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标题: 当SONY拼命将游戏数据往BD塞满的同时MS却......... [打印本页]

作者: cangying    时间: 2006-10-6 05:55     标题: 当SONY拼命将游戏数据往BD塞满的同时MS却.........

http://www.bit-tech.net/news/200 ... soon_be_70_smaller/

http://www.xboxyde.com/forum_8_15239_1_en.html


纹理文件体积缩小70% 新技术将改变游戏界

本周在英国伦敦举行的游戏开发者会议上,一家名不见经传的公司Allegorithmic引起了大家的注意。他们宣称能够将游戏的纹理文件体积缩小70%。

众所周知,在现在的3D游戏中,贴图纹理占据了庞大的空间,也是促使新游戏主机采用蓝光等大容量存储媒介的一大诱因。但如果使用这家Allegorithmic出品的ProFX和MaP Zone 2软件来创建纹理,便能够在画质不变的情况下,戏剧性的缩小文件体积。

该公司称,现在许多的游戏美工都习惯使用Photoshop来创建纹理,但这款万能的图像处理软件对于游戏纹理来说并不是真正的适合。会上他们进行了多项演示,其中使用他们的纹理软件,将一款给予虚幻3引擎的XBOX Live游戏Roboblitz的纹理文件总量保持在了280KB,给与会者以很深的印象。

由于需要让美工针对新系统进行重新训练,这些软件在现阶段的应用范围还不算广。但Allegorithmic还是对其技术的推广很有信心,他们的远大目标是把自己的技术变为一种行业标准。如果真有如此惊人的效果,那么许多厂商所盼望的游戏网络化发行一定会加速到来。游戏也会更容易使用更加丰富的纹理,这都将给游戏业界带来一场革命。





Game files could soon be 70% smaller

The next demo was of a game that is due to come out for the XBOX Live Arcade called ‘Roboblitz’. Due to the requirement to get the game under 50MB, the developers needed to keep the textures as small in filesize as possible. Using the new texture system the overall size for all the textures was less than 280KB – watching the game (which runs on the Unreal 3 engine) I was amazed.


Confused by the fact that I hadn’t heard about this technology before, I spoke to one of the men behind it directly - Dr Sébastien Deguy. He assured me that there were no catches with his system, that if a game contained 1GB of textures he would be able to reduce that to 300MB and lose no quality. When I asked why everyone wasn’t using the program at the moment he explained it was due to people needing to be retrained in learning a new system. He was optimistic however, that soon all games companies will be using their new texture tools.

Check out the game only using 280KB worth of textures




2





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[ 本帖最后由 cangying 于 2006-10-6 11:19 编辑 ]
作者: chenmingod    时间: 2006-10-6 08:37

这个消息和MS有关嘛,我才疏学浅没看出来,LZ请明示。
作者: 梅罗纹奇    时间: 2006-10-6 08:48

是不是说用DVD就能装BD的容量.
这个公司肯定会被MS收购地,怎么没有关系.
作者: dragonfly    时间: 2006-10-6 08:56

用Photoshop制作贴图和贴图文件大小有什么关系?不太明白。
作者: cangying    时间: 2006-10-6 08:59

引用:
原帖由 梅罗纹奇 于 2006-10-6 08:48 发表
是不是说用DVD就能装BD的容量.
这个公司肯定会被MS收购地,怎么没有关系.
至少说明这个XB360网络游戏将使用到这项新压缩技术,高材质要靠高带宽来实现,为了保证XBOX LIVE的网游画面的高质量,在目前还没有超高网络带宽的情况下还能保持游戏高材质的画面,这项技术显得由为重要。
作者: hdfeel    时间: 2006-10-6 09:00

280KB 吗,比 一些 ps3 大做的纹理还强.
作者: 刃风    时间: 2006-10-6 09:08

这种技术要真有用,大家都会去用。
作者: cc0128    时间: 2006-10-6 09:37

:D 貌似8错
作者: zhangyunsony    时间: 2006-10-6 09:48

难道用photo生成的纹理文件是特殊的?所以很大?
作者: 猫猫猫    时间: 2006-10-6 09:51

引用:
原帖由 cangying 于 2006-10-6 08:59 发表


至少说明这个XB360网络游戏将使用到这项新压缩技术,高材质要靠高带宽来实现,为了保证XBOX LIVE的网游画面的高质量,在目前还没有超高网络带宽的情况下还能保持游戏高材质的画面,这项技术显得由为重要。
这啥理论啊...
作者: dragonfly    时间: 2006-10-6 09:54

