器 128-bit Emotion Engine 294.912MHz 、绘图晶片 : Graphics Synthesizer 147.45MHz 、音效晶片 :SPU2 ;内存 M-RAM 32MBV-RAM 4MBA-RAM 2MB ;最大画面解析度为1280x1024;301x182x78mm 多边形能力每秒7500万,DVD媒体,世界人民震惊了,当时公布的游戏画面那个老头,那个舞会,那个GT,强的没话说,久多的一句话让我记忆很深刻,他说一般用CG来绘制烟雾是一件很困难的事,但用PS2上EE和GS生成烟雾的每个微小粒子都能用多边形轻易绘出,玩家一至认为已后的游戏不会再插播CG了,因为PS2完全可以做到CG的效果了

  实际效果

  实际上,所谓的7500万多边形每秒就是个没有加渲染骨架,至今SONY都没说加特效的真实性能是多少,实妹游戏画面,真是让玩家失望了一把,锯齿就不说了,RR5赛车并没有超过DC上F355多少,铁拳TT也没超过DC上DOA2多少,虽然是早期画面与DC上经典游戏比有些不公平,但别忘了,根据PS2所布的性能可是DC的20倍啊。实际上就我看最多是2倍。而且所说的曲面生成,至今也没有在哪个游戏上用到过。PS2发售后SONY公布PS2禁止向中东地区出售或是带入,应为PS2可能用于军事中的导弹制导!


GC(任天堂)

  首发日期2001年9月14日日版发售,2001年10月美版

  所宣称的性能

  使用Gekko,主要规格:0.18微米、铜制程、405MHz。Gekko 出自IBM的PowerPC体系,拥有 128KB二级缓存,一级缓存分为32KB指令缓存和 32KB 数据缓存。64位外部总线,工作频率为处理器频率的一半,也就是202.5MHz,Gekko的带宽可达1.6GB/秒,多边形能力600万~1000万每秒(特效全开)

  实际效果

  本机的实际效能与开发人员所说的一样,NGC的实力会大大的超过他所公布的性能,多边形甚至可以达到2000万每秒(全效)

Xbox(微软)

  首发日期2001年11月8日美版发售,2002年2月22日日版

  所宣称的性能

  CPU奔三733,GPU,NV2A,音效方面,256声道,支持3D音场,实时解算 5.1 声道,内置8G硬盘,DVD光驱.

  实际效果

  早期宣称多边形通力为,不开特效3亿,开特效1亿,后来修改为1.2亿每秒不开特效,3000万每秒开特效,虽然降底了规格,但还是公开宣布降底的,也算诚实,不过奔三733实际上确为赛杨733的移动版。


Xbox360(微软)

  首发日期2005年11月8日

  所宣称的性能

  特制的IBM Power-PC中央处理器;三个相同的核心,每个具有3.2GHz 速度,每个核心具有两个线程! 每个核心具有一个128位的浮点运算矢量单元,1MBL2缓存,中央处理器的游戏运算性能! 每秒90亿次,特制的ATI图形处理器,500MHz,10MB内嵌式动态存取内存(eDRAM),48条并行浮点象素着色管线,统一的象素着色架构,内存512MB GDDR3RAM700 MHz DDR,内存带宽22.4 GB/秒的内存接口总线带宽256 GB/秒的内嵌式动态存取内存带宽,21.6 GB/秒的前端总线。音频多通道环绕声输出,支持48KHz16位音频,320 个独立的解压缩通道,32位音频处理器,256条以上的音频通道。

  实际效果

  自从XB360公布以来,都是演示的实际游戏画面或是开发机的画面,虽然MS称只用了三分之一的机能,但这要看玩家怎么理解,你可以理解成画面的质量只达了应有的三分之一,或是理解成只用了CPU三个核心的其中一个。

Wii(任天堂)

  首发日期2006年10月暂定

  所宣称的性能

  ATI公司为革命开发的“好莱坞”GPU芯片由图形芯片、高速数字信号处理器(DSP)、输 入/输出装置(I/O)和3M的外接纹理存储器(texture memory)四个部分组成,GPU的频率为243MHz.

