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标题: 文化,销量.从圣徒街说开去... [打印本页]

作者: 猛男乙    时间: 2006-8-30 22:39     标题: 文化,销量.从圣徒街说开去...

上一次正正经经的坐着写和游戏相关的文章.已经是很久以前的事情了.我还记得那篇文章的题目是"皮条客白皮书."而描写的游戏,正是GTA SA .

那么,对于Saints Row ,我又能说出些什么呢 ?
如果我是陈凯歌, 我必定会义愤填膺地高呼:" 人...不能无耻到这个地步." 可惜我不是陈凯哥 , Voltion也不是胡戈.
无耻的最低境界是"做了婊子还要立牌坊" , Voltion深谙此道,于是乎便大大方方地做起了"婊子",门口挂的不是牌坊,而是"欢迎光临,下次再来".她知道客人们要的是什么,好的是哪一口,于是既不换汤也不换药,而换了个更精致漂亮的锅子,来卖她的东西.
所以,Voltion还是成功了.Saint Row 卖得还不错.

Saint Row/GTA SA成功的最大的秘诀:
其实如果你要问我Saints Row 模仿GTA SA最成功的是哪一点?那我会告诉你: 既不是系统, 也不是画面风格,更不是电台.而是Hip-Hop文化.其实说到底, 这样紧跟世界流行潮流的游戏其实并不多.Rock Star做到了,Voltion感悟到了.而GTA和Saint Row这种类型的游戏,包括他们的系统,承载了巨大的表现力.让你能从游戏中时刻感受到hip hop的冲击.从街头涂鸦,到街舞,到说唱,到DJ(电台).这四点正是HIP HOP的四个基本要素:Graffiti, Breakdancing,MC,DJ-ing . 试想一下:抓住了世界上最时髦的一些东西,这样的作品怎能不大卖?  Voltion是如此聪明. 他们不做吃力又不讨好的东西,只干那些既讨好又省事的活.

一些期待.
如果你想从游戏中体验某种文化,拥有开放系统的GTA like games是最能让你有深刻感受的.很多年前的那个游戏:Mafia: The city of lost heaven,让我得到了深深的满足,禁酒令时代的美国和Jazz让我流连忘返,我会夜里忽然起床,打开电脑进入游戏,抢一辆老爷车,驾驶在lost heaven的街头,听着悠悠流淌的bebop或哗哗作响的big band陶醉.如果JAZZ文化是当时的主流的话,我想那个游戏也必定能得大卖...如今,The Godfather 又要来了...9月19日.真的很期待啊.

一些YY.
历史上令我最向往的两个时期,一是30年代经济萧条时期到60年代爵士乐发展趋向完善的美国.另一个时期是中世纪的欧洲,骑士,魔法,龙,城堡,亚瑟王和圆桌构筑起了我心目中的史诗.所有描述到这两个时期的游戏和影视节目我都会无条件的接受.现在,我的遗憾是,什么时候可以有一个中世纪版本的GTA呢 ???

[ 本帖最后由 猛男乙 于 2006-8-30 22:46 编辑 ]
作者: fangel    时间: 2006-8-30 22:44

LZ好久没有出现乐。。。
作者: 猛男乙    时间: 2006-8-30 22:46

看到战区重开,我才王者归来...
嘿嘿.
作者: interboy    时间: 2006-8-30 22:54

现在最接近中世纪GTA的游戏就是OBLIVION了。






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作者: 神之右手    时间: 2006-8-30 22:54

猛男再现~
作者: 猛男乙    时间: 2006-8-30 22:57

引用:
原帖由 interboy 于 2006-8-30 22:54 发表
现在最接近中世纪GTA的游戏就是OBLIVION了。
oblivion不太象...不是最象...
作者: BIOer    时间: 2006-8-30 23:04

GTA有一个难以超越的地方是关卡设计,实在有点巧夺天工的意思
看看后来的DRIVER....我TM快吐了.
作者: 猛男乙    时间: 2006-8-30 23:08

大PP说的对,GTA的关卡设计的的确不错.
我saints row还没玩开,玩开了再看看这方面表现如何.
作者: BIOer    时间: 2006-8-30 23:12

要说GTA LIKE,其实还是学不太像,不是说来个高自由度加个小地图就可以的,如龙更是个四不像.
偶其实不关心X0的GTA4能让画面进化到什么程度,游戏性有什么新变化才是最主要的.毕竟很多设计需要机能的衬托.

