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标题: FF3中文版怎么只有97M呢? [打印本页]

作者: banana    时间: 2006-8-31 21:03     标题: FF3中文版怎么只有97M呢?

昨晚下载的FF3中文版拷入M3里怎么显示只有97M呢?
原版的不是128M吗?怎么一下少了30M,难道有什么删减吗?我看开头动画还在呀
作者: leica    时间: 2006-8-31 21:33

原本日版原版的也没那么多呀。
作者: banana    时间: 2006-8-31 22:21

引用:
原帖由 leica 于 2006-8-31 21:33 发表
原本日版原版的也没那么多呀。
日版的考进去显示128M呀,怎么中文版的反而少了?
作者: kesobanana    时间: 2006-8-31 22:59

不懂......
作者: leica    时间: 2006-8-31 23:00

多出的30多MB,SE填了点垃圾数据进去,打肿脸充胖子
作者: 聋则嗅明XP    时间: 2006-8-31 23:08

引用:
原帖由 leica 于 2006-8-31 23:00 发表
多出的30多MB,SE填了点垃圾数据进去,打肿脸充胖子
卡带半导体存储特性所致,并不是打肿脸充胖,就算你做出65MB的游戏,多出1MB,也没办法放进64MB的卡带里,直接放128MB卡带,剩下的空容量,就要填满(空的地方统统写“0”),所以制作游戏时,也要充分考虑到容量大小,毕竟卡带容量不同,成本也不一样。
作者: 无类    时间: 2006-8-31 23:18

DUMMY
作者: banana    时间: 2006-9-1 09:49

引用:
原帖由 聋则嗅明XP 于 2006-8-31 23:08 发表

卡带半导体存储特性所致,并不是打肿脸充胖,就算你做出65MB的游戏,多出1MB,也没办法放进64MB的卡带里,直接放128MB卡带,剩下的空容量,就要填满(空的地方统统写“0”),所以制作游戏时,也要充分考虑到容 ...
学到东西了,谢!
作者: edgemaster    时间: 2006-9-1 09:53

。。。本来就是97MB嘛。。。
是没满128的。。。
作者: 飞人乔丹    时间: 2006-9-1 10:26

用烧卡工具里面的缩减rom体积,也是九十多m
作者: fangel    时间: 2006-9-1 12:53

怪不得下的原ROM128
作者: yg37    时间: 2006-9-1 16:15

这样看来NDS的游戏还有很多空间可以发挥啊
作者: BigBangBang    时间: 2006-9-1 16:24

所以我就不明白为什么这回FF3的BGM要用DS的硬件音源
听着跟MIDI似的
作者: banana    时间: 2006-9-1 17:19

引用:
原帖由 飞人乔丹 于 2006-9-1 10:26 发表
用烧卡工具里面的缩减rom体积,也是九十多m
我没用缩减就是90多兆,原来日版显示128M,看来水分还是有的
呵呵,省出30兆来我还可以多放几首MP3呢
作者: 疯狂大石头    时间: 2006-9-1 18:57

有90多?我的压缩烧进好象只有80吧!
作者: cc0128    时间: 2006-9-1 19:51

开始以为是容量不够,知道实际才90多M后,我就一直迷惑为什么CG的音质不能好点...




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