  估计效果

  根据公布的这些资料,感觉wii性能只不过比XBOX强一些而以,而实际从开发商那里传来的消息wii的性能不会比XBOX360和PS3差的太多,老任真是够底调。


PS3(索尼)

  首发日期2006年11月暂定

  所宣称的性能

  处理器:Cell 处理器;主要核心部份:以IBM PowerPC为基础,时脉3.2GH,每个核心备有1个 VMX向量单元,内建512KB的L2缓存,7个以3.2GHz时脉运作的协同处理器(Synergistic Processor Elements,SPEs),7个128位元,128道指令的单一指令多资料流(SIMD)通用指令暂存器(GPRs)7个供SPE使用的256KB SRAM,Cell备有8个SPE,但1个作为保留处理其他剩余资料用,最高浮点性能:218 GFLOPS;绘图处理器部份:频率550MHz的“真实合成处理器”(Reality Synthesizer, RSX)具1.8 TFLOPS 的浮点运算性能,两个完整支持高画质电视的通道(支援解析最高至1080p)多线式可程序化平行浮点着色管线。

  音效部份:支持Dolby5.1声道,DTS,线性PCM以及其他音讯格式(由 Cell 处理器来执行)内存部份:256MB的XDR架构主内存,运算频率3.2GH,256MB 采 GDDR3 架构的显存,运算频率700MHz;系统频宽:主内存部份,显存:22.4GB/s,RSX:写入时频宽为 20GB/s,读取时频宽为15GB/s,系统浮点运算性能。

  储存媒介部份:可拆卸式2.5吋硬碟1部,输出入界面部份:前方 4 个 USB 端子,后方2个(USB2.0)1 个可读取 Memory Stick / Memory Stick Duo / Memory Stick PRO 记忆卡插槽,1 个可读取SD以及miniSD记忆卡插槽,1个可读取CF记忆卡插槽(Type 1 以及 Type II)通讯机能:3个乙太网络Ethernet(10BASE-T, 100BASE-TX, 1000BASE-T)插槽(1个输入用,2个输出用)支持Wi-Fi IEEE 802.11 b/g 标准的无线网络,支持蓝芽 Bluetooth 2.0(EDR)标准;手柄控制器部份:支持蓝芽Bluetooth无线控制器(最高至7个)支持USB2.0 控制器(有线)支持Wi-Fi(与PSP连线用)支持网络(通过 IP)

  影音输出:支援电视屏幕解析度:480i,480p,720p,1080i,1080p,支援2个高画质多媒体界面(High Definition Multimedia InteXXXce, HDMI)端子输出;类比:1 个影音多重输出(AV MULTI OUT)界面;数码音效部份:1 个数位输出(DIGITAL OUT)光纤界面;支持光碟媒体:PlayStation(PS)CD-ROM,PlayStation 2(PS2)CD-ROM,CD-DA,CD-DA(ROM),CD-R,CD-RW,SACD,SACD Hybrid(CD layer),SACD HD,DualDisc,DualDisc(声音面),DualDisc(DVD 面)DVD 机能:支持 PlayStation 2(PS2)DVD-ROM,PlayStation 3(PS3)DVD-ROM,DVD-Video(DVD影片播放),DVD-ROM,DVD-R,DVD-RW,DVD+R,DVD+RW(DVD+/-RW 均支援)蓝光光碟机能(Blu-ray Disc, BS):PlayStation 3(PS3)BD-ROM,BD-Video(支援蓝光光碟影片播放),BD-ROM,BD-R,BD-RE(支援唯读 BD、一次写入 BD、可抹写 BD 光碟片)

  估计效果

  世界人民又震惊了,让我来分析一下,SONY宣称是8核心CPU,实际上呢,PC以前的286或是386,都是把FPU(协处理器)和CPU高速缓存集成在主板上,以弥补CPU浮点性能的不足,后来到了奔腾年代工艺的进步所以才集成到了一起,而这个CELL只不过是一个Power-PC 的单个CPU核心外加七个协处理器而以,这样的架构可以实际上有是有着超强的视频解码能力,但对游戏没有实际意义,SONY说这七个协处理器可以组成副的GPU完成图形预渲染,但实际这是不可能的。RSX现在已经证实就是NV47。大家一定对去年E3上布公的内容记忆由新吧,当是IGN的小编就说别说是PS3就算是PS4也不能达到这种效果,一年后的今天当越来越多的PS3实际游戏画面公布后。世界人民再次震惊了,那些口口声声说XBOX360是XBOX1。5的人们也总于闭嘴了.
作者: toriamos    时间: 2006-8-29 13:13