PS:教父至少PS2和XB版本我看连MAFIA都不如.
作者: BIOer    时间: 2006-8-30 23:14

Saint Row有2手收一个,活活
作者: golden    时间: 2006-8-30 23:16

Saint row和GTA比还是有很大差距的,各方面都是。
作者: pock    时间: 2006-8-30 23:34

我觉得gta对一个时期渲染的最精彩是GTA - vice city, 里面的电台收集了80年代美国最具代表性的流行歌,至今还没事就在游戏开车听,游戏里miami市的特色:棕榈树,沙滩,城市面貌也极其到位,所以挺向往80's的佛罗里达。GTA-vice city游戏之原形就是改编之80年代的警匪电视剧miami vice,最近上影巩利主演的miami vice也是该电视的电影版。
作者: pock    时间: 2006-8-30 23:44

引用:
原帖由 BIOer 于 2006-8-30 23:12 发表
要说GTA LIKE,其实还是学不太像,不是说来个高自由度加个小地图就可以的,如龙更是个四不像.
偶其实不关心X0的GTA4能让画面进化到什么程度,游戏性有什么新变化才是最主要的.毕竟很多设计需要机能的衬托.

PS:教父 ...
教夫流程太单调乏味了,整个游戏很压抑。而且车辆几有那么几款。。。。唯一亮点就是马龙白兰度
其他二儿子三儿子都不是电影脸。
作者: breakdown    时间: 2006-8-31 00:14

gta3刚出来的时候我用tnt2玩得不亦乐乎,城市里每个角落都要转转,放荡不羁地生活。
mafia更像是一个时代的缩影,精雕细琢。
作者: RestlessDream    时间: 2006-8-31 02:02

引用:
原帖由 interboy 于 2006-8-30 22:54 发表
现在最接近中世纪GTA的游戏就是OBLIVION了。
完全不同意。

Oblivion的核心乐趣是纯正的 skill-based RPG,和所谓的GTA“自由度”完全是两个概念

Oblivion第一眼可能很像FPS,第二眼可能很像GTA

但说到底,你如果真地爱上 Oblivion,是因为她是款 RPG
作者: 莎木迷    时间: 2006-8-31 04:07

抄袭是难免的
作者: RestlessDream    时间: 2006-8-31 04:10

引用:
原帖由 猛男乙 于 2006-8-30 22:39 发表
历史上令我最向往的两个时期,一是30年代经济萧条时期到60年代爵士乐发展趋向完善的美国.另一个时期是中世纪的欧洲,骑士,魔法,龙,城堡,亚瑟王和圆桌构筑起了我心目中的史诗.
英雄所见~~
作者: 我不认字儿    时间: 2006-8-31 08:32

楼主说中世纪版的GTA?,那寓言算吗?
作者: pp1234    时间: 2006-8-31 09:25

罪恶都市我也觉得是最精彩的一作

FABLE跟上古4.....各有特点,不好比
作者: atankin    时间: 2006-8-31 09:44

Voltion当年在PC上出的太空飞行模拟射击游戏free space系列真是爽到爆的经典啊,现在时不时重温下都感觉毫不落伍,可惜Voltion已经完全改变发展方向主攻家用平台,free space3看来是很难指望上了
作者: 猛男乙    时间: 2006-8-31 14:07

引用:
原帖由 我不认字儿 于 2006-8-31 08:32 发表
楼主说中世纪版的GTA?,那寓言算吗?
嗯...这么说吧,GTA算是什么类型的游戏.
我觉得是动作游戏.
FABLE和TES则是典型的RPG.

