Board logo

标题: 这年头,终究会出现BD×2枚组麻将!? [打印本页]

作者: 装机工    时间: 2006-10-2 23:25     标题: 这年头,终究会出现BD×2枚组麻将!?

NDS的游戏容量大家心里有数,2、30MB的比比皆是,50多MB,100MB左右已经算是超大了。
无意中帮老婆烧录了个0578_-_雀三国无双,我顶你个肺哦,活生生128MB逆天啊! 也没见里边什么CG、动画什么的……
看来PS3上BD麻将也很正常嘛,期待BD×2枚组或者N枚组麻将GAME华丽诞生!
作者: 寒潇潇    时间: 2006-10-3 00:52

这说明咱祖先发明的麻将的确是深不可测地!:D :D
作者: doublewen    时间: 2006-10-3 01:00

是啊FF3才那个9十多M,看来有很多隐藏要素
作者: fangel    时间: 2006-10-3 01:19

貌似4组才是王道。。。
作者: 7788    时间: 2006-10-3 21:34

没关系么,过关的多少组都没问题
作者: iiwang    时间: 2006-10-3 21:56

可能是麻将牌的组合和规则过多引起的.

深蓝下国际象棋不是要计算上W种可能的么.
作者: djkonami    时间: 2006-10-3 22:03

如果加入胜利后的"奖励动画"......嗯,几张都不够
作者: 刃风    时间: 2006-10-3 22:47

每块牌用6600万个多边形,加上XXXXXX特效~~~~~~
作者: ztxzhang518    时间: 2006-10-4 00:42

某些2D游戏的本来就比缺少CG的3D游戏容量大~~~


分辨率上升的后果~没什么奇怪的
作者: zhangyunsony    时间: 2006-10-4 12:09


作者: Zeldafans    时间: 2006-10-4 23:41

3D图象是矢量,2D是象素

象素>矢量
作者: TOMOS    时间: 2006-10-5 10:43

为什么一有人说麻将我就想到那两个E文字母
作者: ztxzhang518    时间: 2006-10-6 01:03

引用:
原帖由 Zeldafans 于 2006-10-4 23:41 发表
3D图象是矢量,2D是象素

象素>矢量
呵呵,这个用理论要是能解释的话就好了~我也希望这样~

可惜只要稍微对比下实际情况就知道了,构图稍微简单些的3D游戏如果没有CG撑腰的话,往往要比某些制作精美的2D游戏的容量少的多~

[ 本帖最后由 ztxzhang518 于 2006-10-6 01:45 编辑 ]




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0