对于宣传的机能基本免疫
作者: GAYBL    时间: 2006-8-29 13:15

3DO的那个有错误.
作者: yuxiaogang    时间: 2006-8-29 13:23

http://powersmash3.sega.jp/ps3/index.html








ps3机能就是高
作者: 天夏年那    时间: 2006-8-29 13:27

宣传而已....
作者: tonyunreal    时间: 2006-8-29 13:31

引用:
原帖由 qxl 于 2006-8-29 13:12 发表
SS因为玩某些大容量游戏还要另够价格不菲的扩充卡,及大部游戏来自街机的移植,等等因素败于PS,宣传时主要是以能完全移植大量街机游戏为卖点,而实际上移植街机的效果的确很完美。
这个宣传有什么问题么?
内存扩充卡带来的好处,看看同一款格斗游戏在ps上的表现不就很明白了么
作者: welsper    时间: 2006-8-29 13:46

一向被忽悠来忽悠去,习惯了
作者: 灵り魂    时间: 2006-8-29 13:46



好象头上套了条内裤~
作者: lippy    时间: 2006-8-29 13:50

方便面效应~忽游你买,但没有包装上的大肉块~
作者: 倍舒爽    时间: 2006-8-29 13:51

水平真低啊。。。
作者: 岩田聪    时间: 2006-8-29 13:53

3DO的D的食桌。幽幽白薯。就玩过这2个。
作者: zo    时间: 2006-8-29 13:56

1 ps和ps2后期画面质量确实超过了当初发布的影像。

2 xb初期游戏画面质量也达不到发布时那个机器人的演示。

3 dc当初发布时也鼓吹即时画面会取代cg.

_________LZ有点儿选择失明。
作者: 大茶壶    时间: 2006-8-29 13:58

都是本山大叔的好学生啊~~~~~~
作者: lowy    时间: 2006-8-29 14:02

引用:
原帖由 zo 于 2006-8-29 13:56 发表
1 ps和ps2后期画面质量确实超过了当初发布的影像。

2 xb初期游戏画面质量也达不到发布时那个机器人的演示。

3 dc当初发布时也鼓吹即时画面会取代cg.

_________LZ有点儿选择失明。
岂止是有点……
作者: 胜利11人    时间: 2006-8-29 14:08

我是硬件迷...不过是比较菜的那种
作者: killmesoftly    时间: 2006-8-29 14:18

老任在硬件上吹水比这个都早

他吹的是和SONY合作的SFC的CD-ROM外置,从客观效果上,灭了当年SEGA的MD-CD的风头。结果这玩意老任自己到最后还没出,真强。
作者: tdkgtm360    时间: 2006-8-29 14:35

对了,sfc那个 cd外设后来不是和飞利浦合作的吗?怎么最终没出呢?
作者: Chameleon    时间: 2006-8-29 14:49

一开始看看还挺好的,看到Wii,lz的妊娠的本质完全曝露出来了==
作者: killmesoftly    时间: 2006-8-29 15:24

引用:
原帖由 tdkgtm360 于 2006-8-29 14:35 发表
对了,sfc那个 cd外设后来不是和飞利浦合作的吗?怎么最终没出呢?
很简单,内部卡带派战翻了CD派
作者: 爱你一棒陲    时间: 2006-8-29 15:28

引用:
原帖由 zo 于 2006-8-29 13:56 发表
1 ps和ps2后期画面质量确实超过了当初发布的影像。

2 xb初期游戏画面质量也达不到发布时那个机器人的演示。

3 dc当初发布时也鼓吹即时画面会取代cg.

_________LZ有点儿选择失明。
ffx达到ff8演示的效果了?扯淡!
作者: gogogo    时间: 2006-8-29 15:56

没什么意思了,再高的规格都是用来忽悠媒体和业内人士,玩家只认游戏
作者: sivalei    时间: 2006-8-29 15:57

最名不副实的几个主机 我居然都拥有过。。。。。
作者: 鲜奶杯    时间: 2006-8-29 16:03

也没觉得怎么受欺骗,只要主机上的游戏好玩,这个机器就没白买~~~
作者: 麦丽素    时间: 2006-8-29 16:28

引用:
原帖由 killmesoftly 于 2006-8-29 14:18 发表
老任在硬件上吹水比这个都早

他吹的是和SONY合作的SFC的CD-ROM外置,从客观效果上,灭了当年SEGA的MD-CD的风头。结果这玩意老任自己到最后还没出,真强。
出了……名字叫PS……
作者: kid1412    时间: 2006-8-29 16:34

