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标题: 《装甲核心4》再度延期,游戏将无缘PS3首发 [打印本页]

作者: cangying    时间: 2006-9-9 10:53     标题: 《装甲核心4》再度延期,游戏将无缘PS3首发



原本预计今年夏天登陆Xbox 360平台的《装甲核心4(Armored Core 4)》,不仅发售日几次变动,前不久甚至还传出了游戏的Xbox 360版取消开发的消息。近日,根据最新一期的日本电玩周刊FAMI通的报道,这款游戏的发售日再度延期,将无缘PS3主机的首发。

    根据FAMI通的报道,《装甲核心4》在日本的发售日将由原先预定的2006年11月中旬推迟到2006年12月左右,因此注定将无缘PS3首发。目前PS3平台的日版首发游戏共有两款,分别是《致命惯性(Fatal Inertia)》和《麻雀大会》,都是光荣公司的游戏。其他PS3首发游戏作品将在未来几周里陆续对外公开。

作者: 收集者    时间: 2006-9-9 10:54

首发阵容不错了
作者: tdkgtm360    时间: 2006-9-9 10:57

首发=自杀
不首发=他杀
作者: westlost    时间: 2006-9-9 10:59

靠,首发阵容这么强大啊,光一个蓝光的麻将就足以秒杀xo了
作者: 收集者    时间: 2006-9-9 11:00

看多少软件愿当炮灰:D
作者: 异形    时间: 2006-9-9 11:09

AC4应该会成为俺买这机器的最大理由~~现在到可以安心了
作者: 我不认字儿    时间: 2006-9-9 11:10

引用:
原帖由 异形 于 2006-9-9 11:09 发表
AC4应该会成为俺买这机器的最大理由~~现在到可以安心了
阿门……
作者: solbadguy    时间: 2006-9-9 11:27

日本10W台,脑筋有问题才首发.首发卖个1~2W份么?
作者: 老刘吃嫩草    时间: 2006-9-9 11:32

目前PS3平台的日版首发游戏共有两款,分别是《致命惯性(Fatal Inertia)》和《麻雀大会》,都是光荣公司的游戏

光荣SBL: 好小子,都闪一边,让我一个单练啊?
作者: muranus    时间: 2006-9-9 11:40

引用:
原帖由 老刘吃嫩草 于 2006-9-9 11:32 发表
目前PS3平台的日版首发游戏共有两款,分别是《致命惯性(Fatal Inertia)》和《麻雀大会》,都是光荣公司的游戏

光荣SBL: 好小子,都闪一边,让我一个单练啊?
致命惯性是KOEI的加拿大学生团开发的,实际就相当于培训新员工,顺便把毕业作品当PS3首发游戏卖掉。

麻雀就更不用说了,估计卖出2000份就保本,3000份就盈利。
作者: vyse    时间: 2006-9-9 11:44

引用:
原帖由 solbadguy 于 2006-9-9 11:27 发表
日本10W台,脑筋有问题才首发.首发卖个1~2W份么?
你的意思是首发一周后游戏就不卖了?

你的脑筋才有问题
作者: tdkgtm360    时间: 2006-9-9 11:58

引用:
原帖由 vyse 于 2006-9-9 11:44 发表


你的意思是首发一周后游戏就不卖了?

你的脑筋才有问题
你以为什么游戏都能和nintendo比长卖啊?
作者: wopare    时间: 2006-9-9 12:03

这游戏首不首发都没啥区别
作者: solbadguy    时间: 2006-9-9 12:07

引用:
原帖由 vyse 于 2006-9-9 11:44 AM 发表


你的意思是首发一周后游戏就不卖了?

你的脑筋才有问题
好吧,第一周卖1W,第二周卖9W,和主机比例高到1:1,第三周PS3又出货600W结果这个游戏卖了600W份.

满意了吗?
作者: ray88    时间: 2006-9-9 12:20

故意不首发的,首发等于自杀
作者: 刃风    时间: 2006-9-9 12:41

首不首发,都属索系历代的前期游戏
作者: 野兽派    时间: 2006-9-9 13:03

期待rr7来当炮灰。

namco和koei说了,生是sony的人,死是sony的鬼
作者: GTFANS    时间: 2006-9-9 13:11

延期无所谓,反正没XO版:D
作者: 西风寒鸦    时间: 2006-9-9 13:52

引用:
原帖由 solbadguy 于 2006-9-9 12:07 发表


好吧,第一周卖1W,第二周卖9W,和主机比例高到1:1,第三周PS3又出货600W结果这个游戏卖了600W份.

满意了吗?
有PS3重度支持者会买2份以上,我觉得第三周为止销量应该不止610W:D ...
作者: lcc    时间: 2006-9-9 14:00

没什么,为软以前还说过自己有15个游戏首发
作者: fangel    时间: 2006-9-9 14:37

这游戏首发不首发有多大区别?
作者: 阿西达卡    时间: 2006-9-9 18:00

出个类似psp版的吧
全部BD播片实现
争取首发
作者: SORAYA    时间: 2006-9-9 18:07

传统都是山脊首冲
作者: MK4    时间: 2006-9-9 18:08

首发排队买PS3玩1080P麻将的是真饭~~
作者: west2046    时间: 2006-9-9 18:24

蓝光麻将赢了!!!(还是光荣有眼光啊!可能是PS3首个破百万的游戏!)
作者: 霏菲飞    时间: 2006-9-9 18:38

引用:
原帖由 muranus 于 2006-9-9 11:40 发表


致命惯性是KOEI的加拿大学生团开发的,实际就相当于培训新员工,顺便把毕业作品当PS3首发游戏卖掉。

麻雀就更不用说了,估计卖出2000份就保本,3000份就盈利。
引用某人蓝光麻将数据。
1。第1个每一个麻将都由10000个多边形组成的游戏。
2。第1个连电灯泡都有HDR特效的游戏。
3。第1个连碰吃和都放10分钟1080P高清CG的麻将游戏。
4。第1个1080P的高清麻将。
5。第1个容量为20G+的麻将游戏(感谢火彩提供。。)
6。第1个实现麻将真实物理特性的麻将游戏 (感谢xxxkkkddd提供。。)
7。第1个对应5.1声道的麻将,并可选阿拉伯,印度,埃及,泰国,老挝,缅甸等36国语言。(感谢pp1234提供,本人修改。)
8。第一个实现麻将真实物理特性的麻将游戏

以上史上最强麻将成本可不低。。。

[ 本帖最后由 霏菲飞 于 2006-9-9 18:40 编辑 ]




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