引用:
原帖由 cangying 于 2006-10-6 08:59 发表


至少说明这个XB360网络游戏将使用到这项新压缩技术,高材质要靠高带宽来实现,为了保证XBOX LIVE的网游画面的高质量,在目前还没有超高网络带宽的情况下还能保持游戏高材质的画面,这项技术显得由为重要。
画面和是不是网络游戏有什么关系?
作者: czzj12345    时间: 2006-10-6 09:59

到底是什么软件?木看懂啊…………
作者: 很苦的熊    时间: 2006-10-6 10:00

还不能用photoshop处理?莫名其妙,顶多是一个取代OPTPix image studio得纹理压缩技术。难道他的纹理已经不是位图了?总不可能是矢量把,真的火星技术?
作者: 长牛角    时间: 2006-10-6 10:06

引用:
原帖由 hdfeel 于 2006-10-6 09:00 发表
280KB 吗,比 一些 ps3 大做的纹理还强.
按照文中的说法,是指整个游戏的纹理只有280kB
作者: silver2005    时间: 2006-10-6 10:08

PS3可以不卖了........XO万岁
作者: playhoo    时间: 2006-10-6 10:32

引用:
原帖由 cangying 于 2006-10-6 08:59 发表


至少说明这个XB360网络游戏将使用到这项新压缩技术,高材质要靠高带宽来实现,为了保证XBOX LIVE的网游画面的高质量,在目前还没有超高网络带宽的情况下还能保持游戏高材质的画面,这项技术显得由为重要。
难道网游要用网络带宽传输高材质纹理?
作者: 泡泡嘴    时间: 2006-10-6 10:40

适用范围很窄,像GTHD那样背景一大块“照片”纹理再怎么样也不可能280kb。
作者: 没钱的命    时间: 2006-10-6 10:42

建议MS收购该公司
作者: MK2    时间: 2006-10-6 11:06

引用:
原帖由 泡泡嘴 于 2006-10-6 10:40 发表
适用范围很窄,像GTHD那样背景一大块“照片”纹理再怎么样也不可能280kb。
不窄,毕竟次世代还用照片的低技术公司屈指可数。
作者: jason6666    时间: 2006-10-6 11:31

前后矛盾..........
作者: 莎木迷    时间: 2006-10-6 11:36

其中使用他们的纹理软件,将一款给予虚幻3引擎的XBOX Live游戏Roboblitz的纹理文件总量保持在了280KB

这是关键
作者: mitsuna    时间: 2006-10-6 12:06

他們的意思是美工能直接繪製矢量紋理,但要經過培訓
作者: 泥刻鱼    时间: 2006-10-6 12:31

引用:
原帖由 mitsuna 于 2006-10-6 12:06 发表
他們的意思是美工能直接繪製矢量紋理,但要經過培訓
矢量文件未必就会比点阵文件小。
我看最节约纹理的方法就是多边形够多,直接多边形着色,贴图文件大小为0,这才最高!

[ 本帖最后由 泥刻鱼 于 2006-10-6 12:33 编辑 ]
作者: arkai    时间: 2006-10-6 13:07

狗屁,pc上早有类似技术了,也没见显卡与内存容量减少。
很多玩样根本不实用。走着瞧,再说bd是用来放预录高清影像的,数据纹理那用得了那么多空间。
极其鄙视pc上来的软饭,平时一个个专家似的,现在都变傻子似的,被哄得一楞一楞的。
作者: 刃风    时间: 2006-10-6 13:40


标题党!
作者: 大头木    时间: 2006-10-6 14:01

photoshop处理的是点阵文件。容量当然大。

要是纹理由程序生成,(用函数构成复杂的图像)那可以达到非常小。就像m64才8MB,但看贴图,虽然很漂亮,但明显是细微处很多重复。

但这个已经可以脱离纹理的范畴了。因为华丽的贴图是不可能像这样由程序构成的。
要是真有这种技术,那么NDS就有救了,不必再搞什么4G,8G之类的。
作者: hidekeem    时间: 2006-10-6 14:16