战吧
。。。。。
作者: fangel    时间: 2006-8-29 16:36

世界人民震惊了...
作者: crazyundead    时间: 2006-8-29 16:37

任青写的
作者: 莎木迷    时间: 2006-8-29 16:39

数据无视.实际画面最高
作者: 绯雨流    时间: 2006-8-29 16:45

费天王。。。。
作者: kiler    时间: 2006-8-29 16:48

引用:
原帖由 爱你一棒陲 于 2006-8-29 15:28 发表


ffx达到ff8演示的效果了?扯淡!
战神有这个效果吧,人家说得时后期的游戏,看清楚点,ffx是后期的游戏吗?
作者: banana    时间: 2006-8-29 16:50

引用:
原帖由 fangel 于 2006-8-29 16:36 发表
世界人民震惊了...
世界人民又震惊了...!
作者: ctrollor    时间: 2006-8-29 17:03

竟然不单单是批判ps系的,大失所望啊
作者: 我爱陈辰    时间: 2006-8-29 17:05

引用:
原帖由 爱你一棒陲 于 2006-8-29 15:28 发表


ffx达到ff8演示的效果了?扯淡!
达到了 。

ff8演示的效果不怎么样。
作者: happyzw    时间: 2006-8-29 17:15

FFX就算没达到FF8宣传画面的效果FFXII也达到了。
铁拳TT就算没达到TK宣传画面的效果,TK5也达到了。
作者: 网上的final    时间: 2006-8-29 17:16

现在都不再用多边形 这个词了
作者: Leny    时间: 2006-8-29 17:21

竟然忽略了最强忽悠的主机,64DD,还用我重复当年 N 的介绍吗?
作者: lili2k2    时间: 2006-8-29 17:53

引用:
原帖由 happyzw 于 2006-8-29 17:15 发表
FFX就算没达到FF8宣传画面的效果FFXII也达到了。
铁拳TT就算没达到TK宣传画面的效果,TK5也达到了。
FF12和TK5达到1080I的时候再说“达到了”吧,战神都靠边站~~

莫非想告诉我FF12和TK5是1080I的???

PS2/3变木乃伊也做不出当年演示效果的,
作者: nikutai    时间: 2006-8-29 18:25

FF12确实没达到FF8演示画面,
FF8演示画面是基本看不出锯齿的,但你看看FF12,,,,,
而且FF12连480P都上不了,用BLAZEVGA看就是520*240的水平。
老人头演示就不说了,那个针状球肯定也是PS2做不出的效果,PS2就算现在的游戏也远远达不到那样的抗锯齿水平。
作者: 大头木    时间: 2006-8-29 18:56

引用:
原帖由 kiler 于 2006-8-29 16:48 发表


战神有这个效果吧,人家说得时后期的游戏,看清楚点,ffx是后期的游戏吗?
战神画面确实相对较好。加个地面反光,好像光源特别好一样.........

多边形基本集中在人身上,场景颜色深掩盖了一切。

要是把它接在高清电视上,你就会受打击了。
作者: van601030    时间: 2006-8-29 18:57

引用:
原帖由 yuxiaogang 于 2006-8-29 13:23 发表
http://powersmash3.sega.jp/ps3/index.html






http://powersmash ...
这不是DC的VR2吗~~~~~~~


SONY最爱忽悠~:D:D
作者: 大头木    时间: 2006-8-29 19:00

战神画面确实相对较好。

但加个地面反光,好像光源特别好一样.........