RPG和动作游戏最显著的不同就是等级系统了.
所以,没有必要把GTA和FABLE/TES归为一谈.
有没有人物等级,决定了许多乐趣的不一统.
作者: RestlessDream    时间: 2006-8-31 14:13

RPG的核心,粗略地说是“角色的成长”

角色的成长是推动游戏的唯一动力和核心

这是RPG也好、ARPG也好、FPS+RPG也好唯一不变的标准底线

从这个角度来说,GTA这种类型其实是The Simes-Like《模拟人生》类作品。

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作者: 猛男乙    时间: 2006-8-31 14:28

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2006-8-31 14:13 发表

从这个角度来说,GTA这种类型其实是The Simes-Like《模拟人生》类作 ...
但是GTA的乐趣又和THE SIMES截然不同 . GTA虽没有人物等级的概念,却有任务等级的概念.这一点上和MH倒有些象.

P.S. 最近又在XO上重温jade empire ,嘿嘿.
作者: RestlessDream    时间: 2006-8-31 14:31

引用:
原帖由 猛男乙 于 2006-8-31 14:28 发表
但是GTA的乐趣又和THE SIMES截然不同 . GTA虽没有人物等级的概念,却有任务等级的概念.这一点上和MH倒有些象.
P.S. 最近又在XO上重温jade empire ,嘿嘿.
:D

一起等待 Mass Effect 的到来吧~~



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作者: 江东恐龙    时间: 2006-8-31 14:32

GTA是AVG+ACT,喜欢瞎逛和屠杀的人都有兴奋点,加上反主流的世界观设定,怎么都是第一眼美女型,尽管SA开始加入了不少成长要素,但总的基调总是这样。

GTA一路走来场景越来越大,元素越来越多,乐趣越来越少,完成任务的手段越来越单调。
作者: RestlessDream    时间: 2006-8-31 17:04

引用:
原帖由 江东恐龙 于 2006-8-31 14:32 发表
GTA是AVG+ACT,喜欢瞎逛和屠杀的人都有兴奋点,加上反主流的世界观设定,怎么都是第一眼美女型,尽管SA开始加入了不少成长要素,但总的基调总是这样。

GTA一路走来场景越来越大,元素越来越多,乐趣越来越少,完成任务的手段越来越单调。
自由度和内涵,从某种意义上说是具有本质冲突的。

这也不是什么新问题了,莎木就遇到过。

按我的观点,这些东西迟早要去拜 Fallout 的山头……

怨念爆发:Tim Cain 最高!熊叔最高!胡渣最高!
作者: pock    时间: 2006-8-31 17:41

其实gta除了自由度高及关卡创意高之外,还有一点就是让玩家操纵的主角一个邪恶,残忍满口脏话,卖白粉,扯皮条,召妓的gang,与正常游戏的主角是正义化身折然不同,这一点在游戏历史上非常罕见,所以GTA鲜活度是很高的。
作者: 美版游戏饭丝    时间: 2006-9-1 09:56

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2006-8-31 14:31 发表


:D

一起等待 Mass Effect 的到来吧~~

Knight of Old Republic 有趣些。不喜欢Jade of Empire,虽然后者剧情更容易明白得多。
作者: 变形金刚    时间: 2006-9-1 10:07

lz的皮条客白皮书至今记忆犹新
作者: 小饼干    时间: 2006-9-1 12:59

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2006-8-31 17:04 发表


自由度和内涵,从某种意义上说是具有本质冲突的。

这也不是什么新问题了,莎木就遇到过。

按我的观点,这些东西迟早要去拜 Fallout 的山头……

怨念爆发:Tim Cain 最高!熊叔最高!胡渣最高!

作者: 黑鸟    时间: 2007-4-22 03:00

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2006-8-31 17:04 发表


自由度和内涵,从某种意义上说是具有本质冲突的。

这也不是什么新问题了,莎木就遇到过。

按我的观点,这些东西迟早要去拜 Fallout 的山头……

怨念爆发:Tim Cain 最高!熊叔最高!胡渣最高!
关键是内涵究竟是什么东东?

我觉得FO2就很有内涵

PS:晕,引不住回了帖,然后才记起在看精华

[ 本帖最后由 黑鸟 于 2007-4-22 03:03 编辑 ]




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