相互学习嘛
作者: 没钱的命    时间: 2006-10-6 14:27

BD变鸡肋啦
作者: 张力    时间: 2006-10-6 16:00

会不会和RMVB技术有一拼?
作者: tdkgtm    时间: 2006-10-6 16:05

引用:
原帖由 张力 于 2006-10-6 16:00 发表
会不会和RMVB技术有一拼?
无损压缩啊XD
作者: 张力    时间: 2006-10-6 16:14

引用:
原帖由 tdkgtm 于 2006-10-6 16:05 发表

无损压缩啊XD
无损压缩到280K?火星技术?
作者: 阿毛    时间: 2006-10-6 16:17

引用:
原帖由 cangying 于 2006-10-6 08:59 发表


至少说明这个XB360网络游戏将使用到这项新压缩技术,高材质要靠高带宽来实现,为了保证XBOX LIVE的网游画面的高质量,在目前还没有超高网络带宽的情况下还能保持游戏高材质的画面,这项技术显得由为重要。
lz你赢了233max
作者: 真阿拉鬱悶安    时间: 2006-10-6 16:33

bd也可以用這種技術呀,大容量和高壓縮是不矛盾的。
同樣的容量,可以裝入更多更精細的紋理而已。不覺得有什麽矛盾可言。
作者: tdkgtm    时间: 2006-10-6 16:34

引用:
原帖由 张力 于 2006-10-6 16:14 发表


无损压缩到280K?火星技术?
你自己看呢?
作者: 张力    时间: 2006-10-6 16:35

引用:
原帖由 tdkgtm 于 2006-10-6 16:34 发表

你自己看呢?
三个字
作者: 超越梦想    时间: 2006-10-6 16:37

LZ也就TG唬唬,自己都啥技术不懂,来还吓人,建议拿去技术论坛,看他们怎么说.
作者: tdkgtm    时间: 2006-10-6 16:42

引用:
原帖由 张力 于 2006-10-6 16:35 发表


三个字
这不是相信不相信的问题,哪个游戏都告诉你了,你不信有意义么?又不是所有游戏都只要280k
作者: 张力    时间: 2006-10-6 16:55

引用:
原帖由 tdkgtm 于 2006-10-6 16:42 发表

这不是相信不相信的问题,哪个游戏都告诉你了,你不信有意义么?又不是所有游戏都只要280k
图像,视频,音乐这些东西都一样,多少数据量决定了多少细节,来不得半点投机取巧,这个观点你认同吗?

顶楼的那些图片,图像细节不丰富,画面比较单调,这个观点你认同吗?
作者: tdkgtm    时间: 2006-10-6 16:57

我当然认同咯
但是你的rmvb论就不对了,因为这是无损压缩,只有280k是因为这个游戏本来材质就简单(如图所示)
作者: EastFire    时间: 2006-10-6 20:48

那老任还往N64的卡带里塞纹理呢
作者: 这又是一个马甲    时间: 2006-10-6 23:03

280k……看来360用3.5寸软盘就已经绰绰有余了,玩家们应该抗议微软在360上用DVD驱动器大大提高了主机成本
作者: tdkgtm    时间: 2006-10-6 23:16

280k材质那个游戏是live上的,ls就别献丑了
作者: 薄皮棺材    时间: 2006-10-6 23:42

肯定不会是把BMP或者TIF文件压缩到这么小。程序纹理也不可能,那么做成本很高。
作者: 这又是一个马甲    时间: 2006-10-6 23:50

引用:
原帖由 tdkgtm 于 2006-10-6 23:16 发表
280k材质那个游戏是live上的,ls就别献丑了
楼主不是这样想的。

强烈期待采用宇宙超级无敌压缩技术后容量只有128K的HALO3。
作者: tdkgtm    时间: 2006-10-6 23:51

楼主怎么想的你没从其转贴里看到么?
1g材质可以无损压倒300m左右,你还想软盘吗
作者: 这又是一个马甲    时间: 2006-10-6 23:58

引用:
原帖由 tdkgtm 于 2006-10-6 23:51 发表
楼主怎么想的你没从其转贴里看到么?
1g材质可以无损压倒300m左右,你还想软盘吗
你要相信楼主可以创造奇迹




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