多边形基本集中在人身上,场景颜色深掩盖了一切。

而且把CG和及时演算混在一起,游戏中镜头一拉远看起来好像CG一样。

远景用播片的形式就不用说了。

但整个游戏地面都亮堂堂的,场景都会反射,确实很“华丽”。

发生情节时候的画面明显好于游戏进行中。的确是加了一层渲染。

这样也容易造成误导。

要是把它接在高清电视上,你就会受打击了。


不过游戏的可玩性还是不错的,解密部分只少有重复,虽然和任天堂的作品还有很大差异。
不过美式游戏能作成这样很不错了。

[ 本帖最后由 大头木 于 2006-8-29 19:04 编辑 ]
作者: westlost    时间: 2006-8-29 19:30

3DO用摩托罗拉公司生产的64bit RISC POWER PC 602作为CPU,频率66MHz

66MHz,纯属胡扯,我印象中好像是8Mhz
作者: zwl    时间: 2006-8-29 21:02

引用:
原帖由 爱你一棒陲 于 2006-8-29 15:28 发表


ffx达到ff8演示的效果了?扯淡!
ff8演示的效果是PS2最好的?扯淡!!!
作者: zwl    时间: 2006-8-29 21:05

引用:
原帖由 nikutai 于 2006-8-29 18:25 发表
FF12确实没达到FF8演示画面,
FF8演示画面是基本看不出锯齿的,但你看看FF12,,,,,
而且FF12连480P都上不了,用BLAZEVGA看就是520*240的水平。
老人头演示就不说了,那个针状球肯定也是PS2做不出的效果,P ...
FF8有480P?
作者: zwl    时间: 2006-8-29 21:06

XB里还少了条 用PS造假图片
作者: 江西恐龙    时间: 2006-8-29 21:14

所宣称的性能

  使用Gekko,主要规格:0.18微米、铜制程、405MHz。Gekko 出自IBM的PowerPC体系,拥有 128KB二级缓存,一级缓存分为32KB指令缓存和 32KB 数据缓存。64位外部总线,工作频率为处理器频率的一半,也就是202.5MHz,Gekko的带宽可达1.6GB/秒,多边形能力600万~1000万每秒(特效全开)

  实际效果

  本机的实际效能与开发人员所说的一样,NGC的实力会大大的超过他所公布的性能,多边形甚至可以达到2000万每秒(全效)




NGC的发布会上,原始森林似乎忽悠了一把。
作者: tdkgtm360    时间: 2006-8-29 21:18

原始森林是n的小trick,是为了演示其"播片机能"
tg早有此讨论
作者: 咪咪好大啊    时间: 2006-8-29 21:26

小森林是任为了展示NGC播片效果而用的.并不是象渣PS2那样用来骗人的游戏效果.论坛以前早就有定论了.翻以前的帖子就知道了.索饭还想以此也想把任拉下水,谁知在强有力的证据面前被鞭的体无完肤.
作者: sonicteam    时间: 2006-8-29 21:27

文章的开头介绍3DO的地方有出错了

3DO是 最早的次世代机器 比SS PS性能都要低
CPU居然说成什么MOTO的 POWERPC 66MHZ
1.POWERPC CPU  是IBM公司的产品 和MOTO更本没关系
2.3DO实际是用的AMR 12.5MHZ的CPU
作者: 江西恐龙    时间: 2006-8-29 21:29

那个讨论我参与过,我至今不是很明白。NGC有必要宣传播片能力么,那动画别说NGC,就连PS也播得出呀……这就好比宝马公司的人在展出宝马汽车时说“瞧,这辆宝马车可以前进,可以倒车……”

要我说,PS2、XBOX、NGC。只有PS2达到了初期效果,但PS2又确实是机能最烂的,真是矛盾的主机。

[ 本帖最后由 江西恐龙 于 2006-8-29 21:31 编辑 ]
作者: tdkgtm360    时间: 2006-8-29 21:32

引用:
原帖由 江西恐龙 于 2006-8-29 21:29 发表
那个讨论我参与过,我至今不是很明白。NGC有必要宣传播片能力么,那动画别说NGC,就连PS也播得出呀……

要我说,PS2、XBOX、NGC。只有PS2达到了初期效果,但PS2又确实是机能最烂的,真是矛盾的主机。
ff8demo真成历史悬案了
以现在超模糊的视频和截图实在无法判断,毕竟demo里面一点也没有的锯齿和圆滑无比的手指我是没有看到过
作者: tdkgtm360    时间: 2006-8-29 21:33

引用:
原帖由 江西恐龙 于 2006-8-29 21:29 发表
那个讨论我参与过,我至今不是很明白。NGC有必要宣传播片能力么,那动画别说NGC,就连PS也播得出呀……这就好比宝马公司的人在展出宝马汽车时说“瞧,这辆宝马车可以前进,可以倒车……”

要我说,PS2、XBOX、 ...
ps肯定播不出
ps的动画规格其实不高
作者: zwl    时间: 2006-8-29 21:33

所以PS2相对比较厚道,小森林的那段音乐很不错,没机会弄下来
作者: doomlight    时间: 2006-8-29 21:44

引用:
原帖由 tdkgtm360 于 2006-8-29 21:32 发表

ff8demo真成历史悬案了
以现在超模糊的视频和截图实在无法判断,毕竟demo里面一点也没有的锯齿和圆滑无比的手指我是没有看到过
那电影院里播的毫无锯齿的1080I HALO2宣传片你游戏里看到了?
作者: tdkgtm360    时间: 2006-8-29 21:47

