标题:
“震动の再体验”——简评SCL震动版(加入震级测试)
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作者:
真忘私绵
时间:
2006-10-4 17:03
标题:
“震动の再体验”——简评SCL震动版(加入震级测试)
原先的标题写的是“震动の初体验”结果偶家的DSL震动卡跳出来指着熊猫的鼻子骂偶没良心人家都把第一次给你了你丫找到了新欢就忘了旧爱了于是无奈之下偶只好把标题改了……
SC公司紧随着SCL推出不久,又推出了一款强势产品——震动版SC系列。熊猫拿到的样品是SCL震动版,因此这篇评测主要是针对SCLR版写的。
产品的包装延续了系列一贯简约的风格,整个盒子里只有一块震动卡,没有其它多余的东西。由于更换了LOGO的关系,SCLR给人整体的感觉更具科技感。看来自从EZ4LD/C开始,厂家都开始对产品的LOGO进行再设计,这也有利于提升产品在国际上的影响力吧?
SCLR卡带的做工与SCL相比,有了十足的进步。熊猫试了一下,SCLR插入DSL后不紧也不松,也没有任何凸出,插拔非常方便,手感已经非常接近DSL震动卡。TF卡槽设计在卡带上方,插取自如,大大方便了玩家更换游戏。配上最新的LOGO标签,这次SCLR的做工的确让人很满意。
SCLR的菜单方面也进行了重新的设计,下屏显示LOGO,上屏显示菜单。不过可能是由于时间紧迫,还是留下了一些赶工的痕迹。比如说菜单第3个选项里,根本没有任何内容(实际上由于SCLR不支持GBA游戏也不需要有那些选项了),给人空荡荡的感觉。另外万恶的SAVER还是留在那里等着陌生人手动清除存档……
NDS游戏兼容性方面,SCLR和SCL差不多。除了一些新出的游戏外,绝大多数游戏都可以正常运行,且对应软复位。这里请大家注意,官网站有对应SCLR的专用版转换软件下载,不要下错了。而且,运行这个软件之后请手动设置一次“快速游戏”,不然就会像熊猫一样遇到《应援团》切换歌曲25秒的情况XD。
选取了“快速游戏”之后,SCLR的读取速度非常快,恶魔城片头完全不卡(用KINGMAX测试,但是爆音严重),应援团切换歌曲更是与原版卡无异(个人感觉比原版还快……),可见SCLR与之前的SC相比,芯片速度有了明显的提升。另一个有趣的发现是,以往运行过的游戏,在关机几十秒后就不会保存在SC卡里。但是刚刚开机的时候,熊猫发现昨天晚上测试的游戏依然留在SCLR卡里,这里是不是有什么奥妙呢?
接下来说的就是SCLR的重头戏——“震动了”。用转换软件添加游戏后,双击某个游戏,就可以为这个游戏开启震动。SCLR最初级的震动方式是按键对应,也就是你得在转换之前事先设置好哪些键对应震动。震动一共有100级,默认为36。熊猫试了下100级,按住对应键后震动不止,突然想到了我们伟大的教主“小马达”……通常情况下设置1即可,但是不能直接输入数字只好从36开始一阶阶往下调。(目前震动系统比较混乱,比如设置6和36震级并没有太大区别,主要是延迟时间上的差异。通过测试,熊猫觉得设置1最合适,震感接近原装震动卡,也不会多浪费电)
将SCLR的震动与任天堂原装DSL震动卡对比后,你会发现两者还是有不小区别的。原装卡的震动有层次感,会根据不同的场合做出不同的震级。而SCLR只有一种震级(预先设置好的),而且略显突兀。当然,用非官方产品去与官方产品对比意义不大,因此就单方面而言,SCLR的震动感觉还是做的有模有样。
官方声称SCLR支持100%NDS游戏震动支持,目前看来那只是坐在公交车上测试的结果。经过熊猫测试,目前还有不少游戏无法支持震动。比如说被大家用来举例的恶魔城,无论用什么办法就是震不起来。熊猫特地下了日文版,依然如故。(已确认必须将震级调至60以上才会震动,应该是软件BUG)而且,那个专用转换软件也不是很完善,IDS游戏不能支持,马车只要加复位就白屏等等……看来SC公司在SCLR大量上市后一定会发布新版转换软件,让我们继续期待。
除了最初级的按键震动方式外,SCLR是否能作为正版游戏的震动卡使用呢?残念,熊猫刚出门买了一盘Z版游戏测试,结论是不可以,进入Z版游戏后无法检测出震动卡,自然就震不起来了.也就是说,如果要实现类似官方游戏那样的震动方式,只有期待以后修改ROM的方式了.
