原帖由 ddps2 于 2006-9-20 10:38 发表
NGC plus~
Wii为了兼容NGC
直接采用NGC加内存超频的方法~
真是好~
原帖由 ddps2 于 2006-9-20 10:38 发表
NGC plus~
Wii为了兼容NGC
直接采用NGC加内存超频的方法~
真是好~
SCE和微软在次时代主机上秉着追求高性能的理念开发CPU/GPU。但是根据能量守恒定律,(为了提供高性能)CPU和GPU的消耗电力和发热也是相当惊人的。而任天堂的Wii,以凭借较低电力消耗来换取相对较高性能的思想来开发处理器。用现在的CPU业界的行话来说,是重视性能/电力消费(Performance/watt)的处理器。可以说,任天堂搭上了发展趋势的快班车。
原帖由 卖哥 于 2006-9-20 11:55 发表
百老汇才4W哎……
扣肉好歹是65W。
就算同样的性能功耗比……大约也就扣肉200Mhz的……性能……
当然如果性能功耗比和ARM9相同,那么就相当于4Ghz以上的ARM9了,基本可比1Ghz左右的扣肉。
SCE和微软在次时代主机上秉着追求高性能的理念开发CPU/GPU。但是根据能量守恒定律,(为了提供高性能)CPU和GPU的消耗电力和发热也是相当惊人的。而任天堂的Wii,以凭借较低电力消耗来换取相对较高性能的思想来开发处理器。用现在的CPU业界的行话来说,是重视性能/电力消费(Performance/watt)的处理器。可以说,任天堂搭上了发展趋势的快班车。
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