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标题: ]《Gears of War》开发成本:1000万美金 [打印本页]

作者: cangying    时间: 2006-10-7 09:41     标题: ]《Gears of War》开发成本:1000万美金

随着新一代图形、计算机技术不断发展,游戏制作成本也在以几何倍数迅速增长。目前,一款游戏的开发成本达到200、300万美金已经稀松平常,游戏大作们——例如Epic的《Gears of War》开发成本甚至达到1000万美金。

Epic的Mark Rein表示,《Gears of War》由20至30人的游戏开发团队历时2年才完成。事实上,对于Epic来说,游戏开发成本已经相对低廉——他们自己便拥有足够出色的游戏引擎《虚幻3》,为了进一步节约成本,Epic已经将不少游戏开发放到中国的游戏工作室完成。

Epic将在明年早些时候推出采用虚幻3引擎的《虚幻竞技场2007》——PS3以及PC平台。



作者: tdkgtm    时间: 2006-10-7 09:46

ut07已经延期了
作者: GTFANS    时间: 2006-10-7 09:47

PS2战神开发成本2000W
作者: hanzo    时间: 2006-10-7 09:48

引用:
原帖由 GTFANS 于 2006-10-7 09:47 发表
PS2战神开发成本2000W
sure?
看来升级开发平台刻不容缓
作者: tdkgtm    时间: 2006-10-7 09:49

killzone1代的开发费用和战神差不多...
作者: boban    时间: 2006-10-7 09:52

1000万很奇怪???
当年DC的SONIC1代也有1000W.

莎木~~~70亿YAN啊~~

[ 本帖最后由 boban 于 2006-10-7 10:03 编辑 ]
作者: cangying    时间: 2006-10-7 10:18

引用:
原帖由 boban 于 2006-10-7 09:52 发表
1000万很奇怪???
当年DC的SONIC1代也有1000W.

莎木~~~70亿YAN啊~~
莎木的70亿日圆是整个游戏的预算,莎木一章和2只是完成了其中的一部分,根本用不了70亿,再说莎木一章也卖出了100多万套,2也有三四十万套,估计两个游戏的成本基本回来了。

[ 本帖最后由 cangying 于 2006-10-7 10:19 编辑 ]
作者: freesound7910    时间: 2006-10-7 11:02

70亿日元是扔掉了 可惜销量不尽如人意  楼上的 你认为150万套游戏的销量能填补70亿的空洞么…………
千万别天真的认为一个游戏的售价 就是厂商回收的净利润……
作者: crazyundead    时间: 2006-10-7 12:08

这个游戏看过影像,确实牛B阿
作者: 泡泡嘴    时间: 2006-10-7 14:33

1000万,不算太多
作者: ywlnn    时间: 2006-10-7 14:37

开发费真厉害,现在游戏公司压力也大啊
作者: cc0128    时间: 2006-10-7 16:09

我竟然觉得一般般。。。
作者: 007cia    时间: 2006-10-7 17:53

不知道tg里谁可以拿出100W美刀,说实话1000w美刀在中国都可以拍大片了...................
作者: hjwwei    时间: 2006-10-7 17:56

1000W在好莱乌请个明星就没了
作者: 红叶    时间: 2006-10-7 18:13

引用:
原帖由 hjwwei 于 2006-10-7 17:56 发表
1000W在好莱乌请个明星就没了
还有人叫嚣游戏超过好莱坞呢....现在看来远未够班啊
作者: 莎木迷    时间: 2006-10-7 18:14

卖的好就把这个公司收购了吧
FPS2大品牌.EPIC跟BUNIGE
作者: 灵り魂    时间: 2006-10-7 18:45

还不错= =~没想象中高= =|
作者: doomlight    时间: 2006-10-7 18:56

比FF10开发费用少多了
作者: radiata01    时间: 2006-10-7 22:14

看来次时代游戏成本也不过如此.
作者: ジークフリート    时间: 2006-10-7 22:16

10Y日.....
作者: 倍舒爽    时间: 2006-10-8 00:09

没记错的话,ff8好像是2500w美元。。
不过好像没这么夸张
作者: zhuliang    时间: 2006-10-8 00:17

引用:
原帖由 doomlight 于 2006-10-7 18:56 发表
比FF10开发费用少多了
FF10好像CG就烧了1000多万刀,确实比不了。
作者: 霏菲飞    时间: 2006-10-8 01:10

半分CG也无,容量只有64MB的“马里奥64"纯开发费用就花了4000万美元....这是上时代的游戏。。。。应该很多人不知道这回事
作者: 上杉不谦信    时间: 2006-10-8 08:10

楼上,好象是3000万~~~
作者: freeznland    时间: 2006-10-9 22:22

战神用了三千万美元好么~~~
作者: hugang    时间: 2006-10-9 22:29

看了楼上几位的发言,貌似次时代游戏开发费用大大降低了:D
作者: 真奥丁神    时间: 2006-10-9 22:33

真便宜啊
作者: west2046    时间: 2006-10-9 23:39

期待有游戏创新高!
作者: 真TMD是个粪青    时间: 2006-10-10 00:18

人家这可是有比较精确的数据统计的,10个程序员,20个美工,2年的开发周期,除了使用开发系统本身提供的SDK开发以外,还使用了一个游戏引擎(UE3),大概20个不同的程序库,大概有50万行程序代码(包括c++和script代码),1万行shader代码,预算是1000万$.

可不象小日本,上下嘴皮一碰牛就飞上天了,几千万$就没了.你说FF花了2000多万我信.什么mario,sonic花了3,4千万我可真不信.

比如mario64,他作为N64第一个游戏,任天堂进入了3D游戏开发时代,新的开发工具(软硬件)的购买研制,有经验人员的招募等等,这些都是需要不少钱的,但这些东西又不是光mario一个游戏用,用完了就扔了,以后也是用的上的,花的这些钱都算在mario头上肯定不合适,单说mario64那么一个游戏能花3,4千万$,我怎么都不信.
作者: 蓦然回首    时间: 2006-10-10 09:57

游戏帧数多少啊
我看了gametrails上的动画,
感觉有点晕
作者: FFFEI    时间: 2006-10-10 22:21

引用:
原帖由 真TMD是个粪青 于 2006-10-10 00:18 发表
人家这可是有比较精确的数据统计的,10个程序员,20个美工,2年的开发周期,除了使用开发系统本身提供的SDK开发以外,还使用了一个游戏引擎(UE3),大概20个不同的程序库,大概有50万行程序代码(包括c++和script代码),1 ...
东西以后有用是以后的游戏成本降低。。为这个游戏投入的就该算到这个游戏的成本上。。。

今年你妈给你买件衣服,几年后还能给你弟弟穿,这衣服该算你的开销还是你弟弟的开销啊,该算进今年还是该算在几年后啊。。
作者: 没钱的命    时间: 2006-10-10 23:25

支持下GOW







作者: ppf    时间: 2006-10-11 06:20

楼上的装备超赞,什么时候也能弄一套来
作者: memento    时间: 2006-10-11 09:09

应该算是比较省的了。
当然一年一出的运动类的成本会更低一些。
作者: lyultima111    时间: 2006-10-11 10:14

ff7成本是30亿日圆
ff8成本是30亿日圆
ff9成本是25亿日圆
ff10成本是40亿日圆
ff10-2成本是15亿日圆




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