标题:
【CEATEC】 东芝演示Cell 可实时识别全身动作
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作者:
这还是一个马甲
时间:
2006-10-8 10:40
标题:
【CEATEC】 东芝演示Cell 可实时识别全身动作
http://www.nikkeibp.com.cn/china/news/semi/semi200610050120.html
【CEATEC】东芝演示Cell 可实时识别全身动作
DATE 2006/10/05/01
【日经BP社报道】
东芝利用多核处理器“Cell”在CEATEC上进行了图像识别的演示。去年,该公司曾经演示了通过面部照片进行脸部的朝向和表情的实时识别。今年的识别范围扩大到了全身。东芝开发出了可以利用拍摄到的图像进行动作捕捉的系统“Markerless Motion Capture 动作捕获术 SHADOW”,并在该公司位于零部件区的展位中进行了展示。
图1:举手时的情形。右上方的显示器显示的是通过图像识别得到的动作捕捉的结果
此次开发的动作捕捉系统没有采用特殊的标记点和传感器,只需拍摄画面就可以辨认被拍者的手部动作以及姿势。首先用摄像头对站在专用舞台上的人进行拍摄,通过分析与背景画像的差别推断出人体领域。再将拍摄到的人体影像与事先存储的人体姿态数据进行比对,判断出关节角度等人物姿势。最后将获得的关节角度等数据体现到三维计算机图像绘制成的人物身上,使其与被拍的人做出同样的动作。
图2:下蹲时的情形。
姿势的推测速度为每秒10次。姿势数据库中存有4万个姿势数据,采用三层树形结构进行检索,提高了检索的速度。匹配处理则由Cell配备的7个SPE进行并行检索。
延迟时间接近1秒
识别结果的显示速度虽然达到了每秒10祯,但演示中,识别结果显示的时间延迟接近1秒。图像识别是由东芝销售中的Cell的参照套件(Reference Set)进行处理的。但是,这一参照套件没有配备三维图象处理LSI,所以此次展示采用了另外的电脑绘制CG人物,这也是延迟时间长的一大原因。
图3:利用动作捕捉系统,进行游戏演示。
此外,演示的最后还发表了利用此次开发的动作捕捉系统制作的试玩游戏。在这款游戏中,玩家可以通过横向移动、下蹲躲开敌人的进攻,还可以通过手臂的下砍等动作对敌人发起攻击。(记者:近藤 智则)
作者:
crazyundead
时间:
2006-10-8 11:06
模拟地球最高
作者:
zhangyunsony
时间:
2006-10-8 13:15
模拟银河最高
作者:
收集者
时间:
2006-10-8 13:17
模拟宇宙最高
作者:
纸冰心
时间:
2006-10-8 13:18
关键词:10fps 延迟1秒
作者:
lcc
时间:
2006-10-8 14:25
用在街机上
作者:
bfking
时间:
2006-10-8 15:22
模拟xo最高
作者:
cc0128
时间:
2006-10-8 16:48
延迟时间接近1秒
作者:
神之右手
时间:
2006-10-8 16:55
引用:
原帖由
纸冰心
于 2006-10-8 13:18 发表
关键词:10fps 延迟1秒
作者:
hugang
时间:
2006-10-8 17:16
不错,赞一下,不过真要玩这样的游戏估计还得等到次次世代.
作者:
codjc
时间:
2006-10-8 20:25
等待新类型游戏出现。。。。。。。。。。。。。。。。
作者:
这还是一个马甲
时间:
2006-10-8 21:46
引用:
原帖由
纸冰心
于 2006-10-8 13:18 发表
关键词:10fps 延迟1秒
不用急,这只是一个简单的技术演示,不是成品游戏,东芝也不擅长做游戏,SONY运用起来肯定比东芝好。
原文也提到了延迟的一个很大的原因是软件问题
“这一参照套件没有配备三维图象处理LSI,所以此次展示采用了另外的电脑绘制CG人物,这也是延迟时间长的一大原因。”
作者:
EastFire
时间:
2006-10-8 21:55
游戏附送绿墙幕么,哈哈
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