引用:
原帖由 doomlight 于 2006-8-29 21:44 发表

那电影院里播的毫无锯齿的1080I HALO2宣传片你游戏里看到了?
你在说什么?
我没看到过1080i的halo视频还宣称是即时演算的
作者: doomlight    时间: 2006-8-29 21:53

引用:
原帖由 tdkgtm360 于 2006-8-29 21:47 发表

你在说什么?
我没看到过1080i的halo视频还宣称是即时演算的
电影院里播的是E3那一段即时演算宣传的1080I版,难道HALO的视频还有是CG了,我意思是宣传视频清晰度和锯齿不能做最终画面标准。

[ 本帖最后由 doomlight 于 2006-8-29 21:54 编辑 ]
作者: tdkgtm360    时间: 2006-8-29 21:56

引用:
原帖由 doomlight 于 2006-8-29 21:53 发表

电影院里播的是E3那一段即时演算宣传的1080I版,难道HALO的视频还有是CG了,我意思是宣传视频清晰度和锯齿不能做最终画面标准。
宣传视频和tech demo还是有区别的
再说我也没说ff8demo那个就多好,因为现在的视频看不出
作者: gloria    时间: 2006-8-29 22:26

XB的忍龙不是已经达到初期水平了么?
作者: 首斩破沙罗    时间: 2006-8-29 23:56

SS只是移植一些2D的游戏还可以,3D的远远没有达到完美吧!
作者: nikutai    时间: 2006-8-29 23:56

引用:
原帖由 zwl 于 2006-8-29 21:05 发表


FF8有480P?
PS2演示的时候,DC都发售半年了,DC的游戏基本上都是能上480P的。
号称机能是DCXX倍的PS2要是在演示的时候连480P都上不了的话,那不是牛皮被当场揭穿了吗?
玩了FF12后我就在想,当年要是把现在FF12的画面作为当年发布会的演示画面在会场上播放,并宣布这是PS2发售6年后由业界技术实力最强的公司全力开发出的超大作画面,估计全场观众把这种低解析度加满屏锯齿的画面与PS2公布的神乎其神的参数一对比,立马就要向久多扔臭鸡蛋了吧。
作者: 红叶    时间: 2006-8-29 23:59

DC就是活活给忽悠死的...
本山大叔最高
作者: hmds    时间: 2006-8-30 00:53

基本上是硬件都曾忽悠过
作者: 123321456    时间: 2006-8-30 02:08

ff8那段演示大家只要真的看过就绝对不可能说出ffxii做出来了的傻话的,那段里确实一点锯齿都没有;整个屏幕里的东西都是多边形生成的,包括配角(而且是一闪!);最最关键的是,头发……

所以当时我是绝对相信ps2有7500w多边形的……

ps1霸王龙演示:http://www.gameklip.com/v/216/
ps1水底演示:http://www.gameklip.com/v/215/
ps2最终幻想8演示:http://youtube.com/watch?v=W6R0PQD6Qm8&search=ff8%20ps2
ps3最终幻想7演示(还是头发~~~~~~~~~):http://youtube.com/watch?v=JNcYgnQpN0k&search=PS3%20tech

[ 本帖最后由 123321456 于 2006-8-30 02:27 编辑 ]
作者: 妫掓纭お閮    时间: 2006-8-30 05:51

从开始玩那天就1直被忽悠,
不管他就完了呗~
作者: nikutai    时间: 2006-8-30 06:51

引用:
原帖由 nikutai 于 2006-8-29 23:56 发表

PS2演示的时候,DC都发售半年了,DC的游戏基本上都是能上480P的。
号称机能是DCXX倍的PS2要是在演示的时候连480P都上不了的话,那不是牛皮被当场揭穿了吗?
玩了FF12后我就在想,当年要是把现在FF12的画面作为 ...
我一直觉得DC实际画面要强于PS2,DC游戏画面基本上能上480P这个硬指标要比PS2的什么多边型呀浮点运算能力之类的参数实用很多。
有人说PS2解析度虽然较差,但发色和特效更好,实际上我也没觉得,FF12明显色斑严重,人物的脸红一块黄一块的,象是脸没洗干净,而DC游戏画面非常通透、清爽,且不失华丽。
用两个风格相似且都能支持480P的游戏对比,星海传说3的画面我认为是不及永恒的阿卡迪尔的。假如DC能象PS2一样活到现在,研究透机能的情况下可能会做出更令人吃惊的作品。
不过还是要公正地说一下,在多边形上处理能力上,可能PS2是要强于DC,DC游戏明显有点见棱见角。
作者: 必杀泉    时间: 2006-8-30 08:47

