原帖由 梅罗纹奇 于 2006-10-6 08:48 发表
是不是说用DVD就能装BD的容量.
这个公司肯定会被MS收购地,怎么没有关系.
原帖由 cangying 于 2006-10-6 08:59 发表
至少说明这个XB360网络游戏将使用到这项新压缩技术,高材质要靠高带宽来实现,为了保证XBOX LIVE的网游画面的高质量,在目前还没有超高网络带宽的情况下还能保持游戏高材质的画面,这项技术显得由为重要。
原帖由 cangying 于 2006-10-6 08:59 发表
至少说明这个XB360网络游戏将使用到这项新压缩技术,高材质要靠高带宽来实现,为了保证XBOX LIVE的网游画面的高质量,在目前还没有超高网络带宽的情况下还能保持游戏高材质的画面,这项技术显得由为重要。
原帖由 hdfeel 于 2006-10-6 09:00 发表
280KB 吗,比 一些 ps3 大做的纹理还强.
原帖由 cangying 于 2006-10-6 08:59 发表
至少说明这个XB360网络游戏将使用到这项新压缩技术,高材质要靠高带宽来实现,为了保证XBOX LIVE的网游画面的高质量,在目前还没有超高网络带宽的情况下还能保持游戏高材质的画面,这项技术显得由为重要。
原帖由 泡泡嘴 于 2006-10-6 10:40 发表
适用范围很窄,像GTHD那样背景一大块“照片”纹理再怎么样也不可能280kb。
原帖由 mitsuna 于 2006-10-6 12:06 发表
他們的意思是美工能直接繪製矢量紋理,但要經過培訓
原帖由 张力 于 2006-10-6 16:00 发表
会不会和RMVB技术有一拼?
原帖由 tdkgtm 于 2006-10-6 16:05 发表
无损压缩啊XD
原帖由 cangying 于 2006-10-6 08:59 发表
至少说明这个XB360网络游戏将使用到这项新压缩技术,高材质要靠高带宽来实现,为了保证XBOX LIVE的网游画面的高质量,在目前还没有超高网络带宽的情况下还能保持游戏高材质的画面,这项技术显得由为重要。
原帖由 张力 于 2006-10-6 16:14 发表
无损压缩到280K?火星技术?
原帖由 tdkgtm 于 2006-10-6 16:34 发表
你自己看呢?
原帖由 张力 于 2006-10-6 16:35 发表
三个字
原帖由 tdkgtm 于 2006-10-6 16:42 发表
这不是相信不相信的问题,哪个游戏都告诉你了,你不信有意义么?又不是所有游戏都只要280k
原帖由 tdkgtm 于 2006-10-6 23:16 发表
280k材质那个游戏是live上的,ls就别献丑了
原帖由 tdkgtm 于 2006-10-6 23:51 发表
楼主怎么想的你没从其转贴里看到么?
1g材质可以无损压倒300m左右,你还想软盘吗
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