原帖由 无忧的烦恼 于 2006-8-29 18:43 发表
2楼的,不要忘了,当时可是多少人为了那个游戏买5200啊,当时5200可是很贵的啊,不像现在,200元才
原帖由 无忧的烦恼 于 2006-8-29 19:15 发表
7楼的,这作品本来就有360和ps3版啊,搞不好还能有wii版呢,楼主只是说次时代跑不出制作人要求的效果来
原帖由 tdkgtm360 于 2006-8-29 20:54 发表
靠美工摩成本呢?最终只有大作才能用,对消费者总体来说不利
原帖由 tdkgtm360 于 2006-8-29 20:50 发表
hl的source引擎才不怎么样呢,全是靠美工堆出来的
原帖由 kknd2005 于 2006-8-29 20:46 发表
这个游戏人气高就能说明卖的好了?画面好的游戏谁不能做,特效多变形去堆吧。随便找个大公司的美术,他们都能拿出照片级的CG静贞作品,但为什么游戏里的模型都是低模?因为玩家没有那么好的电脑呀。。。
个人比 ...
原帖由 lzp327 于 2006-8-31 00:36 发表
你知不知道当DOOM,HL,FARCRY这些游戏以考验硬件极限面貌出现时,又有多少游戏制作者还在苦苦追赶硬件的频繁更迭,甚至有的还要将自己做好的翻工,假如画面好的游戏是不顾机能堆出来的,那卡马克也不会被人称为卡神 ...
原帖由 Nothing 于 2006-9-3 22:20 发表
JC之所以被称为神,不但是他的技术,而且在于他的务实精神。他采用的东西都是对游戏开发非常实际有效的。DOOM3里面用的vertex/pixel program 版本是1.1,当时2.0已经出来了,但1.1的功能已经使DOOM3的画面效果撑到 ...
DOOM3里面用的vertex/pixel program 版本是1.1,当时2.0已经出来了,但1.1的功能已经使DOOM3的画面效果撑到现在
DOOM3用的是模板阴影,也因为这是一种更实用的技术,而不像shadowmap那样,需要很大的计算量,贴图容量和精确度。
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