看来看去就老任诚实?
作者: lancky    时间: 2006-8-30 09:13

PS2真能有DC2个那么强?两个字,
为何不喜欢支持VGA呢。。
作者: 神之右手    时间: 2006-8-30 09:39

ps2是dc 2倍!?
63楼厚道
作者: 无名指    时间: 2006-8-30 09:47

给你一个满汉全席的菜单

但没那个菜也不行阿

关键是游戏.游戏阿
作者: lionheart007    时间: 2006-8-30 10:08

老任诚实个p,森林那段演示效果那叫震撼,现在看看连xo都不一定能做出来。
还说是测试播片能力?测试薄片你不会去搞个真人电影片段?花大价钱做出个高品质CG目的就是为了忽悠玩家,因为老任的受众年纪偏小,容易上当受骗
作者: tdkgtm360    时间: 2006-8-30 10:34

引用:
原帖由 lionheart007 于 2006-8-30 10:08 发表
老任诚实个p,森林那段演示效果那叫震撼,现在看看连xo都不一定能做出来。
还说是测试播片能力?测试薄片你不会去搞个真人电影片段?花大价钱做出个高品质CG目的就是为了忽悠玩家,因为老任的受众年纪偏小,容易 ...
本来就是小花招误导观众的,但是有谁有胆子说"全是实机即时演算"?
谁?
作者: lcc    时间: 2006-8-30 11:15

MS啊!
作者: PENNYSHAW    时间: 2006-8-30 11:15

N饭写的帖子。。。
作者: tdkgtm360    时间: 2006-8-30 11:16

引用:
原帖由 lcc 于 2006-8-30 11:15 发表
MS啊!
我记性一般,最近一次是谁啊?
作者: czzj12345    时间: 2006-8-30 11:20

原来全在忽悠啊…………
作者: winning20    时间: 2006-8-30 11:21

PS2比DC,就是PS2和DC比DOA2的结果。
作者: Murinho    时间: 2006-8-30 11:37

太平洋的水平太低了…………HOHO!
作者: 上杉谦信    时间: 2006-8-30 11:40

水平高的是能在游戏中感觉CPU运算降低的~~~~感觉灵敏度非常高。
作者: tdkgtm360    时间: 2006-8-30 11:43

引用:
原帖由 上杉谦信 于 2006-8-30 11:40 发表
水平高的是能在游戏中感觉CPU运算降低的~~~~感觉灵敏度非常高。
这其实是个伪命题,因为缩水是在发卖前,你当然不能感觉有什么变化了
作者: 真伪NINTENDOFANS    时间: 2006-8-30 12:33

这帖的内涵就和转来的地方一个档次~!!!
作者: olong    时间: 2006-8-30 13:17

SS 貌似  没那个 3D 街机游戏 移植 好多 , 能移植到80% 就算奇迹了  ,倒是 ps的 namco 的街机 都 120%的移植
作者: hp10161016    时间: 2006-8-30 13:27

引用:
原帖由 莎木迷 于 2006-8-29 16:39 发表
数据无视.实际画面最高
没错,同意
作者: zo    时间: 2006-8-30 13:39

引用:
原帖由 爱你一棒陲 于 2006-8-29 15:28 发表


ffx达到ff8演示的效果了?扯淡!
去找那个演示再看看吧,印象会骗人的。
作者: 上杉谦信    时间: 2006-8-30 13:46

数据本身就是通过感觉来体现,纯数字上的变化没多大意义。

所以说,一般不是吃多了就是喝多了,要么就是存心的。正常人一般不会对没有感觉,无关紧要的变化而大惊小怪。
比如,XB发卖前的缩水,又有多少人买XB的时候想,我买的是一台缩水的主机呢?
作者: tdkgtm360    时间: 2006-8-30 13:50

