标题:
这年头,终究会出现BD×2枚组麻将!?
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作者:
装机工
时间:
2006-10-2 23:25
标题:
这年头,终究会出现BD×2枚组麻将!?
NDS的游戏容量大家心里有数,2、30MB的比比皆是,50多MB,100MB左右已经算是超大了。
无意中帮老婆烧录了个0578_-_雀三国无双,我顶你个肺哦,活生生128MB逆天啊!
也没见里边什么CG、动画什么的……
看来PS3上BD麻将也很正常嘛,期待BD×2枚组或者N枚组麻将GAME华丽诞生!
作者:
寒潇潇
时间:
2006-10-3 00:52
这说明咱祖先发明的麻将的确是深不可测地!:D :D
作者:
doublewen
时间:
2006-10-3 01:00
是啊FF3才那个9十多M,看来有很多隐藏要素
作者:
fangel
时间:
2006-10-3 01:19
貌似4组才是王道。。。
作者:
7788
时间:
2006-10-3 21:34
没关系么,过关的多少组都没问题
作者:
iiwang
时间:
2006-10-3 21:56
可能是麻将牌的组合和规则过多引起的.
深蓝下国际象棋不是要计算上W种可能的么.
作者:
djkonami
时间:
2006-10-3 22:03
如果加入胜利后的"奖励动画"......嗯,几张都不够
作者:
刃风
时间:
2006-10-3 22:47
每块牌用6600万个多边形,加上XXXXXX特效~~~~~~
作者:
ztxzhang518
时间:
2006-10-4 00:42
某些2D游戏的本来就比缺少CG的3D游戏容量大~~~
分辨率上升的后果~没什么奇怪的
作者:
zhangyunsony
时间:
2006-10-4 12:09
作者:
Zeldafans
时间:
2006-10-4 23:41
3D图象是矢量,2D是象素
象素>矢量
作者:
TOMOS
时间:
2006-10-5 10:43
为什么一有人说麻将我就想到那两个E文字母
作者:
ztxzhang518
时间:
2006-10-6 01:03
引用:
原帖由
Zeldafans
于 2006-10-4 23:41 发表
3D图象是矢量,2D是象素
象素>矢量
呵呵,这个用理论要是能解释的话就好了~我也希望这样~
可惜只要稍微对比下实际情况就知道了,构图稍微简单些的3D游戏如果没有CG撑腰的话,往往要比某些制作精美的2D游戏的容量少的多~
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本帖最后由 ztxzhang518 于 2006-10-6 01:45 编辑
]
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