最后是耗电时间,熊猫只能用4个字来形容——不容乐观。昨天收到卡后,熊猫拿刚充满电的DSL做了1-2个小时的测试。结果今天开机后发现,已经出现了红灯的征兆。(震动的时候绿灯变红)。由此可见,SCLR的震动是非常消耗电力的,如果把某个常用键设置为震动的话,恐怕真的撑不了多少时间。事实上熊猫觉得SCLR的震动幅度过大,而且噪音过响。因此如果能够利用软件,降低震动幅度,一方面也可以节约电力消耗,另一方面也减少了噪音。希望官方能够再考虑一下!当然,不开震动的话使用时间应该与SCL差不多,有空的话再测试一下。
198,这就是SCLR的定价。假如你只是把震动看成一个噱头看成一个附属功能的话,SCLR的确是目前性价比最高的DS烧录卡。如果能够在细节上更加完美一些,SCLR在低端市场还是具有相当的竞争力。完美的外型+新奇的功能,对EWIN2L和EZ4LC的杀伤力不可不谓巨大。
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本帖最后由 真忘私绵 于 2006-10-5 00:31 编辑
]
作者:
camelot
时间:
2006-10-4 17:12
暂时就scmini先顶着了~等更完美的再考虑换~!
话说这震动版价格还算很厚道的~
作者:
dhddhddhd
时间:
2006-10-4 17:13
希望早日出现非官方单独震动包
作者:
睡不着
时间:
2006-10-4 17:28
支持大熊猫的评测.出了就买一个试试.把口袋设置成跑步震动也很有意思啊.
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本帖最后由 睡不着 于 2006-10-4 17:29 编辑
]
作者:
真忘私绵
时间:
2006-10-4 17:30
那太频繁了
一般设置非常用键
比如俄罗斯的R
作者:
威威
时间:
2006-10-4 17:40
价格不错啊~~
作者:
leica
时间:
2006-10-4 17:57
价格很厚道呀
作者:
BigBangBang
时间:
2006-10-4 18:50
不支持游戏中的官方设计振动,PASS。
作者:
GougouTGFC
时间:
2006-10-4 19:23
一定要刷机才能用啊?这不是逼我买SCMR吗?
虽说NDSL还没入手,但是应该快了……而且我也不打算刷
作者:
firesun
时间:
2006-10-4 19:32
乱振有意义么?
作者:
GougouTGFC
时间:
2006-10-4 19:53
而且关心如果不震动能玩多久?是不是跟普通版的SC一样?
作者:
binbin30
时间:
2006-10-4 22:19
增加了震动功能,肯定耗电会增加得。看看你们自己的手机吧,使用震动耗电还是铃声耗电?
不过对于恶魔城的测试结果,我的测试与熊猫的不同,我使用恶魔城中文版本是能够提供正常震动功能的。
作者:
真忘私绵
时间:
2006-10-5 00:42
已经确认
不同游戏必须调节不同的震级
比如恶魔城调60以下完全没反映
调100才和其他游戏6差不多
死神调1基本不震
调3才略有震感
而俄罗斯调1在游戏中就正好
不过在标题画面不震
真晕
看来软件得大改~
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本帖最后由 真忘私绵 于 2006-10-5 00:44 编辑
]
作者:
雷飞
时间:
2006-10-5 09:35
等这个月出的几个新的烧卡
作者:
syo7o8
时间:
2006-10-5 10:46
这个东西的卖点不错。在以后的烧录卡市场应该会占据一定地位。NDS时代的烧录卡真是群魔乱舞啊。
作者:
莎木迷
时间:
2006-10-5 12:22
本来不对应震动的游戏也震动了?
作者:
YANGYI083177
时间:
2006-10-5 13:09
这个功能估计就是个花瓶
作者:
真忘私绵
时间:
2006-10-6 14:19
用了2天
很多游戏偶尔震一下还是很有意思的
比如俄罗斯方块
把R设置成震动
换的时候特别有感觉
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