引用:
原帖由 上杉谦信 于 2006-8-30 13:46 发表
数据本身就是通过感觉来体现,纯数字上的变化没多大意义。

所以说,一般不是吃多了就是喝多了,要么就是存心的。正常人一般不会对没有感觉,无关紧要的变化而大惊小怪。
比如,XB发卖前的缩水,又有多少人买X ...
早这么说多好,当年的xbox1.5就没有了
就象现在争论的360和ps3画面问题,很明显两者差距很小,"无关紧要","没有感觉",但显然不是谁都这么想的
作者: waner    时间: 2006-8-30 13:55

讨论硬件纯属无聊~~等游戏机出来后只要能玩上喜欢的游戏谁还在乎这些?

[ 本帖最后由 waner 于 2006-8-30 13:58 编辑 ]
作者: GAYBL    时间: 2006-8-30 14:06

引用:
原帖由 olong 于 2006-8-30 13:17 发表
SS 貌似  没那个 3D 街机游戏 移植 好多 , 能移植到80% 就算奇迹了  ,倒是 ps的 namco 的街机 都 120%的移植
你也不看看SEGA的街机底版跟NAMCO的就不是一个档次的.
作者: 霏菲飞    时间: 2006-8-30 14:11

世界人民又震惊了世界人民又震惊了世界人民又震惊世界人民又震惊了了
作者: 上杉谦信    时间: 2006-8-30 17:09

引用:
原帖由 tdkgtm360 于 2006-8-30 13:50 发表

早这么说多好,当年的xbox1.5就没有了
就象现在争论的360和ps3画面问题,很明显两者差距很小,"无关紧要","没有感觉",但显然不是谁都这么想的
是啊~早这么说的话,还有谁会去吃饱了去纠缠那6600万呢。可惜显然有很多吃饱了的人啊
作者: sherlockboy    时间: 2006-8-30 17:13

:D楼主这任饭也太明显了……

连我个村夫野老也看出倾向性了
作者: nikutai    时间: 2006-8-30 18:32

引用:
原帖由 olong 于 2006-8-30 13:17 发表
SS 貌似  没那个 3D 街机游戏 移植 好多 , 能移植到80% 就算奇迹了  ,倒是 ps的 namco 的街机 都 120%的移植
PS的3D性能强是一方面,但SS主要移植的是MODEL2基板,该基板的性能要强于NAMCO的SYS11基板。
要是让PS移植MODEL2基板的游戏的话,估计也做不到完全移植。
移植度高低也要看一个厂商的态度,SS的生与死移植得就很不错。
作者: 口古月    时间: 2006-8-31 00:01

其實SS沒爭取到DQ7是很重大的事故……
作者: ms006z    时间: 2006-8-31 00:15

世嘉在事情没搞定前一直喜欢夸夸其谈,同样的亏吃了不是一次两次了。
作者: tdkgtm360    时间: 2006-8-31 10:51

引用:
原帖由 上杉谦信 于 2006-8-30 17:09 发表

是啊~早这么说的话,还有谁会去吃饱了去纠缠那6600万呢。可惜显然有很多吃饱了的人啊
因为我就吃饱了,很多人也吃饱了
看来你没有吃饱,那就安拉,还掺和个啥
作者: leoli306    时间: 2006-8-31 11:11

科技以骗人为本
作者: 小铭哥    时间: 2006-8-31 11:15

都是这样的,不过DC给了我不小的震撼
作者: tangxin983    时间: 2006-8-31 11:17

引用:
原帖由 nikutai 于 2006-8-29 18:25 发表
FF12确实没达到FF8演示画面,
FF8演示画面是基本看不出锯齿的,但你看看FF12,,,,,
而且FF12连480P都上不了,用BLAZEVGA看就是520*240的水平。
老人头演示就不说了,那个针状球肯定也是PS2做不出的效果,P ...
我想说什么....


但忽然什么都不想说了
作者: 无声畅游    时间: 2006-8-31 11:47

引用:
原帖由 leoli306 于 2006-8-31 11:11 发表
科技以骗人为本
说的是~
作者: zo    时间: 2006-8-31 12:44

引用:
原帖由 tangxin983 于 2006-8-31 11:17 发表

我想说什么....


但忽然什么都不想说了
我也是,打了一半的字又删掉了
作者: jason180    时间: 2006-8-31 20:51

明显这贴的原作者是针对SONY而偏袒老任的..........




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